用flash怎么做这种烟雾效果?

html-css010

用flash怎么做这种烟雾效果?,第1张

[1b]用渐变制作烟雾[/1b][1b]效果[/1b] 这儿有几个制作烟雾的方法,每一种技巧都基于烟雾自已的风格。你想将烟雾制作成卡通风格云雾吗?或者你想做成轻柔上飘的写实的云雾效果?一个典型的卷曲角的形状移动的烟雾又该怎样做呢?在flash中有很多不同的方法可得到相同的结果,不管你是用AS还是用动画。Flash已经为我们准备好了空白的画布,让我着手使用一些方法来实现变幻莫测的烟雾效果。 1. 创建一个中间为暗灰色的放射渐变,外边的颜色透明度为0%。用椭园画一个园,用这个渐变填充,无笔触。转换这个形状为图形元件。 2. 选择这个图形元件将它转换为影片剪辑元件。双击影片剪辑元件进入编辑模式。动画将在这里产生。 3. 在时间轴几帧后插入第2 个关键帧。将图形元件缩放到200%并将它向上移动大约75像素。添加一个补间动画。 4. 选择整个补间动画,复制所有帧,插入一新的图层,粘贴所有帧。在第1帧选择这个图形在随意方向移动几个像素。在下一个关键帧做同样的事情。选择整个补间动画并将它向时间轴后拖几帧。从复这一步直到通过几层使烟从较小的开始上升并逐渐消失。 5. 在主时间轴,复制并粘帖烟雾影片

如果是效果不太逼真的烟雾,火焰,水流等流体,几乎所有三维动画软件都能做...比如MAYA,C4D,3DMAX等都可以.....推荐C4D........跟AECC,包括将来CC之后的版本都可以无缝结合.....目前是ADOBE的官方战略盟友....我现在就在用,超级棒。。。

如果是复杂的流体.....我只知道REALFLOW可以做......不过REALFLOW做出的流体不能直接用于AE.....它做出的流体模拟结果,必须通过三维软件来承载.....因为REALFLOW本身只能模拟流体动力学,却没有别的功能,比如渲染等.......要通过专用的接口文件来实现跟REALFLOW的互通....

以下用C4D+AECC+REALFLOW的流程来举个例子(这是目前最高效的组合方式):

首先要用C4D来制作粒子群组,之后通过接口文件把这些粒子群转移到REALFLOW里面,进行流体模拟,把这些粒子群组转换为流体,再通过接口文件,把模拟的结果,反馈回C4D里....这时候动画就已经生成了......上好材质,打好灯光....之后保存工程.......打开AECC......创建C4D层(CC专有的一种图层,专门用来打开C4D的场景).....选择刚才的C4D工程文件.....C4D会自动运行,并打开刚才的场景........之后运行EFFECTS菜单下的CINEWAVE插件(官方内置插件).......把这个场景导入AECC里创建的C4D图层.........就OK了

不过......这些软件都不怎么好学....难度在AE的十倍以上,学之前要有点心理准备......流体属于高级动画....不要指望可以速成