rem是相对于根节点(或者是html节点)。
如果根节点设置了font-size:10px
那么font-size:1.2rem字体大小等于12px
首先css3规定1rem = html根节点的font-size,rem也就是root em简写。
为了方便计算通常设置根节点font-size = 100px 那么 1rem = 100px
核心思想: 百分比布局可实现响应式布局,而rem相当于百分比布局。
实现手段: 动态获取当前视口宽度width,除以一个固定的数n,得到rem的值。表达式为rem = width / n * (window.devicePixelRatio||1)。 这里考虑设备像素比。通过此方法,rem大小始终为width的n等分。
因为ui设计稿是指定的某个分辨率,要想在其他分辨率下使用同样的尺寸就需要等比缩放,因此需要js动态计算rem。
width / n 是将屏幕分为了ui设计稿的n等分,当设备宽度不是ui设计稿的宽度时,页面等分不变,表现为页面百分比缩放。
举个例子:在1920 * 768分辨率下的ui设计稿有个200 * 200 px的盒子,那么css文件中该盒子样式为 2 * 2 rem 。在屏幕1680宽度下:
方式一:动态计算rem
html.fontSize = 当前宽度/1920 * 100 为了方便计算,这里乘以100
该盒子在页面中实际表现宽高为:2rem * 1680/1920 px = 175 px,也就是 175 * 175 px
方式二: 写死 html.fontSize = 100px
该盒子在页面中实际表现宽高为: 2rem * 100px= 200 px, 也就是 200* 200 px
最后用屏幕比例计算正确的200px在1680宽度下应该是多少:x/1680 = 200/1920 =>x = 175。
由此说明动态计算rem是正确的,不然不能同比缩放。
其实上面的x/1680 = 200/1920 也就是x = 2 * 1680/1920 * 100 = 2 * html.fontSize其实就是rem换算为px的过程。
设备像素也就是物理像素: 是屏幕上的一个个无法再拆分的点。
设备独立像素: 是虚拟像素(横坐标轴上或纵坐标轴上的),比如某一台手机分辨率(设备像素)是480*800,纵向手持的宽度(设备独立像素)是320px,那么设备像素比就是480/320=1.5.
设备像素比: 设备像素比 = 设备像素 / 设备独立像素
注意:设备独立像素 在移动端 是不一定等于 css像素px的。
参考: https://javaforall.cn/107904.html
1.PX实际上就是像素,用PX设置字体大小时,比较稳定和精确。但是这种方法存在一个问题,当用户在浏览器中浏览我们制作的Web页面时,如果改变了浏览器的缩放,这时会使用我们的Web页面布局被打破。这样对于那些关心自己网站可用性的用户来说,就是一个大问题了。因此,这时就提出了使用“em”来定义Web页面的字体。
2.EM就是根据基准来缩放字体的大小。EM实质是一个相对值,而非具体的数值。这种技术需要一个参考点,一般都是以<body>的“font-size”为基准。另外,em是相对于父元素的属性而计算的,如果想计算px和em之间的换算,输入数据就可以px和em相互计算。
3.EM是相对于其父元素来设置字体大小的,这样就会存在一个问题,进行任何元素设置,都有可能需要知道他父元素的大小。而Rem是相对于根元素<html>,这样就意味着,我们只需要在根元素确定一个参考值。
扩展资料:
1.PX是Pixel的缩写,也就是说像素是指基本原色素及其灰度的基本编码,由 Picture(图像) 和 Element(元素)这两个单词的字母所组成的,如同摄影的相片一样,数码影像也具有连续性的浓淡阶调。若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”。
2.em单位名称为相对长度单位。相对于当前对象内文本的字体尺寸,国外使用比较多。<em>(emphasize) 标签告诉浏览器把其中的文本表示为强调的内容。对于所有浏览器来说,这意味着要把这段文字用斜体来显示。
3.REM是相对单位,是相对HTML根元素。这个单位可谓集相对大小和绝对大小的优点于一身,通过它既可以做到只修改根元素就成比例地调整所有字体大小,又可以避免字体大小逐层复合的连锁反应。目前,除了IE8及更早版本外,所有浏览器均已支持rem。
参考资料:百度百科-PX (计算机语言中的像素)
百度百科-EM (HTML术语)
百度百科-Rem (css3中的rem)