js图片轮播点击

JavaScript021

js图片轮播点击,第1张

实现轮播图思路

布局:

1. 使用 flex 布局使子元素水平排列;

2. 子元素宽度设置100%,flex-shrink 设置为 0(这个属性保证子元素不被压缩)

定时器无缝轮播:

轮播之前需要将首尾各添加一张图片。其目的就是实现无缝轮播。

然后将父元素 left 向左移动一个屏幕宽度的距离。这样才能让第二张(因为首尾各添加了一张图片,所以原先的第一张就变成了第二张)变成可视范围的第一张。

轮播到最后一张图片(这里的最后一张指的是拼接的第一张)时;

①清除掉定时器;

②开启临界处理(重置父元素的left);

③开启下一轮轮播。

这里是实现无缝轮播的关键;其目的是播放最后一张的同时,与第一张偷梁换柱。因为最后一张与第一张图片相同,所以快速地改变其 left 用户并无感知。并且同时开启下一轮定时器,1.5s 之后执行第二张图片播放。而这个 1.5s 之内就好了准备(清除当前定时器,重置父元素 left)。

右边按钮点击无缝轮播:

逻辑同定时器无缝轮播类似,因为方向都是从右向左播放。无缝轮播的核心都是播放到最后一张时偷梁换柱(播放最后一张图片的1.5s 同时,改变父元素 left 成初始值,负数的屏幕宽度)。

左边按钮点击无缝轮播:

左边按钮无缝轮播的核心与以上差不多,唯一的区别就是当播放到第一张图片时,开始偷梁换柱(播放第一张图片的1.5s 同时,改变父元素 left 成最大值,负数的(屏幕宽度*(子元素个数-2)))。

指示灯点击无缝轮播:

点击第一张图片时,同左边按钮点击无缝轮播。点击最后一张图片时,同右边按钮点击无缝轮播。

以垂直滚动为例:一组图片

控制它的滚动条进行滚动

且此时对这组图片进行复制并添加进原图片组中,现在就有两组图片了。你可以想象一下,现在滚动条继续滚动,原来那组图片最后一张图片已经滚至顶端且消失,复制的那组图片的第一张跟在原图最后一张图片后出现,此时你就能感觉到无缝滚动了,而就在此刻我们将滚动条高度设置为0(因为速度很快,所以不会出现停顿感),你感觉图片就这样一直不停的滚动下去了。关键点在于元素的复制、添加,以及滚动条距离的获取和修改。网上代码很多,都是基于这类构思

还有就是用原生js模仿jQuery写一个动画函数,最简单版的就是:

var timer = null

function ani(ele,target) {

clearInterval(ele.timer)

ele.timer = setInterval(function() {

var step = (target - ele.offsetLeft)/10

step = step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step)

ele.style.left = ele.offsetLeft + step + "px"

console.log(1)

if (Math.abs(target - ele.offsetLeft) <= Math.abs(step)) {

ele.style.left = target + "px"

clearInterval(ele.timer)

}

},30)

}

利用动画实现图片位置的移动,也是放一个图片到前面。

第二个就是还是放一张图到前面,然后把带图片的li定位;用一个arr[{left:0},{left:"200px"},{left:"400px"},{left:"600px"}]这样的数组把值分别赋给li;要滚动的时候把arr的最后一项放到最前面,再依次赋值给li,加上过渡就是轮播了,当然直接跳的那一下把过渡关了才是无缝轮播。