css3怎样实现屏幕自适应?

html-css022

css3怎样实现屏幕自适应?,第1张

/* 打印样式 */

@media print {

color: red

}

/* 手机等小屏幕手持设备 */

@media screen and (min-width: 320px) and (max-width: 480px) {

body {

background: yellow

}

}

/* 平板之类的宽度 1024 以下设备 */

@media only screen and (min-width: 321px) and (max-width: 1024px) {

body {

background: blue

}

}

/* PC客户端或大屏幕设备: 1028px 至更大 */

@media only screen and (min-width: 1029px) {

body {

background: green

}

}

/* 竖屏 */

@media screen and (orientation:portrait) and (max-width: 720px) {对应样式}

/* 横屏 */

@media screen and (orientation:landscape){对应样式}

手机、平板设备屏幕尺寸众多,宽度不一,写手机、平板对应css时最好用百分比宽度来自适应各种大小不一的屏幕宽度。这个百分比尺寸不算太难但也不是个太轻便的活,如果你css不熟练的话最好先别折腾这块,把基础练好了来。

还有,用了css媒体查询后,ie6-8载入不了样式表,要引用个:Respond.js来让ie6-8下正确载入css。js自行百度,到处有下载。

    @media screen and (device-aspect-ratio:1366/1024){

        body{

            background: #000

        }

    }

width:浏览器可视宽度。

height:浏览器可视高度。

device-width:设备屏幕的宽度。

device-height:设备屏幕的高度。

orientation:检测设备目前处于横向还是纵向状态。

aspect-ratio:检测浏览器可视宽度和高度的比例。(例如:aspect-ratio:16/9)

device-aspect-ratio:检测设备的宽度和高度的比例。

color:检测颜色的位数。(例如:min-color:32就会检测设备是否拥有32位颜色)

color-index:检查设备颜色索引表中的颜色,他的值不能是负数。

monochrome:检测单色桢缓冲区域中的每个像素的位数。(这个太高级,估计咱很少会用的到)

resolution:检测屏幕或打印机的分辨率。(例如:min-resolution:300dpi或min-resolution:118dpcm)。

grid:检测输出的设备是网格的还是位图设备

貌似,@media是不能适应两个属性,只能是一个,

或者写成这样:

@media screen and (max-device-width: 1366px){

@media screen and (max-device-height:1024px){

body{background:#00}

}

}

下面是图片不失真但不保证是否完全铺满(留有空隙或者超出屏幕)的css代码:

1、横向铺满,纵向留有空隙或超出屏幕:

body {background:url(图片路径) no-repeat centerbackground-size:100% auto}

2、纵向铺满,横向留有空隙或超出屏幕:

body {background:url(图片路径) no-repeat centerbackground-size:auto 100%}

补充说明:background-size属于css3,只有支持css3的浏览器才有效。

电脑(Computer)是一种利用电子学原理根据一系列指令来对数据进行处理的机器。电脑可以分为两部分:软件系统和硬件系统。第一台电脑是1946年2月15日在美国宾夕法尼亚大学诞生的ENIAC通用电子计算机。

人们把没有安装任何软件的计算机称为裸机。随着科技的发展,现在新出现一些新型计算机有:生物计算机、光子计算机、量子计算机等。