1.第一种是多行注释”/**/”,一般js文件开头,介绍作者,函数等信息。
/* author:xxx *day:2007-12-04 */
2.第二种注释方法是最常见的”//”,在程序间随处可见,只能注释单行
//这是一行注释,只能注释单行。
//另一行注释
3.第三种注释不是很常见,会和html内的注释混淆,不推荐使用
<!-这是一行注释,只能注释单行
第三种方法后面是不要加<!这是和html注释不一样的地方
这是一个关于table的操作var speed=30//定义函数执行的毫秒数
var tab=document.getElementById("demo")//得到 id为 demo的对象
var tab1=document.getElementById("demo1")//得到 id为demo1的对象
var tab2=document.getElementById("demo2")//得到id为demo2的对象
tab2.innerHTML=tab1.innerHTML//将 tab2的样式赋给tab1
/**
获取tab2的横坐标和tab的横坐标(距离窗口左侧的长度)进行比较如果小于等于零执行 将
tab的位置还原为tab1的位置(指横坐标)否则将tab向右移动当前坐标的长度
此函数实现了tab的向右移动 并且随着调用次数的增多会越来越快
*/
function Marquee(){
if(tab2.offsetWidth-tab.scrollLeft<=0)
tab.scrollLeft-=tab1.offsetWidth
else{
tab.scrollLeft++
}
}
var MyMar=setInterval(Marquee,speed)//以30微秒的速度执行Marquee函数
tab.onmouseover=function() {//当鼠标移动到tab上时停止tab的滚动
clearInterval(MyMar)
}
tab.onmouseout=function() {//当鼠标移开时继续滚动
MyMar=setInterval(Marquee,speed)
}
this 指的是 函数运行时 所在的环境。(不是定义时所在的环境)
怎么理解这句话呢?看如下例子:
在这个例子中,首先第一个输出,因为wFunction是运行在全局环境中,所以 this 指向全局环境,所以输出1;第二个输出,因为wFunction运行在wObj环境中,所以 this 指向wObj,而wObj的w属性值为2,所以输出2;
那么问题来了,为什么第二个说是在wObj环境中运行呢,运行环境是怎么来判别的呢?这得从内存的数据结构说起。
首先,是考虑到内存的数据结构,才设计这个this的。那内存的数据结构是怎样的呢,先看个例子:
这里,javaScript引擎会在内存里先生成一个对象{w:5},然后把这个对象的内存地址(reference)赋值给wObj变量。
如果通过wObj.w来读取这个对象的属性w,则引擎会先从wObj这个变量拿到对象的内存地址,然后从该地址读出这个对象,返回w属性。
在看下面一个例子:
这里,javaScript引擎会先将函数function(){...} 单独保存在内存中 。然后javaScript引擎会在内存里生成一个对象{wFunc:wFunction},而wFunction则是函数的内存地址(reference)。然后把这个对象的内存地址赋值给wObj变量。
如果通过wObj.wFunc()执行函数,则引擎会先从wObj这个变量拿到对象的内存地址,然后从该地址读出这个对象,返回wFunc属性,而wFunc属性的值是函数function(){...}的内存地址(reference),因为这个 是单独的一个值,所以可以在不同环境(上下文)执行 。在这里函数是通过wObj找到的(wObj的属性wFunc),所以在wObj环境中执行的。
这里解释了为啥函数是可以在不同的环境中执行。那么问题来了,这动态的执行环境,怎么获取呢?
针对获取执行环境问题, this 就这么设计出来了,它的设计目的就是在函数体内部,指代函数 当前的运行环境 。
回到文章开头例子,并加以深化如下:
第一个输出,函数执行时,是通过全局变量wFunction找到函数引用地址的,它的执行环境则是全局,因此输出全局w,为1;
第二个输出,函数执行时,是通过wObj指向的对象里的wFunction属性找到的函数引用地址的,因此,它的执行环境则是wObj指向的对象,因此输出对象的w,为2;
第三个输出,函数执行时,是通过全局变量wObjFunc找到函数引用地址的,(因为let wObjFunc = wObj.wFunction这直接把函数的引用地址直接赋给了全局变量wObjFunc,所以wObjFunc直接指向函数本身)它的执行环境则是全局,因此输出全局w,为1;