使用了particles.js
particles.js可以从github网站下载到最新的源码,网址是 https://github.com/VincentGarreau/particles.js/
使用方法非常简单
第一步,在html中引入脚本文件 particles.min.js,这个文件在下载的压缩包里可以找到
<script src="particles.min.js"></script>第二步,在html中放入一个div容器,设置id为particles-js。这个一般放在所有网页元素的最后面就可以。
<div id="particles-js"></div><style type="text/css">
#particles-js {
position: absolute
top:0
width:100%
}
</style>
第三步,设置窗口样式
<style type="text/css">#particles-js {
z-index: -1
position: absolute
top: 0
width: 100%
background: #aaa
}</style>
第四步,脚本生成粒子效果,可以单独放在一个js文件里,也可以放在<script>标签里。无论如何,这段脚本要出现在div容器之后。
particlesJS("particles-js", { "particles": { "number": { "value": 380, "density": { "enable": true, "value_area": 800}
}, "color": { "value": "#ffffff"
}, "shape": { "type": "circle", "stroke": { "width": 0, "color": "#000000"
}, "polygon": { "nb_sides": 5
}, "image": { "src": "img/github.svg", "width": 100, "height": 100
}
}, "opacity": { "value": 0.5, "random": false, "anim": { "enable": false, "speed": 1, "opacity_min": 0.1, "sync": false
}
}, "size": { "value": 3, "random": true, "anim": { "enable": false, "speed": 40, "size_min": 0.1, "sync": false
}
}, "line_linked": { "enable": true, "distance": 150, "color": "#ffffff", "opacity": 0.4, "width": 1
}, "move": { "enable": true, "speed": 6, "direction": "none", "random": false, "straight": false, "out_mode": "out", "bounce": false, "attract": { "enable": false, "rotateX": 600, "rotateY": 1200
}
}
}, "interactivity": { "detect_on": "canvas", "events": { "onhover": { "enable": true, "mode": "grab"
}, "onclick": { "enable": true, "mode": "push"
}, "resize": true
}, "modes": { "grab": { "distance": 140, "line_linked": { "opacity": 1
}
}, "bubble": { "distance": 400, "size": 40, "duration": 2, "opacity": 8, "speed": 3
}, "repulse": { "distance": 200, "duration": 0.4
}, "push": { "particles_nb": 4
}, "remove": { "particles_nb": 2
}
}
}, "retina_detect": true})
88%/1.488% 为字体大小,这个字体大小是相对于父级字体的大小,如,如果父级的大小为
14px 那么这里的大小就为:14*88% 这个大小
后面的 1.4 为1.4倍的行高。
以上……
把总动画设为4秒,然后前75%也就是3秒都没变化(0-75%),之后的25%也就是1秒做动画就可以了,具体的democan参见demo。
循环动画由几幅画面构成,要根据动作的循环规律确定。但是,只有三张以上的画面才能产生循环变化效果,两幅画面只能起到晃动的效果。
在循环动画中有一种特殊情况,就是反向循环。比如鞠躬的过程,可以只制作弯腰动作的画面,因为用相反的循序播放这些画面就是抬起的动作。掌握循环动画制作方法,可以减轻工作量,大大提高工作效率。因此在动画制作中,要养成使用循环动画的习惯。
物体的变化,可以分解为连续重复而有规律的变化。因此在动画制作中,可以尽制作几幅画面,然后像走马灯一样重复循环使用,长时间播放,这就是循环动画。
动画中的常用方法:
动画中常用的虚线运动、下雨、下雪、水流、火焰、烟、气流、风、电流、声波、人行走、动物奔跑,鸟飞翔,轮子的转动,机械运动以及有规律的曲线运动、圆周运动等等,都可以采用循环动画。
但事情总是一分为二的,循环动画的不足之处就是动作比较死板,缺少变化。为此,长时间的循环动画,应该进一步采用多套循环动画的方式进行处理。