JavaScript里Array中有个isArray方法,这个方法的位置在哪,是构造函数吗,还是原型对象中

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JavaScript里Array中有个isArray方法,这个方法的位置在哪,是构造函数吗,还是原型对象中,第1张

前面两个回答都有问题,isArray 是 JavaScript 原生方法,且是在 ES5.1 规范中定义的。

Array 的实例没有 isArray 这个方法,所以它不存在于 Array 的原型链中也不是在构造函数内部定义的。它是 Array 类的静态方法,只能通过 Array.isArray 调用。从技术上来讲,它应该是定义为 Array 类构造函数的方法(函数也是对象,可以拥有属性和方法)。使用 Object.getOwnPropertyNames(Array) 可以查看 Array 的所有此类方法和属性。

你可以这样验证:Array.hasOwnProperty('isArray')

它返回 true。

1、每一数据类型均可判断出来的方法Object.prototype.toString.call()

var a = [1,3,4,6]

Object.prototype.toString.call(a) // "[object Array]"

var a = 'sdfasf'

Object.prototype.toString.call(a) // "[object String]"

var a = {a: 324}

Object.prototype.toString.call(a) // "[object Object]"

var a = true

Object.prototype.toString.call(a) // "[object Boolean]"

var a = null

Object.prototype.toString.call(a) // "[object Null]"

var a = undefined

Object.prototype.toString.call(a) // "[object Undefined]"

var a = function() {}

Object.prototype.toString.call(a) // "[object Function]"

2、使用typeof判断数据类型的缺点:

typeof针对数组、对象以及null判断出来的数据类型均为object

判断一个对象是不是数组的话,用isArray方法判断就可以了,很简单的。

定律是为实践和事实所证明,反映事物在一定条件下发展变化的客观规律的论断。定律是一种理论模型,它用以描述特定情况、特定尺度下的现实世界,在其它尺度下可能会失效或者不准确。

没有任何一种理论可以描述宇宙当中的所有情况,也没有任何一种理论可能完全正确。人生同样有其客观规律可循。

一、生活定律 痛苦定律:死无疑是痛苦的,然而还有比死更痛苦的东西,那就是等死。

幸福定律:如果你不再总是想着自己是否幸福时,你就获得幸福了。

错误定律:人人都会有过失,但是,只有重复这些过失时,你才犯了错误。

沉默定律:在辩论时,沉默是一种最难驳倒的观点。

动力定律:动力往往只是起源于两种原因:希望,或者绝望。

受辱定律:受辱时的唯一办法是忽视它,不能忽视它时就藐视它如果连藐视它也不能,那么你就只能受辱了。

愚蠢定律:愚蠢大多是在手脚或舌头运转得比大脑还快的时候产生的。

化妆定律:在修饰打扮上花费的时间有多少,你就需要掩饰的缺点也就有多少。

省时定律:要想学会最节省时间的办法,首先就需要学会说"不"。

地位定律:有人站在山顶上,有人站在山脚下,虽然所处的地位不同,但在两者的眼中所看到的对方,却是同样大小的。

失败定律:失败并不以为着浪费时间与生命,却往往意味着你又有理由去拥有新的时间与生命了。

谈话定律:最使人厌烦的谈话有两种:从来不停下来想想或者,从来也不想停下来。

误解定律:被某个人误解,麻烦并不大被许多人误解,那麻烦就大了。

结局定律:有一个可怕的结局,也比不上没有任何结局可怕。

二、工作定律

安全定律:最安全的单位几十年没有得过安全奖(最安全证明你们安全没有做工作)

需要定律:同样两个相同的单位,同样的办公费。多少年以后,发生了变化(证明你们单位办公不需要那么多的钱)出来反对,这种成功的概论会归结为零。

评比定律:领导认为谁好,谁就好。(只要领导看你不顺眼,再辛辛苦苦地工作也是白费力气。)

一票否决定律:在一个单位,比如升工资,比如提拔任用,一个人提出来,往往成功的概率最大,而另一个人站

接受教育定律:每个单位都有吊儿郎当不好好干工作的人。但领导往往在批评这些人的时候,这些人恰恰不在场,于是,便出现了遵纪守法的人,经常接受教育的尴尬局面。

哭闹定律那个部门没有几个因为经常的哭闹而得到了实惠,他有什么理由不经常哭闹下去。(此定理也适用那些经常在领导面前叫苦叫累的部门)

能者多劳定律:在同一科室里,有的人虽然在其岗,但却不能胜任本职工作,那他的工作只能由能胜任该项工作的人去代劳。

不平衡定律:年年当先进的部门或个人,一年没有当先进便想不通从未当先进的部门或个人,当上先进后便想不到。

少劳多得定律:一般的单位,都分为合同工、(过去称为正式工)协议工、临时工等等。拿钱越少的工作量越大,而且越容易被解雇拿钱越多的越没有多少事情可干,而且最不容易被解雇。