介绍Animate.css
为了让我自己写的动画效果值得称赞,我用一个非常有名的开源的CSS3动画库,被形象的称为animate.css。 Dan Eden写的。
这是让我能专注于手头的任务,而不是解释CSS3动画的代码。
用Animate.css 需要2个步骤:
在html文档中引入animate.min.css。
在网页中要加动画的元素上添加animated yourchosenanimation类。
接下来你用Animate.css网站上的看到的关于动画的类名,代替yourchosenanimation。
引入Bootstrap轮播组件
Bootstrap轮播组件有三个主要的部分。
轮播指示显示幻灯的页面数量,给用户提供一个视觉线索,并提供可以滑动的导航。
轮播条目,一个叫.carousel-inner的类,包含在外边框的里边。代表每一个独立的滑块。每个图片里边的都可以放置图片。也可以添加标题。还可以在html元素上添加carousel-caption类名。Bootstrap会有自带的样式。我们可以通过这些元素添加动画。
最后,是轮播控制箭头,功能是可以使用户前后滑动。
如果想了解更多Bootstrap轮播组件的详情,可以查看Syed Fazle Rahman的用Bootstrap3创建js轮播效果这篇文章。
为了简单的展示demo,就先不加图片了。焦点先放在轮播框架上作为动画。
构建HTML结构
下边是你需要引用到你项目当中的:
jQuery
Bootstrap's CSS and JavaScript
Animate.css
一个样式表和js文档。
为了加快开发进程,从Bootstrap官网引用了模板和必要的文件。
下边是Bootstrap轮播代码:<div id="carousel-example-generic" class="carousel slide" data-ride="carousel">
<!-- Indicators -->
<ol class="carousel-indicators">
<li data-target="#carousel-example-generic" data-slide-to="0" class="active">
</li>
<li data-target="#carousel-example-generic" data-slide-to="1"></li>
<li data-target="#carousel-example-generic" data-slide-to="2"></li>
</ol>
<!-- Wrapper for slides -->
<div class="carousel-inner" role="listbox">
<!-- First slide -->
<div class="item active">
<div class="carousel-caption">
<h3 data-animation="animated bounceInLeft">
This is the caption for slide 1
</h3>
<h3 data-animation="animated bounceInRight">
This is the caption for slide 1
</h3>
<button class="btn btn-primary btn-lg"
data-animation="animated zoomInUp">Button</button>
</div>
</div><!-- /.item -->
<!-- Second slide -->
<div class="item">
<div class="carousel-caption">
<h3 class="icon-container" data-animation="animated bounceInDown">
<span class="glyphicon glyphicon-heart"></span>
</h3>
<h3 data-animation="animated bounceInUp">
This is the caption for slide 2
</h3>
<button class="btn btn-primary btn-lg"
data-animation="animated zoomInRight">Button</button>
</div>
</div><!-- /.item -->
<!-- Third slide -->
<div class="item">
<div class="carousel-caption">
<h3 class="icon-container" data-animation="animated zoomInLeft">
<span class="glyphicon glyphicon-glass"></span>
</h3>
<h3 data-animation="animated flipInX">
This is the caption for slide 3
</h3>
<button class="btn btn-primary btn-lg"
data-animation="animated lightSpeedIn">Button</button>
</div>
</div><!-- /.item -->
</div><!-- /.carousel-inner -->
<!-- Controls -->
<a class="left carousel-control" href="#carousel-example-generic"
role="button" data-slide="prev">
<span class="glyphicon glyphicon-chevron-left" aria-hidden="true"></span>
<span class="sr-only">Previous</span>
</a>
<a class="right carousel-control" href="#carousel-example-generic"
role="button" data-slide="next">
<span class="glyphicon glyphicon-chevron-right" aria-hidden="true"></span>
<span class="sr-only">Next</span>
</a>
</div><!-- /.carousel -->
如果以上代码没有错,你在浏览器打开会看到一个可以运行的轮播,上边的一切不包含一行javascript代码。如果你不添加任何图像,只是在css文档给.carousel .item这个类块添加min-height值防止轮播塌陷。
在轮播标题内的元素添加一个动画属性data-animation,用这个特别的动画类库作为他们的值。
如果你想从Animate.css库体验其他的动画,用你选择的动画类名代替data-animation属性值。
我们在javascript代码中用data-animation属性值。
虽然一个简单的自动轮播在一些案例中可以找到,但是对于这个案例我们有更多的控制。
在这个方向的第一步,从元素中删除data-ride="carousel"值,把data-ride属性值初始化儿不用写任何代码。但是,我们打算用js代码控制轮播,因此,这个data-ride属性就不必要了。
给轮播加CSS样式
现在根据自己的喜好,发挥创造力给轮播标题添加样式。我将要写的样式规则是能顺畅工作的demo。
更具体的说,我们增加动画延迟属性的控制。定义每个动画什么时候开始(注意为了简单演示,省略了浏览器前缀)
.carousel-caption h3:first-child {
animation-delay: 1s
}
.carousel-caption h3:nth-child(2) {
animation-delay: 2s
}
.carousel-caption button {
animation-delay: 3s
}
上面的代码片段中确保元素动画有序开始,还可以做其他的效果。例如,你可以选择前两个标题同时出现,然后是button按钮,可以自己决定,享受乐趣吧。
写jQuery代码:
开始初始化这个轮播,在你的自定义的javascript 文件中添加一下代码:
var $myCarousel = $('#carousel-example-generic')
// Initialize carousel
$myCarousel.carousel()
我们已经动态的设置了轮播,接下来,我们来解决这个动画。
为了使第一个幻灯片的标题有动画,当页面在浏览器加载完后脚本得运行。随后的幻灯片在动画下进入到我们的视野,我们的代码在slide.bs.carousel 事件上运行。意味着同样的代码运行两次:页面加载一次和slide.bs.carousel 事件一次。
因为我们喜欢遵循不重复的原则,我们打算把我们的代码封装在函数中,并在适当的时候引用。
代码:
function doAnimations(elems) {
var animEndEv = 'webkitAnimationEnd animationend'
elems.each(function () {
var $this = $(this),
$animationType = $this.data('animation')
// Add animate.css classes to
// the elements to be animated
// Remove animate.css classes
// once the animation event has ended
$this.addClass($animationType).one(animEndEv, function () {
$this.removeClass($animationType)
})
})
}
// Select the elements to be animated
// in the first slide on page load
var $firstAnimatingElems = $myCarousel.find('.item:first')
.find('[data-animation ^= "animated"]')
// Apply the animation using our function
doAnimations($firstAnimatingElems)
// Pause the carousel
$myCarousel.carousel('pause')
// Attach our doAnimations() function to the
// carousel's slide.bs.carousel event
$myCarousel.on('slide.bs.carousel', function (e) {
// Select the elements to be animated inside the active slide
var $animatingElems = $(e.relatedTarget)
.find("[data-animation ^= 'animated']")
doAnimations($animatingElems)
})
上边的代码 我们来分析一下。
1、来看doAnimations()函数
这个doAnimations() 函数执行的任务如下。
它开始通过缓存变量中含有的animationend事件名称的字符串。这个事件告诉我们,你可能已经猜到,当每个动画结束。我们需要这个点的信息,因为每一次的动画结束后,我们将animate.css类移除。如果我们不做移除,轮播的标题将只有一次动画,也就是,只是在第一次轮播显示特定的幻灯片。
var animEndEv = 'webkitAnimationEnd animationend'
接来下,我们的函数循环遍历每一个我们想要有动画的元素,并获取data-animation的属性值。想上边所说的,这个值包含我们想要添加给元素的Animate.css类,以便有动画效果。
elems.each(function () {
var $this = $(this),
$animationType = $this.data('animation')
// etc...
})
最后,这个doAnimations() 函数动态添加animate.css类的每个要执行动画的元素上,当动画结束的时候,还附加了一个事件监听。动画结束后我们移除从Animate.css添加的类。这样确保下一个轮播灯片回到当前的区域。(你试着删除这段代码,看看会发生什么)
$this.addClass($animationType).one(animEndEv, function () {
$this.removeClass($animationType)
})
2、第一个标题的动画
当页面在浏览器中加载时,我们在第一个幻灯片中动画的内容:
var $firstAnimatingElems = $myCarousel.find('.item:first')
.find("[data-animation ^= 'animated']")
doAnimations($firstAnimatingElems)
在这个代码中,我们找到第一张灯片,我们希望通过使用data-animation从动画的标题获取动画属性的值。然后我们把变量 $firstAnimatingElems 当做参数传给doAnimations()函数,然后执行函数。
3、轮播的停止功能
当第一张灯片内容执行完动画以后,我们停止这个轮播功能。
$myCarousel.carousel('pause')
这是Bootstrap轮播组件防止不停旋转的特征。不停的旋转,可能会让访客生厌。
在这种情况下,我建议确保轮播不直接循环到下一个灯片直到所有的动画运行完毕。可以通过设置在初始化代码中的“间隔”选项来控制这个:
$myCarousel.carousel({
interval: 4000
})
在我看来,一个无限循环轮播标题跳跃每一次的滑动进入视线不理想。
4、轮播幻灯片标题的动画
为每张幻灯片的动画轮播标题变得可见需要以下描述的步骤。
首先,我们在slide.bs.carousel上添加一个事件监听器。
当幻灯片实例方法被调用时,该事件立即触发。
$myCarousel.on('slide.bs.carousel', function (e) {
// do stuff...
})
接下来,我们选择当前的灯片,找到我们希望增加动画的元素。下边的代码用了slide.bs.carousel事件的.relatedTarget属性来绑定动画。
var $animatingElems = $(e.relatedTarget).find("[data-animation ^= 'animated']")
最后,我们调用doAnimations()函数,把$animatingElems当做参数传进去。
doAnimations($animatingElems)
正如你们许多人可能知道,轮播有一些需要开发者考虑的问题。
导读:编程是当前需求比较旺盛的职业道路,因此,很多家长都希望自己的孩子长大后成为软件程序员,或者起码拥有一些编程思维。如果您想让孩子学习编程从哪里开始呢?在此儿童节之际向各位推荐7款适合儿童的编程语言。计算机编程是一种需求旺盛的职业道路,因此父母可能希望自己的孩子长大后成为软件程序员。如果您想让孩子们学习编程的方法,那么从哪里开始呢?在此列表中尝试一些适合儿童的编程语言。
1.Scratch
Scratch是由麻省理工学院的终身幼儿园实验室开发的面向孩子的免费编程语言。通过入门教程,针对父母的课程说明以及强大的用户社区,对免费语言进行了补充。甚至当孩子离开计算机时,他们甚至可以使用这些卡片来学习Scratch编程概念。
Scratch使用积木式视觉界面为孩子和父母创建脚手架体验。您将编程组件(例如动作,事件和运算符)堆叠在一起。
每个块的形状仅允许将其与兼容对象组合。例如,重复循环的形状像是一个侧面的“ U”形,以告知您需要在循环的开始和结束之间放置块。
Scratch使用预先填充的图像和角色或通过上传新的图像和角色来制作真实的动画和游戏。Scratch不需要互联网连接。孩子们可以选择在Scratch的在线社区中分享他们的作品。
由于Scratch是免费的并且得到了良好的支持,因此它是对儿童友好的编程的最早建议之一,并且很容易看出Scratch在此处列出的许多其他对儿童友好的编程语言(如Blockly)中的影响。
建议年龄:8至16岁
要求:Windows,macOS或Linux
2.Blockly
Blockly是Google对Scratch 的改进,它使用了相同的互锁构建基块隐喻,但它可以使用几种不同的编程语言(包括JavaScript,Python,PHP,Lua和Dart)输出代码。这使Blockly成为可视化编辑器,而不仅仅是一种对儿童友好的编程语言。
将块链接在一起时,您会在屏幕的侧面看到代码,并且可以即时切换编程语言,以查看同一基本程序在语言语法上的差异。这使得Blockly非常适合在各个年龄段教授代码,包括年龄较大的孩子和成年人,他们可能不喜欢年轻的歪斜猫和Scratch的漫画。
Google正在与MIT合作,基于Blockly平台开发下一代Scratch。
Blockly是Android App Inventor的骨干,可用于开发可运行的Android应用程序。麻省理工学院控制了这个废弃的Google项目。
Blockly尚未像Scratch那样得到充分开发,并且可用的教程也不多。但是,Blockly希望为所有年龄段的程序员提供一个强大的编程环境,并拥有广阔的未来。
建议年龄:10+
要求:Windows,macOS或Linux
3.Alice
Alice是一个免费的3D编程工具,旨在教授C ++等面向对象的编程语言的概念。它使用熟悉的积木方法,使儿童可以通过对相机运动,3D模型和场景进行编程来创建游戏或动画。
与Scratch凌乱的界面相比,拖放界面和轻松播放按钮对某些学生而言可能不会造成太多混乱。可以将程序(或Alice中的“方法”)转换为Java IDE(例如NetBeans),以便编程学生可以从可视的构建模块界面过渡到标准的编程语言。
卡内基-梅隆大学开发了爱丽丝。该网站可能看起来并不漂亮,但是该程序仍在开发和研究中。
建议年龄:10+
要求:Windows,macOS或Linux
注意事项:如果在Mac上安装Alice,请通过转到系统偏好设置 >安全和隐私 >允许从以下位置下载应用程序来启用安装:App Store和Identified Developers。安装完成后,更改安全设置。
4.Swift Playgrounds
iOS和iPadOS的应用程序开发人员依赖Swift编程语言。Mac和iPad应用程序都可以使用Swift Playgrounds 。它旨在教孩子如何使用Swift编程,可以从Apple免费下载,并且不需要任何先验编码知识。
这些应用程序包含许多有关不同Swift命令的教程,这些教程旨在在3D世界中移动名为Byte的角色。尽管不需要编程知识,但是孩子们需要知道如何阅读教程并具有一定的解决问题的毅力。拖放代码消除了拼写错误,但是Swift Playgrounds不使用互锁块界面。
一旦您的孩子精通Swift游乐场,他们就可以开始在Swift中进行开发。
建议年龄: 10+
要求: iPad或Mac
5.Twine
Twine适用于对创建游戏和讲故事感兴趣但对编程的技术细节感到沮丧的孩子。
Twine是一个免费的非线性讲故事应用程序,各个年龄段的人都可以使用它,包括大量的成年人和教育工作者。使用Twine,您无需学习任何代码。它没有教用户如何编码,而是教他们如何构造和呈现非线性游戏和故事。
麻线故事由文字和图片页面组成,例如网站。设计界面显示了连接的页面,每个页面都可以使用文本,链接和图像进行修改。它对于“选择自己的冒险”类型的游戏特别有效,其中每个玩家的选择都进入了故事的新分支。
虽然此应用程序不教编码,但它确实教了很多对游戏设计师和讲故事者至关重要的规划和设计技能。该应用程序受支持Wiki,教程和活跃的用户社区的良好支持。
您可以通过托管应用在线创建Twine故事,也可以下载应用进行离线编辑。
建议年龄:12岁以上(强烈建议读者)
要求:Windows,macOS或Linux
6.LEGO MINDSTORMS
学习编程的另一种方法是研究机器人技术。许多孩子对编程在现实世界中工作的事物的想法做出回应。这里有各种各样的机器人套件的,你可以用它们编程语言,但LEGO MINDSTORMS系统中享有最大的用户群体和孩子友好的可视化编程的应用程序之一。
免费下载编程环境,但是您需要访问LEGO Mindstorms套件才能运行程序。这并不一定意味着您必须购买一个。一些学校和公共图书馆提供供学生使用的工具包,或者您可能想在您附近找到一个第一乐高联盟。
乐高EV3编程软件可以在平板电脑和计算机上运行,??并且使用了构建块(在这种情况下为乐高块)隐喻,就像Scratch和Blockly一样,尽管乐高的版本倾向于水平构建程序,看起来更像流程图。学生结合动作,变量和事件来操纵他们的LEGO Mindstorms作品。对于年幼的孩子来说,编程语言非常简单,而对于年长的孩子和成年人来说,编程语言仍然充满挑战。
除了LEGO Mindstorms编程环境外,LEGO还使用开放源代码Linux内核,可以通过Python和C ++等传统编程语言对其进行修改和编程。
建议年龄:10岁以上(幼儿可以在监督下使用)
要求:EVA3需要运行macOS或Windows的计算机或运行Android或iOS 的平板电脑。要运行程序而不是调试程序,需要一个或多个LEGO EV3机械手。
7.Kodu
Kodu是Microsoft专门为Windows和Xbox 360设计的游戏编程应用程序。Windows版本是免费的,但Xbox 360版本是付费应用程序。孩子们可以使用该应用程序来探索和设计3D世界中的游戏。
Kodu的图形界面引人入胜,而Xbox版本的编程完全可以通过游戏控制器完成。如果您拥有支持它的硬件,那么Kodu是一个较旧但仍然可靠的选择。
不幸的是,还没有Xbox版本的Kodu,而且未来的发展似乎不太可能。但是,Xbox和Windows版本已经完全开发,这就是为什么即使放弃它也将其包括在此列表中的原因。
建议年龄:8至14岁
要求:Windows 7及以下版本或Xbox 360
总结:
有动力的中学生可能需要尝试制作和安装Minecraft mod。Unity 3D游戏界面是通过大量可用在线资源跳入编程3D游戏的另一种好方法。请记住,编程本质上令人沮丧。它涉及很多故障排除和反复试验。父母可以为初出茅庐的程序员提供的最佳工具是一种毅力和决心。