提前buffer好就行。 play本身是没有卡顿的。又不是播放什么特殊的东西。
基本没有无缝播放这种需求,因为这对用户影响也太大了这。转折的时候pause 个一秒才是正常的吧。
你想啊, 前面一个特别柔和,后面一段特别激烈,不给用户一点时间,人家直接受不了就关了。。。。
如果是一部视频分两段,请好好streaming。。。
一、首先用js监听ended事件,然后更改src,再play。此方法出现题主所说的卡顿,没法无缝循环。
二、然后想预载入多个video标签,每个video tag设置所要循环的src,第一个要播放的video设置正常的宽高,play(), z-index :0。其他video tag设置width:1pxheight:1px并且暂停(preload),监听播放中的video ended,改变width和height,设置为1px,把下一个播放的video tag设置成正常宽高,z-index 0; 这个方法没有实际测试,目测流行浏览器下应该是可行的,但是微信浏览器等定制类的估计不行,video tag会被自动最大化。
三、如果服务器允许跨域和设置cors,使用flv.js的多来源播放flv应该是可行的,flv.js或者其他非video tag播放器,都使用ajax的xhr或者fetch来获取视频片段数据,只是获取片段需要知道range,服务器的cors策略要支持range和length,可惜我用的是第三方服务器,自己设置不了cros。
参考资料
知乎.知乎[引用时间2018-1-3]
OGG只是封装格式,一个容器,里面也可以配很多媒体格式流,只是OGG是开放源项目,其分流器是开源软件,而且也配有自己专用的音视频流编解码标准,同样也是开源的。可以理解为和mkv,mp4,avi同一原理。http://zh.wikipedia.org/wiki/OggOgg是一个自由且开放标准的容器格式,由Xiph.Org 基金会所维护。Ogg格式并不受到软件专利的限制,并设计用于有效率地流媒体和处理高品质的数字多媒体。在Ogg的多媒体框架下,Theora提供有损的图像层面,而通常用音乐导向的Vorbis编解码器作为音效层面。针对语音设计的压缩编解码器Speex和无损的音效压缩编解码器FLAC与OggPCM也可能作为音效层面使用。