我们有时候需要遍历数组的元素,将它们传入到异步函数中执行,其中的异步写法容易写错,我们来看一下有哪些易错点。
假设我们有个异步方法 sleepPromise,形式如下:
这里为了方便演示,使用 setTimeout 写成了个 promise 形式的 sleep 方法。传入的 t 为延迟执行的时间,msg 为信息内容。
在实际开发中,异步方法可能是传入用户好友 id 查找数据库,获得简单的好友信息。
假设我们需要在下面代码的注释位置下方写一个异步便利实现。
通常前端一看到要遍历数组,就会用 forEach。如果你不够老道,可能会写出如下的实现:
输出结果为;
这种写法并不对,其实是将遍历写成了同步。
问题出在哪?出在 forEach 本身并不支持异步写法,你在 forEach 方法的前面加不加 await 关键字都是无效的,因为它的内部没有处理异步的逻辑。
forEach 是 ES5 的 API,要比 ES6 的 Promise 要早的多得多。为了向后兼容,forEach 以后也不会支持异步处理。
所以 forEach 的执行并不会阻塞 loopAsync 之后的代码,所以会导致阻塞失败,先输出 [end]。
使用普通的 for 循环写法,await 的外层函数就仍就是 loopAysnc 方法,就能正确保存阻塞代码。
但这里的问题是,这些异步方法的执行是 串行 的。可以看到总共执行了 6 s。
如果我们的这些请求是有顺序的依赖关系的,这样写是没问题。
但如果我们的场景是根据用户 id 数组从数据库中查找对应用户名,我们的时间复杂度就是 O(n) ,是不合理的。
此时我们需要改写为 并行 的异步,并且还要保证所有异步都执行完后才执行下一步。我们可以用 Promise.all()。
首先,我们需要根据 tasks 数组生成对应的 promise 对象数组,然后传入到 Promise.all 方法中执行。
这样,这些异步方法就会同时执行。当所有异步都执行完毕后,代码才往下执行。
输出结果如下:
3 秒就完事了,太强了。
前面说到 forEach 底层并没有实现异步的处理,才导致阻塞失效,那么我们其实不妨实现支持异步的简易 forEach。
并行实现:
串行实现:
用法:
简单总结一下。
一般来说,我们更常用 Promise.all 的并行执行异步的方法,常见于数据库查找一些 id 对应的数据的场景。
for 循环的串行写法适用于多个异步有依赖的情况,比如找最终推荐人。
forEach 则是纯粹的错误写法,除非是不需要使用 async/await 的情况。
日常开放过程中经常遇到如下场景:
遇到这样的场景是不是迷茫,怎么去控制串行与并行喃!!!
我有一个数组,需要依次处理一个数组,处理的过程是一个异步操作。
我有三个文件,把目录路径放在数组,去异步读取所有文件,在读取完毕后再进行其他操作。
开个线程池,为每个方法的执行分配一个线程,创建一个hashmap结果集,每个方法执行完,将其存入hashmap中,最后通过判断hashmap的大小,判断所有方法线程是否执行完毕,执行完毕则返回该hashmap。异步编程其实很常见,特别是在出线Node.js之后,异步编程更是让很多开发者受益。那么回到最初的地方,传统的前端开发中如何实现异步编程呢?下面列举了js实现异步编程的四种方式。方法一:使用回调函数方法二:事件监听可以定义一个事件,并为这个事件设定处理函数。这样只有当这个时间发生的情况下,对应的处理函数才会被执行。方法三:事件的发布/订阅这个模式在NodeJS以及其他JS框架中都有实现,是一个非常常用的异步编程方式。方法四:Promise模式ES6中提供了原生的Promise对象,这个模式最开始只是一个构想,后来由一些框架库实现。Promise对象代表了未来才会知道结果的事件。Promise的基本思路就是,将需要异步执行的事件储存起来,然后根据异步事件之行后的结果状态执行下一步的操作。具体的Promise对象的原理和ES6中的使用方法将在下一篇文章中更加深入的进行介绍。多线程实现。过程如下创建一下对象:robot对象avi保存对象行走对象在robot里使用多线程,2个线程就够,1个执行avi保存对象,1个执行行走对象。之所以要创建3个对象,主要是考虑到软件工程的分而治之的思想。另外如果你真是要制作机器人的话可以做2个系统一个是运动控制系统,一个是avi存储系统,系统间不互联。这样互相不会有干扰,而且容易实现,不会让功能混乱。