求我的世界巨树指令。

JavaScript022

求我的世界巨树指令。,第1张

/limit <#>- 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)

//undo [#] - 撤销<#>步

//redo [#] - 重做<#>步

/clearhistory - 清除历史记录

选择类指令

//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点

/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具

//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex>- 选择你的选区形状

cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体

extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体

poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱

ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体

sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体

cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体

convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具

(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)

4我的世界指令教学:新老玩家登录系统

//desel - 取消当前的选区

//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点

//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点

//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点

//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点

//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)

//expand <#>- 将选取向你正在看的方向延伸#格

//expand <#><方向>- 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).

//expand <#1><#2>[方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)

//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)

//contract <#>- 将选取向你正在看的方向收缩#格

//contract <#>[方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).

//contract <#1><#2>[方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)

//outset <#>- 将选区向所有方向延伸#格

//outset -h <#>- 将选区向东西南北方向延伸#格

//outset -v <#>- 将选区向上下方向延伸#格

//inset <#>- 将选区向所有方向收缩#格

//inset -h <#>- 将选区向东西南北方向收缩#格

//inset -v <#>- 将选区向上下方向收缩#格

//shift <#>[方向] - 将选区向该方向移动#格

//size - 显示所选择的区块大小

//count <方块ID>- 计算选区中该方块的数量

//distr - 计算选区全部方块的信息

//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息

选区变化指令

请点击输入图片描述

//set <方块ID>- 选区内填充方块

//replace <方块ID>- 将选区内非空气方块替换成该方块

//replace <被替换方块ID><替换方块ID>- 将选区内指定方块替换成该方块

//overlay <方块ID>- 将选区内覆盖一层该方块

//walls <方块ID>- 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)

//outline <block>- 生成墙,屋顶和天花板

//smooth [#] - 将选区内地面平滑

//deform - 以一定表达式变换选区

//hollow - 将选区包含的区域挖空

//regen - 重新生成选择区域

//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格

//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块

//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)

//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

请点击输入图片描述

剪贴指令

//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置

//cut - 剪切选区到剪贴板

//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除

//rotate <角度>- 旋转剪贴板内的选区

//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区

//schematic or //schem save mcedit <文件名>- 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)

//schematic or //schem load mcedit <文件名>- 载入schematic文件

//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件

//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式

/clearclipboard - 清空剪贴板

请点击输入图片描述

生成指令

//generate [公式] - 按照公式生成形状

//hcyl <方块ID><半径>[高度] - 生成中空的垂直圆柱体

//cyl <方块ID><半径>[高度] - 生成垂直圆柱体

//sphere <方块ID><半径>[raised? true|false (default) - 生成球体

//hsphere <方块ID><半径>[raised? true|false (default)] - 生成空心球体

//pyramid <方块ID><半径>- 生成金字塔

//hpyramid <方块ID><半径>- 生成空心金字塔

/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林

/pumpkins [半径] - 生成南瓜地

实用工具

//fill <方块ID><半径>[深度] - 填充一个坑

//fillr <方块ID><半径>- 完全地填充一个坑

/toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)

//drain <半径>- 清空水和岩浆

/fixwater <半径>- 修复水

/fixlava <半径>- 修复岩浆

/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块

/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块

/replacenear <半径><被替换方块ID><替换方块ID>- 替换周围指定方块

/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块

/snow [半径] - 积雪

/thaw [半径] - 融雪

//ex [半径] - 灭火

/butcher [半径] - 杀死生物

/remove <ID><半径>- 删除实体

//green - 绿化(泥土转换成草皮)

Chunk 工具

/chunkinfo 获得你所在chunk的信息

/listchunks 显示已有chunk列表

/delchunks 删除chunk

超级锄头

// 切换超级锄头

/sp single 单块超级锄头模式

/sp area <range>区域超级锄头模式

/sp recur <range>递归超级锄头模式

工具

===超级镐子

//superpickaxe 模式 (area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围 而且只挖连续的同种方块,single恢复原状)

-----------------------------

/tool <repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>选择工具

/none 关闭工具

/info 显示工具信息

/tree [树的类型]快速点树,树的类型有

[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]

//repl <方块ID>切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)

//cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)

//tool brush <sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex>选择笔刷工具

笔刷

/brush sphere [-h] <类型><半径>球形笔刷

/brush cylinder [-h] <类型><半径>[高度] 圆柱形笔刷

/brush clipboard 黏贴笔刷

/brush smooth <半径>[强度] 平滑笔刷

/size <#>改变笔刷大小

//mat <方块ID>改变笔刷材料

//mask 清空蒙板

//mask <方块ID>设置蒙板

//gmask <方块ID>设置全局蒙板

移动指令

/unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置

/ascend 向上移动一层

/descend 向下移动一层

/ceil [clearance] 到达天花板

/thru 穿过面前的墙

/jumpto 到达你准星所指的方块

/up [#] 跳跃一段距离

快照指令

//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本

//snapshot use <snapshot>使用指定的快照版本

//snapshot list [num] 列出最新的五个快照

//snapshot before <date>找到指定日期前第一个快照

//snapshot after <date>找到指定日期后第一个快照

脚本指令

/cs <script>[args...] 执行一个脚本

/.s [args...] 已新参数重新执行最后一个脚本

/<script>.js [args...] 执行一个JS脚本

请点击输入图片描述

通用指令

/searchitem 通过名字寻找物体

/we help WE指令列表

/worldedit help <command>显示指令介绍

//worldedit reload 重新加载World Edit的配置

//worldedit version 检测WorldEdit版本

//worldedit tz 设置时间(非永久)

//fast 切换到快速执行模式

生态群系

/biome 显示你所在是生态群系

/biomelist 列出所有存在的生态群系

/biomeinfo [-pt] 得到目标块的生态群系

//setbiome [-p] <biome type>将选择区域设置为指定的生态群系

请点击输入图片描述

新增功能

//line [-h] 方块ID <#>两点间生成一条直线

//curve [-h] 方块ID <#>多点生成一条曲线

(曲线必须用//sel convex 选择模式,//sel cuboid改回正常的方块选择模式)

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~~如何做树第三章~~

恩,之前有人问了下WE刷树的方法,现在说一下~~

指令为/tree 树的类型 工具是木棒或者火焰棒

树的类型列表如下

tree(普通橡木树) bigtree(大型橡木树)drakoak(深色橡木)

redwood(云杉树) tallredwood(高云杉树)megaredwood(大型云杉树)

birch(白桦树) tallbirch(高白桦树)

jungle(丛林树) smalljungle(小型丛林树)junglebrush(雨林灌丛)

swamp(沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)

(和VS的一些不同,没有下划线)

不过WE点树指令只能点离自己5格的树,这是一个缺陷

但是WE可以快速做树林~

指令为//forestgen 半径 树的类型 密度 会在以自己为中心的范围内生成树林

这是效果图,指令为//forestgen 10 bigtree 3

//forestgen 10 tallredwood 6  (高云杉树)

//forestgen 10 swamp 6   ((沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)

//forestgen 10 bigtree 6  (大型橡木树)

//forestgen 10 drakoak 6  (深色橡木)

//forestgen 10 redwood 6  (云杉树)

//forestgen 10 megaredwood 6  (大型云杉树)

//forestgen 10 birch 6  (白桦树)

//forestgen 10 tallbirch 6 (高白桦树)

//forestgen 10 jungle 6 (丛林树)

//forestgen 10 smalljungle 6 (小型丛林树)

//forestgen 10 junglebrush 6 (雨林灌丛)

//forestgen 10 acacia 6 (金合欢树)

WE还可以做南瓜田~

指令为//pumpkins 半径

WE也可以做大树,不过需要VS配合

如图,选两个点~

输入从WE官网找的指令

//g -h log (0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2 <y

一棵树的树干诞生了~

用VS的自定义树刷在上面点树~~设定时把斜率调大,枝长调大,高度调低

这是我调的树刷

/b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1

多点几下,树冠的形状就出来了~~

然后用溅射笔刷+替换效果做树叶

/b sb mm + /v 18 + /vr 0 + /b 5

刷完树叶后,一棵很自然的大树就做好了~~

如果喜欢的朋友请点赞+转发,让更多的朋友学习这篇教学吧

效果全开是很吃内存跟显存的!

明显是你的内存和显存跟不上!

加多一条内存吧!加到4G差不多了!

显卡暂时先不用升级!加了内存之后还是感觉卡的话,再考虑升级显卡吧(1G独立显存)!

首先,你需要一个服务器。服务器不能是官方服务器。然后,你需要一个插件:WorldEdit。

(网络上搜索CraftBukkit和WorldEdit)。

第一步:网络

打开cmd(命令提示符)

2.会新弹出一个窗口。输入 ipconfig然后按回车

3.看到上面圈出的IPV4地址了吗?如果你的是10.x.x.x、172.16.x.x至172.31.x.x和192.168.x.x 的,那么你就是内网。不要关掉窗口。

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第二步:安装服务器

我们下完了一个.jar文件,如图

打开记事本

输入

@echo off

java -Xmx1024M -Xms1024M -jar craftbukkit-1.7.10-R0.1-20140713.051447-4.jar

PAUSE

其中craftbukkit-1.7.10-R0.1-20140713.051447-4.jar是你下载的.jar的名字。

4.保存为bat。注意:文件名任意,后缀必须是bat.

5.将jar文件复制到bat所在的地方

6.运行Bat文件(就是那个齿轮图标)

7.等到出现Done!的字样,输入stop停止。(这一步需要时间 大约2分钟 等!)

8.文件夹里出现了这些文件。打开server.properties(用记事本)

修改server-ip=后面为刚开始我们打开的命令提示符窗口中的ipv4地址

然后把online-mode=后面改成true

保存关闭。

9.再打开plugin文件夹,把worldedit扔进去。

10.打开那个bat。等到出现done的字眼后,打开mc,多人游戏-添加服务器-输入你的ip地址。

11.进入后在bat那个窗口输入op <你的名字>

如op haha

12.游戏窗口输入/gamemode 1,然后拿出木斧,左键一个点,右键一个点,输入//set 物品ID 就行了~

指令:

//limit  <限制值> 设置最大操作方块数量,只对你生效。这是为了防止操作失误引起的灾难性事故,它不会将配置参数覆盖。

//undo 撤销上一次操作

//redo 还原操作,仅还原上一次操作,不能重复上一次命令

/clearhistory 清理所有历史记录

//wand 给你一个设置选区工具(默认为木斧)

/toggleeditwand 设置编辑选区工具的模式,可以让工具恢复正常。

//pos1 将玩家脚下的方块设置为点1

//pos2 将玩家脚下的方块设置为点2

//hpos1 将玩家指向的方块设置为点1

//hpos2 将玩家指向的方块设置为点2

//expand <amount> 根据玩家朝向扩大选区

//contract <amount> 根据玩家朝向缩小选区

//outset [-hv] <amount> 按照参数整体放大选区

//inset [-hv] <amount> 按照参数整体缩小选区

//shift <amount>[direction] 移动选区,但不移动选区内的方块

//大小 获得选区内的方块数量

//count <物品代码> 获取选区内某一种方块的数量

//distr [-c] 获取选区内方块的分布情况

选区操作

//set <物品代码> 修改区域内所有方块

//replace <to-物品代码> 替换选区内所有方块(不包含空气)

//replace <from-物品代码><to-物品代码> 将选区内的某一种方块替换为另外一种方块

//overlay <物品代码> 在选区内的方块上放置方块

//walls <物品代码> 填充选区边界(仅包含Z轴)

//outline <物品代码> 填充选区边界(常规的建筑体,内部空心)

//smooth [iterations] 向下压缩选区

//regen 1 重置选区

//move [count] [direction] [leave-id] 移动选区

//stack [count] [direction] 叠加选择

剪切板

//copy 复制选区

//cut 剪切选区

//paste [-ao] 粘贴选区

//rotate <angle-in-degrees> 旋转剪切板内容

//flip [dir] 翻转剪切板内容

//load <filename> 读取一个剪切板文件内容

//save <filename> 将剪切板内容保存为文件(可以尝试选择一座建筑保存为单独的文件,然后使用时读取)

/clearclipboard 清除剪切板

快速创建

//hcyl <物品代码><半径>[高度] 创建一个垂直空心圆柱

//cyl <物品代码><半径>[高度] 创建一个垂直圆柱

//sphere <物品代码><半径>[raised?] 创建一个球体

//hsphere <物品代码><半径>[raised?] 创建一个空心球体

/forestgen [大小] [种类] [density] 创建一片森林

/pumpkins [大小] 创建一片南瓜森林

公共

//fill <物品代码><半径>[深度] 填充

//fillr <物品代码><半径> Fill a hole fully recursively.

//drain <半径> 删除周围的水和岩浆

/fixwater <半径> 修正玩家附近水池内的水流为水源

/fixlava <半径> 修正玩家附近岩浆池内的流动岩浆为岩浆源

/removeabove [大小] [高度] 删除玩家头顶的方块

/removebelow [大小] [高度] 删除玩家脚下的方块

/replacenear <大小><要替换的物品代码><替换的物品代码> 替换玩家周围的某种方块

/removenear [物品代码] [大小] 删除玩家周围的方块

/snow [半径] 在玩家周围创建积雪

/thaw [半径] 删除玩家周围的积雪

/ex [大小] 扑灭玩家周围的火灾

/butcher [半径] 杀死玩家周围的怪物(-a杀死和平的动物 -n杀死NPC)

/remove <种类><半径> 1 删除玩家周围一切实体块工具

/chunkinfo 获取玩家所处块的文件名

/listchunks 显示所有块列表

/delchunks 使用一个shell脚本删除块

超级工具

// 设置超级工具

/sp single 切换到单块超级工具

/sp area <range> 切换到大面积超级工具

/sp recur <Range> 切换到超级递归工具

工具

/none 删除工具属性

/info 显示工具信息

/tree [种类] 工具右键创建树或其他,[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]

/repl <物品代码> 工具右键替换为某个方块

/cycler 同类物品替换

刷子

/brush smooth <半径>[程度] 设定刷子形状为光滑的平面

/brush sphere [-h] <种类><半径> 设定刷子形状为球体

/brush cylinder [-h] <种类><半径>[高度] 设定刷子形状为圆柱

/brush clipboard 设定刷子形状为剪贴板内容

/Size <大小> 设置笔刷大小

/mat <mat> 改变当前刷子使用的材料

/mask 清除遮罩

/mask <mask> 设置一个遮罩

传送

/unstuck 去一个空旷的地方

/ascend 向上传送一层

/descend 向下传送一层

/ceil [clearance] 传送到顶部

/thru 穿过障碍物

/jumpto 传送到指向的方块上

/up [distance] 向上传送

脚本

/cs <script>[args...] 执行一个脚本

/.s [args...] 重新执行最后一个脚本

/<script>.js [args...] 执行一个JS脚本

通用命令

/search <item> 搜索物品名称

/worldedit reload 重置WorldEdit配置

/worldedit version 显示WorldEdit版本

/worldedit tz 设置时区(暂时)