数码时钟即通过图片数字来显示当前时间,需要显示的图片的URL根据时间变化而变化。
a、获取当前时间Date()并将当前时间信息转换为一个6位的字符串
b、根据时间字符串每个位置对应的数字来更改图片的src的值,从而实现更换显示图片
构建HTML基础并添加样式。
<div id="div1">
<img src='./数字时钟(1)_files/0.jpg'>
<img src='./数字时钟(1)_files/0.jpg'>
:
<img src='./数字时钟(1)_files/0.jpg'>
<img src='./数字时钟(1)_files/0.jpg'>
:
<img src='./数字时钟(1)_files/0.jpg'>
<img src='./数字时钟(1)_files/0.jpg'>
</div>
style样式
#div1{
width:50%
margin:300px auto
background:black
}
获取图片元素以及当前时间:
var oDiv=document.getElementById('div1')
var aImg=oDiv.getElementsByTagName('img')
var oDate=new Date()
var str=oDate.getHours()+oDate.getMinutes()+oDate.getSeconds()
这里出现两个问题
1、oDate.getHours()返回的都是数字,这样编写为数字相加,而非字符串相加。
2、当获取的值为一位数时,会造成字符串的个数少于6,不满足初始设计要求。
解决以上两个问题的代码解决方案:
代码
var oDiv=document.getElementById('div1')
var aImg=oDiv.getElementsByTagName('img')
var oDate=new Date()
function twoDigitsStr()
{
if(n<10)
{return '0'+n}
else
{return ''+n}
}
var str=twoDigitsStr(oDate.getHours())+twoDigitsStr(oDate.getMinutes())+twoDigitsStr(oDate.getSeconds())
设置所有图片的src值:
for(var i=0i<aImg.lengthi++)
{
aImg[i].src="./数字时钟(1)_files/"+str.charAt(i)+".jpg"
}
通过setInterval()来实现每隔1秒进行重新获取当前时间以及图片src值:
代码
var oDiv=document.getElementById('div1')
var aImg=oDiv.getElementsByTagName('img')
setInterval(function tick()
{
var oDate=new Date()
var str=twoDigitsStr(oDate.getHours())+twoDigitsStr(oDate.getMinutes())+twoDigitsStr(oDate.getSeconds())
for(var i=0i<aImg.lengthi++)
{
aImg[i].src="./数字时钟(1)_files/"+str.charAt(i)+".jpg"
}
}
,1000)
但是还是有一个问题,网页在打开的初始阶段,显示时间为00:00:00,这是因为定时器有个特性,当定时器被打开后,不会立刻执行里面的函数,而是在1秒后执行。解决代码:
var oDiv=document.getElementById('div1')
var aImg=oDiv.getElementsByTagName('img')
function tick()
{var oDate=new Date()
var str=twoDigitsStr(oDate.getHours())+twoDigitsStr(oDate.getMinutes())+twoDigitsStr(oDate.getSeconds())
for(var i=0i<aImg.lengthi++)
{
aImg[i].src="./数字时钟(1)_files/"+str.charAt(i)+".jpg"
}
}
setInterval(tick,1000)
tick()
问题:代码setInterval(tick,1000)中函数tick没有带括号,那么JS中函数带括号与不带括号有什么区别?
完整的数码时钟制作JS代码为:
function twoDigitsStr(n)
{
if(n<10)
{return '0'+n}
else
{return ''+n}
}
window.onload=function()
{
var oDiv=document.getElementById('div1')
var aImg=oDiv.getElementsByTagName('img')
function tick()
{var oDate=new Date()
var str=twoDigitsStr(oDate.getHours())+twoDigitsStr(oDate.getMinutes())+twoDigitsStr(oDate.getSeconds())
for(var i=0i<aImg.lengthi++)
{
aImg[i].src="./数字时钟(1)_files/"+str.charAt(i)+".jpg"
}
}
setInterval(tick,1000)
tick()
}
一、.获取上下文对象
var cxt = document.getElementById(‘元素名’).getContect(‘2d’)
IE8或更早的浏览器不支持元素。
二、 drawClock() – 实现画时钟
1. clearRect() 清空给定矩形内的指定像素。
context.clearRect(x,y,width,height)
属性 | 值
-----|------------
x,y | 要清除的矩形左上角点的(x,y)坐标
width,height| 要清除的矩形宽度和高度,单位为像素12345
2.new Date() — 得到系统时间
var sec = now.getSeconds() var min = now.getMinutes() var hour = now.getHours() 123
3.画时钟的形状
cxt.beginPath() cxt.lineWidth = 10 cxt.strokeStyle = "blue" cxt.arc(550, 310, 300, 0, 360, false) cxt.closePath() cxt.stroke()123456
beginPath()的作用是canvas的绘制方法,都会以上一次beginPath之后的所有路径为基础进行绘制。
closepath()是关闭路径,而不是结束路径,它会试图从当前路径的终点连一条路径到七、起点,让整个路径闭合起来。
cxt.lineWidth() : 画笔的宽度
cxt.strokeStyle() : 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。
属性值:color 指示绘图笔触颜色的 CSS 颜色值。默认值是 #000000。
gradient 用于填充绘图的渐变对象(线性或放射性)
pattern 用于创建 pattern 笔触的 pattern 对象
stroke ()绘制已定义的路径
arc() 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)。如需通过 arc() 来创建圆,请把起始角设置为 0,结束角设置为 2*Math.PI。
context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise)
参数
描述
x 圆的中心的 x 坐标。
y 圆的中心的 y 坐标。
r 圆的半径。
sAngle 起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。
eAngle 结束角,以弧度计。
counterclockwise 可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。
4)drawScale — 自定义函数画刻度
function drawScale(size, width, color, value, startx, starty, endx, endy){for(var i = 0i <sizei++){
drawPointer(width, color, value, i, startx, starty, endx, endy)
} } 12345
5. 画时钟刻度依托点
function drawPointer(width, color, value, angle, startx, starty, endx, endy){cxt.save() //先保存当前画布
cxt.lineWidth = width //设置画笔的宽度
cxt.strokeStyle = color //设置画笔的颜色
cxt.translate(550, 310) //重置异次元空间的原点坐标
cxt.rotate(value * angle * Math.PI / 180) //设置旋转的角度,参数是弧度
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(startx, starty)
cxt.lineTo(endx, endy)
cxt.closePath() //先闭合路径,再画线
cxt.stroke() //开始画线
cxt.restore() //将旋转后的线段返回给画布 } 12345678910111213
translate() 方法重新映射画布上的 (0,0) 位置。
-
JS代码如下:
//获取上下文文档对象 var clock = document.getElementById('clock')var cxt = clock.getContext('2d')
//画指针 function drawPointer(width, color, value, angle, startx, starty, endx, endy){
cxt.save() //先保存当前画布
cxt.lineWidth = width //设置画笔的宽度
cxt.strokeStyle = color //设置画笔的颜色
cxt.translate(550, 310) //重置异次元空间的原点坐标
cxt.rotate(value * angle * Math.PI / 180) //设置旋转的角度,参数是弧度
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(startx, starty)
cxt.lineTo(endx, endy)
cxt.closePath() //先闭合路径,再画线
cxt.stroke() //开始画线
cxt.restore() //将旋转后的线段返回给画布 }
//画刻度 function drawScale(size, width, color, value, startx, starty, endx, endy){
for(var i = 0i <sizei++){
drawPointer(width, color, value, i, startx, starty, endx, endy)
}
}
//为表盘的中心填充颜色 function drawFill(){
cxt.save()
cxt.beginPath()
cxt.arc(550, 310, 7, 0, 360, false)
cxt.closePath()
cxt.fillStyle = "red"
cxt.fill()
cxt.restore()
}
//画时钟 function drawClock(){
cxt.clearRect(0, 0, 1350, 620) //清空整个画布
var now = new Date() //获取系统时间,取出时,分,秒
var sec = now.getSeconds()
var min = now.getMinutes()
var hour = now.getHours()
min += sec / 60
hour += min / 60
if(hour >12) hour -= 12
cxt.beginPath()
cxt.lineWidth = 10
cxt.strokeStyle = "blue"
cxt.arc(550, 310, 300, 0, 360, false)
cxt.closePath()
cxt.stroke()
drawScale(12, 7, "pink", 30, 0, -280, 0, -260) //画时刻度
drawScale(60, 5, "pink", 6, 0, -280, 0, -270) //画分刻度
drawPointer(7, "purple", hour, 30, 0, 12, 0, -210) //画时针
drawPointer(5, "yellow", min, 6, 0, 15, 0, -240) //画分针
drawPointer(4, "red", sec, 6, 0, 17, 0, -250) //画秒针
//细化秒针,为秒针加箭头
drawPointer(3, "red", sec, 6, -7, -235, 0, -255)
drawPointer(3, "red", sec, 6, 7, -235, 0, -255)
drawFill()
}
drawClock()
setInterval(drawClock, 1000) //setInterval()方法中表示每隔1000ms,就执行drawClock一次 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071