自学前端,前端开发的学习路线是什么?

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自学前端,前端开发的学习路线是什么?,第1张

自学前端其实很辛苦,需要有强大的自制力和坚持下去的学习心,并且做好详细的学习规划严格执行;如果你想学前端,下面的学习路线或许对你有帮助。

前端完整学习路线

第一阶段:

HTML CSS:HTML进阶、CSS进阶、div css布局、HTML css整站开发。

JavaScript基础:Js基础教程、js内置对象常用方法、常见DOM树操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定时器和焦点图。

JS基本特效:常见特效、例如:tab、导航、整页滚动、轮播图、JS制作幻灯片、弹出层、手风琴菜单、瀑布流布局、滚动事件、滚差视图。

JS高级特征:正则表达式、排序算法、递归算法、闭包、函数节流、作用域链、基于距离运动框架、面向对象基础。

JQuery:基础使用悬着器、DOM操作、特效和动画、方法链、拖拽、变形、JQueryUI组件基本使用。

第二阶段:HTML5和移动Web开发

HTML5:HTML5新语义标签、HTML5表单、音频和视频、离线和本地存储、SVG、Web Socket、Canvas。

CSS3:CSS3新选择器、伪元素、脸色表示法、边框、阴影、background系列属性改变、Transition、动画、景深和深透、3D效果制作、Velocity.js框架、元素进场、出场策略、炫酷CSS3网页制作。

Bootstrap:响应式概念、媒体查询、响应式网站制作、删格系统、删格系统原理、Bootstrap常用模板、LESS和SASS。

移动Web开发:跨终端WEB和主流设备简介、视口、流式布局、弹性盒子、rem、移动终端JavaScript事件、手机中常见JS效果制作、Zepto.js、手机聚划算页面、手机滚屏。

第三阶段:HTTP服务和AJAX编程

WEB服务器基础:服务器基础知识、Apache服务器和其他WEB服务器介绍、Apache服务器搭建、HTTP介绍。

PHP基础:PHP基础语法、使用PHP处理简单的GET或者POST请求。

AJAX上篇:Ajax简介和异步的概念、Ajax框架的封装、XMLHttpRequest对象详细介绍方法、兼容性处理方法、Ajax框架的封装、Ajax中缓存问题、XML介绍和使用。

AJAX下篇:JSON和JSON解析、数据绑定和模板技术、JSONP、跨域技术、图片预读取和lazy-load技术、JQuery框架中的AjaxAPI、使用Ajax实现爆布流案例额。

第四阶段:面向对象进阶

面向对象终极篇:从内存角度到理解JS面向对象、基本类型、复杂类型、原型链、ES6中的面向对象、属性读写权限、设置器、访问器。

面向对象三大特征:继承性、多态性、封装性、接口。

设计模式:面向对象编程思维、单例模式、工厂模式、策略模式、观察者模式、模板方法模式、代理模式、装饰者模式、适配器模式、面向切面编程。

第五阶段:封装一个属于自己的框架

框架封装基础:事件流、冒泡、捕获、事件对象、事件框架、选择框架。

框架封装中级:运动原理、单物体运动框架、多物体运动框架、运动框架面向对象封装。

框架封装高级和补充:JQuery框架雏形、可扩展性、模块化、封装属于传智自己的框架。

第六阶段:模块化组件开发

面向组件编程:面向组件编程的方式、面向组件编程的实现原理、面向组件编程实战、基于组件化思想开发网站应用程序。

面向模块编程:AMD设计规范、CMD设计规范、RequireJS,LoadJS、淘宝的SeaJS。

第七阶段:主流的流行框架

Web开发工作流:GIT/SVN、Yeoman脚手架、NPMer依赖管理工具、Grunt/Gulp/Webpack。

MVC/MVVM/MVW框架:Angular.js、Backbone.js、Knockout/Ember。

常用库:React.js、Vue.js、Zepto.js。

第八阶段:HTML5原生移动应用开发

Cordova:WebApp/NativeApp/HybirdApp简介、Cordova简介、与PhoneGap之间的关系、开发环境搭建、Cordova实战(创建项目,配置,编译,调试,部署发布)。

Ionic:Ionic简介和同类对比、模板项目解析、常见组件及使用、结合Angular构建APP、常见效果(下拉刷新,上拉加载,侧滑导航,选项卡)。

React Native:React Native简介、React Native环境配置、创建项目,配置,编译,调试,部署发布、原生模块和UI组件、原生常用API。

HTML5 :HTML5 中国产业联盟、HTML5 Plus Runtime环境、HBuilder开发工具、MUI框架、H5 开发和部署。

第九阶段: Node.js全栈开发:

快速入门:Node.js发展、生态圈、Io.js、Linux/Windows/OS X环境配置、REPL环境和控制台程序、异步编程,非阻塞I/O、模块概念,模块管理工具、开发流程,调试,测试。

核心模块和对象:全局对象global,process,console,util、事件驱动,事件发射器、加密解密,路径操做。

祝你学有所成!

都是编程语言,java是面向对象的基本语言,JavaScript是嵌入网页的脚本语言。

Java是一种真正的面向对象的语言,即使是开发简单的程序,必须设计对象。

JavaScript是种脚本语言,它可以用来制作与网络无关的,与用户交互作用的复杂软件。

两种语言所采取的变量是不一样的。在动力节点的网站上面就有关于JavaScript的教程可以学学,巩固加深印象

技术不是很好,怕是要误人子弟

举个例子

比方说一个游戏里面有“玩家”,而“玩家”就有血量、饥饿等属性。

于是便可以把“玩家”作为一个对象:

var player = {heath: 100, hunger:100}

你会发现“对象”是几种不同值的存储器。

然后你就可以用player.health来获取血量,player.hunger来获取饥饿

player.health = xx 以及 player.hunger = xx 来设置

但是当多人游戏时,会有很多“玩家”,然后你发现创建对象很麻烦,而且也不够“优雅”。

于是,就有了“构造方法”

不想写了。。接下来自己查教程了解,相信你会恍然大悟的