2、尽量不与无必要作战的妖怪战斗,而是等到你取得幸运金币后再与这些妖怪战斗,这样不仅可以少受伤害,而且还能获得双倍的金币。
3、如果你拥有筋斗云本领,你一定要熟练运用它,它能帮你在当前层里面飞到对角的那一面对应的点(该点必须是空地,升级后该点也可以是宝物)。熟练运用该技能,你将受益无穷!游戏操作说明:
1、按方向键控制孙悟空移动,F键查看游戏帮助,R键重新开始游戏,S键可存档,L键读取游戏进度。另外,在65层关卡中,按M键重新移动神符,才能开启通往魔塔66层的路。
2、游戏里共有15种宝物,分为永久使用宝物与一次性使用宝物,所有宝物均可使用鼠标操作。小游戏另外,为方便玩家,永久使用宝物还可以使用快捷键操作。其中:《楼层跳跃》快捷键PageUp或PageDown,《火眼金睛》快捷键A,《天书系统》快捷键D,《避水珠》快捷键Z,《筋斗云》快捷键X,《72变》快捷键C。
基本原则:前40层勉强过关就行,可不杀之怪物尽量不杀,等有了幸运金币后再杀,还有就是卖黄钥匙100金币每把,非必须开的门以此为标准决定是否要开(考虑幸运金币作用,怪物金币总数×2 >100就可开)一至十层:(为了省血,一至十层不拿飞行魔杖,等到十二层升够了防再拿,所以走路有点烦)
1、2F:按预设剧情丢掉600血和兵器防具,行走路线只有一条。
3F:越狱之后便到3F,上中吃完血和钥匙[L=1000,A=10,D=10,G=4],向右杀绿色史莱姆[L=976,G=5],找老头要手册(注意:在老头消失的同时由原地赶快向下穿墙可以直接吃到红血和拿黄钥匙。所有会消失的NPC都有类似功能,不知道是BUG还是隐藏秘技,以下称为对话穿墙术,以后回到该层时,穿过的墙就消失了)[L=1026,G=7],然后向下杀红色史莱姆[L=976,G=7],开门,4F。
4F:过黄门,直接向左,杀绿色史莱姆[L=952,G=8],杀红色史莱姆[L=902,G=10],开门,5F。
5F:向上杀绿色史莱姆[L=878,G=11],向右杀绿色史莱姆[L=854,G=12],向下杀红色史莱姆[L=804,G=14],由底部漏洞拿剑[L=804,A=20,D=10,G=14]。向上杀红色史莱姆[L=784,G=16],不过门(因4F有一红色史莱姆挡商店门必杀,可得金币2。则总金币达到21,已够升级。),回到中路杀小蝙蝠拿钥匙[L=728,G=19],4F。
4F:中上向右开黄门杀红色史莱姆[L=708,G=21],再过蓝门去商店,升1次防御[L=708,A=20,D=14,G=1](此时升1点攻击再去杀小蝙蝠可省28点),右下开门杀初级法师[L=636,G=6],吃红宝石、红血[L=686,A=21,D=14,G=6],5F。
5F:右上角开门,只杀一个绿色史莱姆[L=682,G=7],拿钥匙,1F。
1F:中间开门杀小蝙蝠、初级法师、小蝙蝠[L=562,G=18],向上开门拿钥匙、吃红血、红、蓝宝石[L=612,A=22,D=15,G=18](此时加1点攻击省:初级法师17点、骷髅人27点、骷髅士兵37点),3F。
3F:中左杀小蝙蝠[L=589,G=21],开中左下门杀骷髅人[L=508,G=27],吃红血、红宝石,拿钥匙[L=558,A=23,D=15,G=27],开中左上门杀初级法师[L=507,G=32],吃红血、蓝宝石,拿钥匙[L=557,A=23,D=16,G=32](此时加1点攻没有作用,加1点防骷髅战士省最多4点,意义不大),4F。
4F:中下开门杀小蝙蝠[L=535,G=35],杀一个绿色史莱姆[L=533,G=36],拿3钥匙,5F。
5F:开顶门杀红色史莱姆[L=525,G=38],向下开门杀小蝙蝠[L=503,G=41],拿2钥匙,往上杀小蝙蝠[L=481,G=44],开门,6F。
6F:下,右杀红色史莱姆、初级法师[L=425,G=51],拿钥匙,上,左开门,向上杀红色史莱姆[L=417,G=53],拿4钥匙,到右下连开3道门,向下杀红色史莱姆[L=409,G=55],7F。
7F:向上开门,向左杀初级法师、骷髅士兵[L=217,G=68],左上开门,8F。
8F:连开顶上两门,开上楼梯正下面的门,拿3钥匙,9F。
9F:开右门杀1绿色史莱姆[L=215,G=69],吃红血[L=265],在连着的两道门前向下撞墙,拿铁盾[L=265,A=23,D=26,G=69],向左开连着的两道门,拿两把钥匙,吃红宝石[L=265,A=24,D=26,G=69],向左开门杀小蝙蝠[L=253,G=72],拿钥匙、吃蓝宝石[L=253,A=24,D=27,G=72],6F。
6F:左下杀骷髅人、绿色史莱姆、小蝙蝠[L=212,G=82],吃蓝宝石[L=212,A=24,D=28,G=82],和老头对话,穿墙,4F。
4F:左上杀初级法师[L=200,G=87],开门,拿黄、蓝钥匙,吃红血[L=250],8F。
8F:中向下杀初级法师、小蝙蝠、骷髅人、小蝙蝠[L=190,G=104],开左下门,杀绿色史莱姆、小蝙蝠[L=180,G=108],开蓝门,拿两把钥匙、吃红、蓝宝石
[L=180,A=25,D=29,G=108](此时加1点攻击杀骷髅士兵省23点),7F。
7F:中左向上开门杀小蝙蝠,吃红血、红宝石
[L=221,A=26,D=29,G=111],5F。
5F:左中杀骷髅士兵、拿钥匙、备忘录、吃红血、蓝宝石
[L=202,A=26,D=30,G=119],7F。
7F:中上开黄门,杀骷髅士兵[L=136,G=127],花50金币买5把黄钥匙[G=77],用对话穿墙术穿右墙,拿两把钥匙,吃红血[L=186],9F。
9F:中向下杀红色史莱姆、小蝙蝠[L=178,G=82],开底左门,杀骷髅人[L=154,G=88],向上开门,拿钥匙,杀骷髅士兵[L=88,G=96],向左开门,拿钥匙,杀骷髅士兵[L=22,G=104],向下开门,吃红血[L=72],10F。
10F:向上开门,杀骷髅人、吃蓝宝石
[L=48,A=26,D=31,G=110],向下开门,向右连杀两个初级法师[L=42,G=120],向上开门,杀骷髅人、吃红宝石
[L=20,A=27,D=31,G=126],一至十层攻防升级完成,找589的血(拿红钥匙需309,又得250,杀骷髅队长需530共需589)6F。
6F:右下杀红色史莱姆吃两红血[L=120,G=128],右上杀初级法师、拿钥匙、杀绿色史莱姆、开门、杀小蝙蝠、吃红血[L=160,G=137],1F。
1F:左上向左开门,吃红血[L=210],右下开门、杀小蝙蝠、吃蓝血[L=403,G=140](7F的红色史莱姆、初级法师守的200点血因其金币更多,留到以后再杀)
,8F。
8F:中向右杀初级法师[L=400,G=145],向上开门,杀两个初级卫兵、拿1红、2黄钥匙、吃红、蓝血[L=344,G=169],10F。
10F:右下开门、吃蓝血[L=544]、开红门,混战后杀骷髅队长
[L=14,G=251]、拿3黄钥匙、吃1蓝血、3红、3蓝宝石
[L=48,A=26,D=31,G=110],与小偷对话,11F。
至此,一到十层过关。
勇士状态:[L=214,A=30,D=34,G=251],黄钥匙×4。
各层清单如下(忽略象1黄门中有1黄钥匙的那把黄钥匙及类似情况,忽略永远不会进入的门内的东西):
01F:骷髅战士×1,骷髅人×1,绿色史莱姆×2;红血×2;黄钥匙×1(忽略黄钥匙×2)
02F:未动。
03F:初级法师×1。(忽略:小蝙蝠×1;红血×1)
04F:骷髅战士×1,骷髅人×1,绿色史莱姆×2;蓝血×1。(忽略黄钥匙×1)
05F:初级法师×1,绿色史莱姆×1
06F:骷髅战士×1,骷髅人×2,初级法师×1;蓝钥匙×1(50金币买);
07F:骷髅战士×1,骷髅人×1,初级法师×1,小蝙蝠×1,红色史莱姆×2;蓝血×2;黄钥匙×3。(其他的忽略)
08F:骷髅战士×1,骷髅人×1,绿色史莱姆×1;蓝钥匙×1,红血×1(其他的忽略)。
09F:骷髅战士×2,骷髅人×2,初级法师×2,绿色史莱姆×1;黄钥匙×1(忽略黄钥匙×1)。
10F:骷髅战士×2,骷髅人×2;蓝血×2。
十一至二十层:
11F:向右杀小蝙蝠[L=210,G=254],12F。
12F:向左杀小蝙蝠[L=206,G=257],升1次攻击、1次防御[L=206,A=34,D=42,G=137],向左杀小蝙蝠[L=206,G=140]再升1次攻击[L=206,A=38,D=42,G=0],7F。
7F:到蓝门向下开门,杀小蝙蝠[L=206,G=3],拿钥匙,绕路到上部杀红色史莱姆[L=206,G=5](筹钱),1F/*(右下杀骷髅战士、吃蓝血、拿2钥匙[L=386,G=8],14F)*/。
1F:杀骷髅人、开门、拿钥匙、杀骷髅战士、拿2钥匙、拿飞行魔杖(我算是走累了)、吃2红血[L=286,G=19],14F。
14F:向上开门向左杀大史来姆[L=232,G=27],向左开门,在门的位置向下撞墙,15F。
15F:向右开门,杀小蝙蝠[L=232,G=30],向上连开两门,杀1大蝙蝠[L=174,G=42],向右上开门杀大史来姆[L=120,G=50],与小偷对话,上到16F(免得再走一次15F),6F。
6F:找红衣商人花50金币买1蓝钥匙,16F。
16F:拿黄钥匙、开蓝门,拿黄钥匙,向下开黄门,向左开黄门,与老头对话,向上杀大史来姆[L=66,G=8],向上撞墙,拿2钥匙、吃红血、红、蓝宝石[L=166,A=40,D=44,G=8],17F。
17F:向左杀大蝙蝠、吃红血[L=210,G=20],往左向上开门,杀4个初级卫兵[L=178,G=68],拿银剑[L=178,A=60,D=44,G=68],11F。
11F:开下左黄门,向左杀大史来姆[L=146,G=76],拿5把钥匙,8F。
8F:开右下黄门、杀骷髅人、骷髅战士、向左开门,拿1黄1蓝钥匙、吃红血[L=188,G=90],11F。
11F:左下杀大蝙蝠[L=132,G=102],向上开蓝门,吃蓝血[L=532],向上杀2高级法师[L=226,G=146],拿银盾[L=226,A=60,D=64,G=146],12F。
12F:右下杀兽人向上开黄门,杀大史来姆[L=142,G=172],拿钥匙、吃蓝宝石[L=142,A=60,D=66,G=172],15F。
15F:顶部向左开门,杀兽人[L=66,G=190],吃蓝宝石[L=66,A=60,D=68,G=190],11F。
11F:沿右边向上杀大蝙蝠、大史来姆[L=34,G=210],拿钥匙、吃红血[L=134],向左开门、杀兽人[L=66,G=228],向左开门、吃红宝石[L=66,A=62,D=68,G=228],12F。
12F:升1次攻击[L=66,A=66,D=68,G=8],在旁边吃2红血、右中吃1红血[L=366],向左开门,杀高级法师、向上杀兽人[L=244,G=48],向上开门、杀1高级法师[L=190,G=70],拿2钥匙、吃红宝石、向下吃蓝血[L=590,A=68,D=68,G=70](此时升2攻击对兽人和兽人武士各省17和52点,所以升2点攻击前尽量少杀这两种怪物),14F。
14F:吃上楼楼梯边红血[L=690],15F。
15F:左上向下开门,向下杀大史来姆、大蝙蝠、高级法师、大蝙蝠[L=636,G=124]、拿1蓝2黄钥匙,17F。
17F:向上杀高级法师、兽人、开门、杀兽人武士[L=202,G=194],18F。
18F:上楼后直接向下撞墙,向下开蓝门、向左杀兽人、开门、杀高级法师[L=80,G=234],拿钥匙、吃红血、红宝石[L=180,A=70,D=68,G=234](此时升2攻击2防御对石头人省168,而拿十字架后杀1兽人、1兽人武士省(拿蓝钥匙必由路径)34+156=190),15F。
15F:右下杀小蝙蝠[L=80,G=237],向花200金币红衣商人买1蓝钥匙,用对话穿墙法向上吃蓝血[L=580,G=37],18F。
18F:顶部向右开门,杀高级法师[L=526,G=59],拿4黄1蓝钥匙,向左开蓝门,站在老头左边,用对话穿墙法向下吃红血[L=626],19F。
19F:向下开门杀小蝙蝠、开门、杀大蝙蝠、向右杀大史来姆均无危险,向上开蓝门,杀1石头人[L=338,G=110],拿钥匙,在十字架形状的墙向左
(右)撞墙,站在消失的墙处向上撞墙,拿十字架(对吸血鬼、兽人、兽人武士攻击加倍),拿另一边钥匙,14F。
14F:右下杀大史来姆、向上开门、杀兽人、向左杀大蝙蝠、向上开门、杀兽人武士[L=217,G=178],吃红血、拿钥匙、吃蓝宝石[L=317,A=70,D=70,G=178],12F。
12F:左下向上开门,杀兽人[L=302,G=196],拿3黄1蓝钥匙,19F。
19F:中下向下杀兽人武士[L=202,G=226],拿2钥匙,20F。
20F:向左杀高级法师、吃红血、向上开门、杀1小蝙蝠[L=252,G=251]、向上开蓝门,拿钥匙、吃红、蓝宝石[L=252,A=72,D=72,G=251],17F。
17F:右下杀大蝙蝠、向上开门、杀2兽人、杀2兽人武士[L=34,G=359],拿2钥匙、吃蓝血、吃红、蓝宝石[L=434,A=74,D=74,G=359],19F。
19F:中下向右杀兽人武士、拿钥匙、向右杀兽人、向上开门杀1大史来姆、向上开门、杀大蝙蝠[L=331,G=427]、拿钥匙、吃红宝石[L=331,A=76,D=74,G=427],18F。
18F:中向右杀石头人、向下开门、杀高级法师[L=237,G=477],拿钥匙、吃红血、红宝石[L=337,A=76,D=76,G=477],至此本关升级完成,没有升320金币那级,少了8点防,所以费了很多血,现在离过关需936的血,10F。
10F:吃2蓝血[L=737],16F。
16F:中部吃红血[L=837],顶向右开门,杀大史来姆、吃红血、向下开门、杀兽人[L=828,G=503]、拿蓝钥匙,14F。
14F:右中向左杀石头人、大蝙蝠、向上开蓝门、杀3兽人武士[L=616,G=633],拿红钥匙,20F。
20F:向上开红门,拼杀吸血鬼[L=1,G=777],痛啊!拿3钥匙、吃2蓝血、3红、3蓝宝石[L=801,A=82,D=82,G=777],14F。
14F:吃中左红血[L=901],向下开门,杀高级法师[L=888,G=799],拿蓝钥匙。
至此,十一至二十层过关。
勇士状态:[L=888,A=82,D=82,G=799],黄钥匙×9,蓝钥匙×1。
各层清单如下(忽略象1黄门中有1黄钥匙的那把黄钥匙及类似情况,忽略永远不会进入的门内的东西):
11F:高级法师×1,大蝙蝠×2,小蝙蝠×1,大史莱姆×1;蓝血×1,红血×1。
12F:高级法师×2,大蝙蝠×2,兽人×1,大史莱姆×1。
13F:未动。
14F:兽人武士×1,高级法师×1,兽人×1,大史莱姆×2;红血×1;黄钥匙×3(忽略黄钥匙×1)。
15F:大乌贼×1,兽人武士×1,高级法师×1,大蝙蝠×1,大史莱姆×1。
16F:幽灵×1,石头人×1,兽人武士×1,高级法师×2,兽人×1,大蝙蝠×6;红血×1;黄钥匙×2(忽略黄钥匙×1)。
17F:大蝙蝠×1,大史莱姆×1;红血×1。
18F:石头人×2,兽人武士×2,兽人×1,大蝙蝠×5,大史莱姆×5;(忽略黄钥匙×2)。
19F:石头人×1,兽人武士×2,高级法师×1,大蝙蝠×1,大史莱姆×1,小蝙蝠×1;蓝钥匙×1;红血×2。
20F:石头人×2,高级法师×1,小蝙蝠×3;红血×2,蓝血×2(忽略黄钥匙×1)。
二十一至三十层:
21F:和老头对话,23F。
23F:将墙全部撞出(不然29F的小偷无法完工),为“GO 0F”(幸运金币),注意“F”的坚到底,和老头对话,27F。
27F:不用根那老头废话,28F。
28F:红衣商人处可卖黄钥匙,100金币/把,后面用得到,29F。
29F:和小偷对话,30F。
30F:杀6史来姆[L=888,G=821]
轻松过关,轻松过后是更紧张的战斗。
勇士状态:[L=888,A=82,D=82,G=821],黄钥匙×9,蓝钥匙×1。
三十一至四十层:
31F:向下杀2兽人武士[L=736,G=881],32F。
32F:刚上楼就被骑士队长主动攻击[L=464,G=981],还好我血多,开左上蓝门,吃红、蓝宝石[L=464,A=86,D=86,G=981],右下杀鬼战士[L=182,G=1016],升1次攻击1次防御[L=182,A=94,D=102,G=256],33F。
33F:向下开门,吃蓝血[L=982],17F。
17F:右下吃红血[L=1082],16F。
16F:顶向左开门,杀1大蝙蝠[L=1082,G=268],拿3钥匙,11F。
11F:右下开门,杀大蝙蝠、吃蓝血[L=1482,G=280],28F。
28F:卖3黄钥匙[G=580],32F。
32F:升1次攻击[L=1482,A=102,D=102,G=0],33F。
33F:右中血拼2鬼战士、2战士[L=34,G=160],拿骑士剑[L=34,A=142,D=102,G=160],此时升4点攻击杀2中级卫兵省156点,而升16点防御杀2鬼战士1战士省64点,20F。
20F:吃1蓝血[L=434],31F。
31F:右中杀鬼战士、向上开门、杀1鬼战士、对话、吃红血、杀战士[L=282,G=275]、向下开门,吃红宝石[L=282,A=146,D=102,G=275],19F。
19F:右下吃红血[L=382],上右杀兽人武士[L=364,G=305],拿蓝钥匙,2F。
2F:左上开蓝门,杀2中级卫兵[L=52,G=405],与蓝衣老头对话,得1000金币[G=1405],与红衣商人对话,提升攻防的3%,选择“N”,留待最后来升,与小偷对话,拿3钥匙,32F。
32F:升1次防御[L=52,A=146,D=118,G=665],此时对于骑士,升8点防御(2蓝宝石)省24点,拿骑士盾后省120,为了省百多点血,又开始耗血2100多的取骑士盾之路,7F。
7F:右中向下杀骷髅士兵、向下吃蓝血[L=252,G=673],拿2钥匙,33F。
33F:顶部向左开门,杀幽灵,吃红血[L=408,G=703],拿钥匙,在老头上方用对话穿墙法向左穿墙,34F。
34F:向下杀幽灵[L=364,G=733]、开门、向下开门、杀鬼战士[L=302,G=768]、向右开门、右下向右开门、杀战士[L=138,G=813]、拿钥匙、吃红血、红宝石[L=338,A=150,D=118,G=813],左下杀双手剑士、吃蓝血[L=1138,G=868],35F。
35F:与小偷对话,从缺口向左1,下2,左2,上n、右n,36F。
36F:顺右路向下杀幽灵、双手剑士、骑士[L=758,G=1018],37F。
37F:沿右路向上杀骑士、双手剑士、骑士[L=86,G=1203],吃蓝血[L=886],向左杀战士[L=722,G=1248],向左开门,38F。
38F:免得上来时再跑一次,12F。
12F:中左开门、杀高级法师[L=722,G=1270]、向上开门,杀大蝙蝠[L=722,G=1282],向上到顶,撞红衣法师右边一道墙,花800金币买1红钥匙[G=482],38F。
38F:向右开红门,杀幽灵[L=678,G=512],花200金币向红衣商人买3把黄钥匙[G=312],拿钥匙,向下开门,杀鬼战士、双手剑士[L=616,G=402],吃红血、蓝宝石[L=816,A=150,D=122,G=402],右上杀幽灵[L=780,G=432],向右开门,向下开门,杀鬼战士[L=722,G=467],向下开门,杀鬼战士[L=664,G=502],拿钥匙,杀战士[L=508,G=547],向左开门,杀兽人、双手剑士[L=508,G=620]、向左开门,杀2中级卫兵[L=276,G=720],拿骑士盾[L=276,A=150,D=162,G=720],39F。
39F:拿右上钥匙,34F。
34F:左上向右开门,杀幽灵、骑士[L=72,G=815],拿钥匙,向右开门,拿3钥匙、吃红血、蓝宝石[L=272,A=150,D=166,G=815],31F。
31F:中向左杀鬼战士[L=258,G=850],向下开门,杀1鬼战士、骑士[L=52,G=950],向上开门,吃蓝宝石、红血[L=252,A=150,D=170,G=950],39F。
39F:向下开门杀幽灵[L=252,G=980],向下开门,杀骑士[L=72,G=1045],向左开门,杀幽灵、双手剑士、吃蓝宝石、右下红血[L=272,A=150,D=174,G=1130],32F。
32F:左下杀2中级卫兵[L=248,G=1230],拿4黄、1蓝钥匙,40F。
40F:向左开黄门、蓝门,杀骑士[L=80,G=1295],拿钥匙,吃红、蓝宝石、蓝血[L=880,A=154,D=178,G=1295],39F。
39F:右中杀鬼战士[L=878,G=1330],吃红宝石[L=878,A=158,D=178,G=1330],此时本关升级完成,没有升940金币那级,仍然少了8点防,所以还要费了很多血,现在离过关需2542的血,14F。
14F:中右吃红血[L=978],31F。
31F:右中向下开门,向左开门,吃蓝血、杀1幽灵[L=1778,G=1360],拿4钥匙,左中向上开门,向右开门,拿蓝钥匙,向上杀双手剑士[L=1778,G=1415],拿4钥匙,34F。
34F:开所有门,并杀门中怪物[L=1576,G=1629],拿4黄1红钥匙,38F。
38F:吃右下蓝血[L=2376],40F。
40F:开红门,被围攻(注意敌人主动攻击是它砍第一下,失血=敌人攻击-自己防御再+“H”键显示的伤害)[L=36,G=2329],拿3钥匙、吃3红3蓝宝石[L=36,A=170,D=190,G=2329],39F。
39F:左下向左开门,拿钥匙,与老头对话,杀鬼战士[L=36,G=2364],向上开蓝门,注意,3×3的黄门不能乱开,只开第一行第二道和第二行第三道,正中间的门会变成同层飞行器,拿之,41F。
至此,三十一至四十层过关。
勇士状态:[L=36,A=170,D=190,G=2364],黄钥匙×5。
各层清单如下(忽略象1黄门中有1黄钥匙的那把黄钥匙及类似情况,忽略永远不会进入的门内的东西):
31F:战士×1,鬼战士×2,幽灵×1。
32F:骑士×1,战士×1,鬼战士×1,幽灵×2;黄钥匙×1,蓝钥匙×1;蓝血×1(忽略黄钥匙×4)。
33F:双手剑士×2,战士×1,鬼战士×1,幽灵×2,兽人武士×3;红血×1;(忽略黄钥匙×1)。
34F:战士×1;红血×1。
35F:魔龙×1。
36F:骑士×3,双手剑士×2,战士×2,鬼战士×1,幽灵×3,兽人武士×2;蓝血×1;黄钥匙×1。
37F:战士×1,鬼战士×1,幽灵×1;炸药×1;红宝石×4,蓝宝石×4;红钥匙×1,蓝钥匙×2,黄钥匙×9;蓝血×2,红血×10。
38F:骑士×2,战士×2,鬼战士×1;黄钥匙×3。
39F:骑士×1,战士×1,鬼战士×1;红血×1。
40F:双手剑士×1,战士×1,幽灵×2;蓝血×3,红血×1。
四十一至五十层:
41F:上楼后按“J”,跳到下层入口,42F。
42F:刚上楼就见骑士队长被杀,34F。
34F:吃左上红血[L=236],42F。
42F:中上向右开门,向右、下走,分别被2初级巫师扣100[L=36]、魔法警卫扣一半[L=18],拿5黄1蓝钥匙,按“J”跳到43层入口,43F。
43F:沿左边向下开蓝门、黄门,45F,46F。
46F:14F。
14F:杀大乌贼[L=18,G=2464],拿镐
,40F。
40F:吃1蓝血[L=818],45F。
46F:沿右向下连开3道黄门,路过初级巫师被扣100[L=718],47F。
47F:按“J”跳到47层入口,48F。
48F:按“P”在圣剑墙边挖一堵墙,拿圣剑[L=718,A=220,D=190,G=2464],43F。
43F:左中杀史来姆王[L=598,G=2504],向下开门,向右杀史来姆王、吃蓝血[L=1478,G=2544],向右开门,路过初级巫师被扣100[L=1378],向上开门,杀魔法警卫[L=1118,G=2644],拿圣盾[L=1118,A=220,D=240,G=2644],右中吃红血[L=1368],拿钥匙(注意不要被初级巫师扣到血),向下开门,拿蓝钥匙,回楼梯边,被初级巫师扣100[L=1268],46F。
2F:吃3蓝血[L=1868],46F。
46F:(从47F下楼,不然要被初级巫师多扣100的血),右下向左开门,路过初级巫师被扣100[L=1168],站在老头左边用对话穿墙法向左穿墙,被初级巫师扣100[L=1068],杀初级巫师[L=938,G=2724],拿魔法钥匙,41F。
41F:按“K”打开所有的黄门,中向右开蓝门,向下杀史来姆王[L=868,G=2764],向下拿3钥匙,吃红血、蓝宝石[L=1118,A=220,D=245,G=2764],中右向上杀初级巫师[L=893,G=2844],拿蓝钥匙,中向左开蓝门,路过初级巫师被扣200[L=693],杀左上高级巫师[L=223,G=2934],拿蓝钥匙,吃红血[L=473],回中路,路过初级巫师被扣200[L=273],向右撞刚才杀高级巫师左右对称位置右上的墙(右上红血向下一格,左边的墙,不过只能向右撞才能撞开),出现高级巫师,杀之[L=3,G=3024],飞到40层,走楼梯上来,中上向下拿向下传送,来去被魔法警卫扣75%的血[L=1],1F。
1F:按“D”,0F。
0F:拿幸运金币(战后获双倍金币),开始清场,1F。
01F:杀绿色史莱姆×2[L=1,G=3028],3F。
03F:杀初级法师×1[L=1,G=3038],4F。
04F:杀骷髅战士×1,骷髅人×1,绿色史莱姆×2、吃蓝血[L=201,G=3070],5F。
49F:向右开红门,杀暗骑士×2,高级巫师×2[L=15894,A=271,D=471,G=12192],不要进最后打开的门,46F。
46F:升2次攻2次防[L=15894,A=291,D=511,G=3072],这里升级看自己喜好了,20F。
20F:开1蓝门,杀蝙蝠×2,吃1红1蓝血[L=16394,G=3084],46F。
46F:升1次攻[L=16394,A=301,D=511,G=4],49F。
49F:进了门魔王才出现,天!8000的血,5000的攻击,1000的防御,不过不用怕,“骰子上5的形状是一种封印魔法”,杀掉与魔王呈“十”形的4个魔法警卫,就是骰子上5的形状了,现在他只剩1成功力了,作茧自缚,杀掉其余4个魔法警卫,再杀魔王[L=16394,G=2604],拿屠龙匕(对龙击加倍),红钥匙,吃3蓝血、3红3蓝宝石[L=19394,A=316,D=526,G=2604],33F。
33F:开蓝门,杀战士、幽灵,得1黄钥匙[L=19394,G=2604],35F。
35F:杀龙,拿冰魔法,吃3蓝血[L=21572,G=4354],13F。
13F:底中上开门,一边按“I”,一边上行,拿神圣剑[L=21572,A=416,D=526,G=4354],46F。
46F:升1次攻[L=21572,A=426,D=526,G=914],25F。
25F:开红门,杀大法师、拿4红钥匙[L=20280,G=2914],11F。
11F:开门,杀高级法师、兽人、吃红血[L=20380,G=2974],24F。
24F:开红门,26F。
26F:开3红门,发现公主是洋娃娃,晕~~~,37F。
37F:拿9钥匙、吃9红2蓝血[L=23780],28F。
28F:卖9把黄钥匙[G=3874],46F。
46F:升1次攻[L=23780,A=436,D=526,G=54],8F。
8F:开门吃红血[L=23830],3F。
3F:开门吃红血[L=23880],2F。
2F:吃3蓝血,找老头升3%攻防[L=24480,A=449,D=542,G=60],按“W”使用圣水[L=31810](增加了7330点,不清楚是怎么算的),24F。
24F:从中间路向上直走就到50F了。
50F:小偷原来是魔王变的,消耗19,722的血把他搞定!
勇士状态:[L=12088,A=449,D=542,G=1060],黄钥匙×1。
如果没有对话宽穿墙法的话最后不会剩这么多钥匙,很多地方打法也可能有所不同,不过过了一次,再打,就会轻松很多了:)
1.脚本:▲Scene_Title这里面的紫色字体也就是我们可以改的地方。有几行是:
#
生成命令窗口
s1
=
"新游戏"
s2
=
"继续"
s3
=
"退出"
S1后面引号是开始游戏选择的时候出现的文字,可以改一下,S2、S3以此类推。
确定后按F12游戏测试
2.脚本:▲Scene_Menu
里面有如下几行:
#
生成命令窗口
#
s1
=
$data_system.words.item
#
s2
=
$data_system.words.skill
#
s3
=
$data_system.words.equip
#
s4
=
"状态"
s1
=
"敌物资料"
s2
=
"使用物品"
s3
=
"存档"
s4
=
"读档"
s5
=
"重新开始"
s6
=
"结束游戏"
前面不带#的S1~S6后面的文字可以改变,也就是游戏时按ESC开启画面的时候左边的一行了。
3.脚本:▲Scene_Save
里面的这几行
#--------------------------------------------------------------------------
#
●
初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def
initialize
super("要保存到这个文件吗?")
SUPER后括号中引号里面的“要保存到这个文件么?”是可以改的,存档的时候上面写的字就是改后的文字。
4(两个脚本连说)脚本:①▲Scene_Load②■Scene_Load2
这两个脚本非常相似,一个是按ESC之后的读档显示文字,另一个是开始界面读取进度的文字,到底哪个是哪个我搞不清楚,先看代码:
#--------------------------------------------------------------------------
#
●
初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def
initialize
#
再生成临时对像
$game_temp
=
Game_Temp.new
#
选择存档时间最新的文件
$game_temp.last_file_index
=
0
latest_time
=
Time.at(0)
for
i
in
0..3
filename
=
make_filename(i)
if
FileTest.exist?(filename)
file
=
File.open(filename,
"r")
if
file.mtime
>
latest_time
latest_time
=
file.mtime
$game_temp.last_file_index
=
i
end
file.close
end
end
super("要载入哪个文件?")
end
SUPER后“要载入哪个文件?”是要改的,与存档近似。
@@@@@最重要的@@@@@
5.脚本:■Window_PlayerDate
这个脚本应该是最有用的,显示了玩游戏的时候左面的攻击防御等一系列东西!脚本也要复制很长,所以我分开来讲:
self.contents.font.color
=
text_color(3)
#
self.contents.draw_text(4,
0,
70,
45,
"第",
2)
self.contents.draw_text(4,
0,
125,
45,
"层",
2)
这一段代码,是最前面显示XX层的界面,如果想在前面加上“第”(也就是第XX层)的话就要把#符号去掉,如果想改变字体的颜色就要看前面的color后面小括号里显示的数字了,每一个数字代表的颜色都不同,一共有7个颜色,就是1~7,可以换颜色。
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
142,
"等级",
2)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
208,
"生命",
2)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
263,
"攻击",
2)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
318,
"防御",
2)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
373,
"魔防",
2)
if
$game_switches[Playerdate_magicdef]
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
439,
"经验",
2)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
494,
"金币",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(6)
self.contents.draw_text(4,
0,
60,
576,
"黄钥匙",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(4)
self.contents.draw_text(4,
0,
60,
640,
"蓝钥匙",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(2)
self.contents.draw_text(4,
0,
60,
704,
"红钥匙",
2)
这一段代码,是显示等级生命等东西的了,这里面好多我都没研究明白,以红钥匙那行的代码来说,4,0,60,704中的704代表上下,如果输入704以前的数字,“红钥匙”这三个字就会往上挪。不改变是正常的,要不就会里出外进了。如果要想等级一个颜色,生命一个颜色等,就要加脚本了,先给你们看加了颜色的代码,再给你们讲:
self.contents.font.color
=
text_color(1)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
142,
"等级",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(2)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
208,
"生命",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(3)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
263,
"攻击",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(4)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
318,
"防御",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(5)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
373,
"魔防",
2)
if
$game_switches[Playerdate_magicdef]
self.contents.font.color
=
text_color(6)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
439,
"经验",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(7)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
494,
"金币",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(6)
self.contents.draw_text(4,
0,
60,
576,
"黄钥匙",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(4)
self.contents.draw_text(4,
0,
60,
640,
"蓝钥匙",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(2)
self.contents.draw_text(4,
0,
60,
704,
"红钥匙",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(3)
self.contents.draw_text(4,
0,
60,
768,
"绿钥匙",
2)
就是在每个代码前面加了self.contents.font.color
=
text_color(n)(n代表颜色代码)
就让每个字活灵活现了~~如果没改,将跟第XX层显示的颜色一样!
再继续说:下一段代码:
self.contents.font.color
=
text_color(3)
self.contents.draw_text(4,
0,
60,
770,
"中毒".to_s,
2)
if
$game_switches[13]
self.contents.font.color
=
text_color(5)
self.contents.draw_text(4,
0,
110,
770,
"衰弱".to_s,
2)
if
$game_switches[15]
self.contents.font.color
=
text_color(1)
self.contents.draw_text(4,
0,
60,
820,
"迟缓".to_s,
2)
if
$game_switches[12]
这就是中毒、衰弱、迟缓加到勇士身上后在左边显示的字了,如果不喜欢可以换哦!~~
6.脚本:■Window_EnemyDate
里面有得到怪物手册后可以显示怪物资料的东西了(镜子怪物在样板0729中没有,在0808样板中有了)
self.contents.font.color
=
text_color(0)
@pro="普
通"
case
skill.maxsp
when
0
self.contents.font.color
=
text_color(0)
@pro="普
通"
when
1
self.contents.font.color
=
text_color(3)
@pro="中
毒"
when
2
self.contents.font.color
=
text_color(5)
@pro="衰
弱"
when
4
self.contents.font.color
=
text_color(2)
作者:
藕色猫
2006-8-13
18:26
回复此发言
--------------------------------------------------------------------------------
3
【分析】魔塔样板脚本分析(绝对原创,申精)
@pro="吸
血"
@vampire=($game_actors[$game_variables[1]+1].hp*0.2).to_i
when
16
self.contents.font.color
=
text_color(11)
@pro="先
攻"
@first=1
when
32
self.contents.font.color
=
text_color(1)
@pro="迟
缓"
when
64
self.contents.font.color
=
text_color(12)
@pro="魔
攻"
@magicatk=@md
when
128
self.contents.font.color
=
text_color(6)
@pro=skill.eva.to_s+"连击"
@turnatk=skill.eva
when
256
self.contents.font.color
=
text_color(4)
@pro="领
域"
when
512
self.contents.font.color
=
text_color(9)
@pro="爆
击"
@edam=1.2
when
1024
self.contents.font.color
=
text_color(10)
@pro="隐
形"
when
2048
self.contents.font.color
=
text_color(8)
@pro="无
敌"
when
4096
self.contents.font.color
=
text_color(9)
@pro="削
血"
when
8192
self.contents.font.color
=
text_color(7)
@pro="镜
子"
if
skill.atk<$game_actors[$game_variables[1]+1].str
skill.atk=($game_actors[$game_variables[1]+1].str).to_i
end#只有怪物基础防御小于勇士攻击后才使它的防御等于勇士攻击-1
when
8
self.contents.font.color
=
text_color(4)
@pro="坚
固"
if
skill.pdef<$game_actors[$game_variables[1]+1].str
skill.pdef=($game_actors[$game_variables[1]+1].str+1).to_i
end#只有怪物基础防御小于勇士攻击后才使它的防御等于勇士攻击-1
end
普通、中毒、衰弱、吸血、先攻、迟缓、魔攻、连击、领域、暴击、隐形、无敌、削血、镜子、坚固。这些文字都可以改,比如在颠峰魔塔中就改了部分文字,领域改成怪异者……这些如果改了,在怪物属性中也会显示的到!
下一段代码:
self.contents.draw_text(120,
y,
a,
32,
"生命",
0)
self.contents.draw_text(230,
y,a,
32,
"攻击",0)
self.contents.draw_text(340,
y,
a,
32,
"防御",0)
self.contents.draw_text(230,
y+32,
a,
32,
"经验",
0)
self.contents.draw_text(120,
y+32,a,
32,
"金币",
0)
self.contents.draw_text(340,
y+32,
a,
32,
"损失",
0)
这上面千万不要以为是你的生命攻击防御,而是怪物的,如果改一下会很好哦!在样板0808中把金币改成了魔塔币,经验改成经验点,感觉不错!
7.脚本:▲Window_Gold
这段脚本本来我不想说,因为做魔塔样板的人都会把这个写到里面,如果改了,魔塔样板的作者不会高兴的!就是按ESC后的左下角的东西,样板0729中显示Ver0729
,这些如果不征求样板作者同意不要改,除非在魔塔中绘制了样板资料。
#--------------------------------------------------------------------------
#
●
刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def
refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color
=
system_color
self.contents.draw_text(0,
0,
130,
32,
"Ver0816",
1)
end
end
这段代码中“Ver0816”(0816是我最近要弄的样板)是可以改的,在颠峰魔塔中就改成颠峰魔塔,如果字多了会发现字体小了,不好看!
8.脚本:Window_PlayTime
里面显示的是游戏时间的脚本,脚本部分代码如下:
#--------------------------------------------------------------------------
#
●
刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def
refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color
=
system_color
self.contents.draw_text(4,
0,
120,
32,
"游戏时间")
游戏时间是可以改的,最好是4个字的,要不字会小,可以改成追忆时间,回忆时间等
9.脚本:Window_Steps
显示的是走过的步数,代码如下:
#--------------------------------------------------------------------------
#
●
刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def
refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color
=
system_color
self.contents.draw_text(4,
0,
120,
32,
"步数")
步数是可以改的,我就不多说了。