Html5移动端上传图片并裁剪 - Clipic.js

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Html5移动端上传图片并裁剪 - Clipic.js,第1张

Clipic.js插件可以为移动端 (仅支持移动端) 提供头像上传并裁剪成指定尺寸,用原生js开发的,轻量级,包含html跟css,不到8kb。点此链接体验: https://teojs.github.io/clipic/

https://github.com/teojs/clipic

参数说明

width:Number (默认:500) – 裁剪宽度

height:Number (默认:500) – 裁剪高度

ratio:Number (可选) – 裁剪的比例,当传入ratio时width/height将无效

src:String (必传) – 需要裁剪的图片,可以是图片链接,或者 base64

type:String (默认:jpeg) – 裁剪后图片的类型,仅支持 jpeg/png 两种

quality:Number (默认:0.9) – 压缩质量

buttonText:Array (默认:[‘取消’, ‘重置’, ‘完成’]) – 底部三个按钮文本

http://bbs.itying.com/topic/5cb17892c6a71b10bcef96b0

HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。

1、 视频流

HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。

<video id=”video” autoplay=”"></video>

<script>

var video_element=document.getElementById(‘video’)

if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow

navigator.getUserMedia(‘video’,success,error)//success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数

}

function success(stream){

video_element.src=stream

}

</script>

此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。

2、 拍照

拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:

var canvas=document.createElement(‘canvas’)//动态创建画布对象

var ctx=canvas.getContext(’2d’)

var cw=vw,ch=vh

ctx.fillStyle=”#ffffff”

ctx.fillRect(0,0,cw,ch)

ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh)//将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。

document.body.append(canvas)

3、 图片获取

从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/pngbase64,xxxxx”的格式。

var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”)

这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。

第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:

var data=imgData.substr(22)

如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:

var length=atob(data).length//atob 可解码用base-64解码的字串

第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:

$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpegbase64,’,”,$data)

4、 图片上传

在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:

$.post(‘upload.php’,{‘data’:data})

在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。

function convert_data($data){

$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpegbase64,’,”,$data)

save_to_file($image)

}

function save_to_file($image){

$fp=fopen($filename,’w')

fwrite($fp,$image)

fclose($fp)

}

以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。

在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。

相关规范:

The MediaCapture API:http://www.w3.org/TR/media-capture-api/

Canvas:http://dev.w3.org/html5/2dcontext/

微信公众平台本身没有这个存储空间,所以就需要有个服务器或者第三方托管来承载制作好的html5页面;1.通常微信都有第三方合作平台,直接调用第三方接口,然后将html5和页面素材统一打包上传到第三方服务端。2.倘若有服务器空间,则直接将html5打包放在网站根目录文件下,在微信端直接调用服务器端的地址即可;3.可以在微信平台通过文字或链接跳转的形式,实现html5页面的转换。