如何使用JS实现一个简易数码时钟

JavaScript021

如何使用JS实现一个简易数码时钟,第1张

设计思路:

数码时钟即通过图片数字来显示当前时间,需要显示的图片的URL根据时间变化而变化。

a、获取当前时间Date()并将当前时间信息转换为一个6位的字符串

b、根据时间字符串每个位置对应的数字来更改图片的src的值,从而实现更换显示图片

构建HTML基础并添加样式。

  <div id="div1">

    <img src='./数字时钟(1)_files/0.jpg'>

    <img src='./数字时钟(1)_files/0.jpg'>

      :

      <img src='./数字时钟(1)_files/0.jpg'>

      <img src='./数字时钟(1)_files/0.jpg'>

      :

    <img src='./数字时钟(1)_files/0.jpg'>

     <img src='./数字时钟(1)_files/0.jpg'>

 </div>

style样式

#div1{

    width:50%

    margin:300px auto

    background:black

    }

获取图片元素以及当前时间:

    var oDiv=document.getElementById('div1')

    var aImg=oDiv.getElementsByTagName('img')

    var oDate=new Date()

    var str=oDate.getHours()+oDate.getMinutes()+oDate.getSeconds()

这里出现两个问题

1、oDate.getHours()返回的都是数字,这样编写为数字相加,而非字符串相加。

2、当获取的值为一位数时,会造成字符串的个数少于6,不满足初始设计要求。

解决以上两个问题的代码解决方案:

代码

var oDiv=document.getElementById('div1')

var aImg=oDiv.getElementsByTagName('img')

var oDate=new Date()

function twoDigitsStr()

{

if(n<10)

{return '0'+n}

else

{return ''+n}

}

var str=twoDigitsStr(oDate.getHours())+twoDigitsStr(oDate.getMinutes())+twoDigitsStr(oDate.getSeconds())

设置所有图片的src值:

for(var i=0i<aImg.lengthi++)

    {

        aImg[i].src="./数字时钟(1)_files/"+str.charAt(i)+".jpg"

    }

通过setInterval()来实现每隔1秒进行重新获取当前时间以及图片src值:

代码

    var oDiv=document.getElementById('div1')

    var aImg=oDiv.getElementsByTagName('img')

    

    setInterval(function tick()

    {

        var oDate=new Date()

        var str=twoDigitsStr(oDate.getHours())+twoDigitsStr(oDate.getMinutes())+twoDigitsStr(oDate.getSeconds())

        for(var i=0i<aImg.lengthi++)

        {

            aImg[i].src="./数字时钟(1)_files/"+str.charAt(i)+".jpg"

        }

    }

    

    ,1000)

但是还是有一个问题,网页在打开的初始阶段,显示时间为00:00:00,这是因为定时器有个特性,当定时器被打开后,不会立刻执行里面的函数,而是在1秒后执行。解决代码:

var oDiv=document.getElementById('div1')

var aImg=oDiv.getElementsByTagName('img')

function tick()

{var oDate=new Date()

        var str=twoDigitsStr(oDate.getHours())+twoDigitsStr(oDate.getMinutes())+twoDigitsStr(oDate.getSeconds())

        for(var i=0i<aImg.lengthi++)

        {

            aImg[i].src="./数字时钟(1)_files/"+str.charAt(i)+".jpg"

        }

    }

        

    setInterval(tick,1000)

    tick()

问题:代码setInterval(tick,1000)中函数tick没有带括号,那么JS中函数带括号与不带括号有什么区别?

完整的数码时钟制作JS代码为:

function twoDigitsStr(n)

    {

        if(n<10)

        {return '0'+n}

        else

        {return ''+n}

    }

window.onload=function()

{

    var oDiv=document.getElementById('div1')

    var aImg=oDiv.getElementsByTagName('img')

    function tick()

    {var oDate=new Date()

        var str=twoDigitsStr(oDate.getHours())+twoDigitsStr(oDate.getMinutes())+twoDigitsStr(oDate.getSeconds())

        for(var i=0i<aImg.lengthi++)

        {

            aImg[i].src="./数字时钟(1)_files/"+str.charAt(i)+".jpg"

        }

    }

        

    setInterval(tick,1000)

    tick() 

}

一、.获取上下文对象 

var cxt = document.getElementById(‘元素名’).getContect(‘2d’) 

IE8或更早的浏览器不支持元素。

二、 drawClock() – 实现画时钟 

1. clearRect() 清空给定矩形内的指定像素。 

context.clearRect(x,y,width,height)

属性 |  值

-----|------------

x,y | 要清除的矩形左上角点的(x,y)坐标

width,height| 要清除的矩形宽度和高度,单位为像素12345

2.new Date() — 得到系统时间

var sec = now.getSeconds() var min = now.getMinutes() var hour = now.getHours() 123

3.画时钟的形状

cxt.beginPath() cxt.lineWidth = 10 cxt.strokeStyle = "blue" cxt.arc(550, 310, 300, 0, 360, false) cxt.closePath() cxt.stroke()123456

beginPath()的作用是canvas的绘制方法,都会以上一次beginPath之后的所有路径为基础进行绘制。

closepath()是关闭路径,而不是结束路径,它会试图从当前路径的终点连一条路径到七、起点,让整个路径闭合起来。

cxt.lineWidth() : 画笔的宽度

cxt.strokeStyle() : 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。

属性值:color 指示绘图笔触颜色的 CSS 颜色值。默认值是 #000000。

gradient 用于填充绘图的渐变对象(线性或放射性)

pattern 用于创建 pattern 笔触的 pattern 对象

stroke ()绘制已定义的路径

arc() 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)。如需通过 arc() 来创建圆,请把起始角设置为 0,结束角设置为 2*Math.PI。 

context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise)

参数

描述

x    圆的中心的 x 坐标。  

y    圆的中心的 y 坐标。  

r    圆的半径。  

sAngle    起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。  

eAngle    结束角,以弧度计。  

counterclockwise    可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。  

4)drawScale — 自定义函数画刻度

function drawScale(size, width, color, value, startx, starty, endx, endy){  

   for(var i = 0i <sizei++){  

       drawPointer(width, color, value, i, startx, starty, endx, endy) 

   }  }  12345

5. 画时钟刻度依托点

function drawPointer(width, color, value, angle, startx, starty, endx, endy){  

   cxt.save()                //先保存当前画布  

   cxt.lineWidth = width     //设置画笔的宽度  

   cxt.strokeStyle = color   //设置画笔的颜色  

   cxt.translate(550, 310)   //重置异次元空间的原点坐标  

   cxt.rotate(value * angle * Math.PI / 180) //设置旋转的角度,参数是弧度  

   cxt.beginPath() 

   cxt.moveTo(startx, starty) 

   cxt.lineTo(endx, endy) 

   cxt.closePath()           //先闭合路径,再画线  

   cxt.stroke()              //开始画线  

   cxt.restore()             //将旋转后的线段返回给画布  }  12345678910111213

translate() 方法重新映射画布上的 (0,0) 位置。

-

JS代码如下:

//获取上下文文档对象  var clock = document.getElementById('clock') 

var cxt = clock.getContext('2d') 

//画指针  function drawPointer(width, color, value, angle, startx, starty, endx, endy){  

   cxt.save()                //先保存当前画布  

   cxt.lineWidth = width     //设置画笔的宽度  

   cxt.strokeStyle = color   //设置画笔的颜色  

   cxt.translate(550, 310)   //重置异次元空间的原点坐标  

   cxt.rotate(value * angle * Math.PI / 180) //设置旋转的角度,参数是弧度  

   cxt.beginPath() 

   cxt.moveTo(startx, starty) 

   cxt.lineTo(endx, endy) 

   cxt.closePath()           //先闭合路径,再画线  

   cxt.stroke()              //开始画线  

   cxt.restore()             //将旋转后的线段返回给画布  }  

//画刻度  function drawScale(size, width, color, value, startx, starty, endx, endy){  

   for(var i = 0i <sizei++){  

       drawPointer(width, color, value, i, startx, starty, endx, endy) 

   }  

}  

//为表盘的中心填充颜色  function drawFill(){  

   cxt.save() 

   cxt.beginPath() 

   cxt.arc(550, 310, 7, 0, 360, false) 

   cxt.closePath() 

   cxt.fillStyle = "red" 

   cxt.fill() 

   cxt.restore() 

}  

//画时钟  function drawClock(){  

   cxt.clearRect(0, 0, 1350, 620) //清空整个画布  

   var now = new Date()           //获取系统时间,取出时,分,秒  

   var sec = now.getSeconds() 

   var min = now.getMinutes() 

   var hour = now.getHours() 

   min += sec / 60 

   hour += min / 60 

   if(hour >12) hour -= 12 

   cxt.beginPath() 

   cxt.lineWidth = 10 

   cxt.strokeStyle = "blue" 

   cxt.arc(550, 310, 300, 0, 360, false) 

   cxt.closePath() 

   cxt.stroke() 

   drawScale(12, 7, "pink", 30, 0, -280, 0, -260)     //画时刻度  

   drawScale(60, 5, "pink", 6,  0, -280, 0, -270)     //画分刻度  

   drawPointer(7, "purple", hour, 30, 0, 12, 0, -210) //画时针  

   drawPointer(5, "yellow", min, 6, 0, 15, 0, -240)   //画分针  

   drawPointer(4, "red", sec, 6, 0, 17, 0, -250)      //画秒针  

   //细化秒针,为秒针加箭头  

   drawPointer(3, "red", sec, 6, -7, -235, 0, -255) 

   drawPointer(3, "red", sec, 6, 7, -235, 0, -255) 

   drawFill() 

}  

drawClock() 

setInterval(drawClock, 1000)  //setInterval()方法中表示每隔1000ms,就执行drawClock一次  1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071