css3 实现360度无线旋转

html-css022

css3 实现360度无线旋转,第1张

使用css3 属性方法 rotate() 实现旋转

transform-origin是规定如何旋转

: center center;为以围绕中心点旋转;

top left以围绕左上角旋转;

top right以围绕右上角旋转;

这个只用css不能完全实现,的配合js的定时器来完成,下面是代码:

<!DOCTYPE html>  

<html>  

<head>  

    <title>HTML5</title>  

    <meta charset="utf-8">

    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0" />  

    <style type="text/css">

        img{width: 200px}

        .div1{width: 200pxheight: 200pxborder:1px solid #000margin: 150px auto}

        .animate1{

            -webkit-animation:  move1 2s infinite

        }

        .animate2{

            -webkit-animation:  move2 1s infinite

        }

        @-webkit-keyframes move1{

            0%{

                -webkit-transform:scale(1)

            }

            100%{

                -webkit-transform:scale(1.5)

            }

        }

        @-webkit-keyframes move2{

            0%{

                -webkit-transform: rotateZ(0deg) scale(1.5)

                -webkit-transform:

            }

            100%{

                -webkit-transform: rotateZ(360deg) scale(1.5)

            }

        }

    </style>

</head>  

<body> 

    <div class="div1 animate2"></div>

    <script type="text/javascript">

        window.onload=function(){

            var oDiv=document.querySelector(".div1")

            oDiv.className="div1 animate1"

            setTimeout(function(){

                oDiv.className="div1 animate2"

            },2000)

        }

    </script>  

</body>  

</html>

原理是:当animate1执行完后,把这个class去掉,换成animate2。其中animate1的执行时间,刚好是js定时器的时间。

当然这里有个问题,js定时的时间不一定会非常的吻合css的动画时间,你可以根据情况作出适当的时间调整。