thunder://QUFodHRwOi8vYWlrYW5keS5vcmcv546p5bC95p2A57udLnJtdmI/ZmlkPVNXemVzN2JSV0dRaVEwYnFYNEo2UzVqV29hNEFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUEmbWlkPTY2NiZ0aHJlc2hvbGQ9MTUwJnRpZD1FNTFERDdCQzAxQTkyODJCQTc3RUMxQzNCRUIzQ0JGNyZzcmNpZD0xMjAmdmVybm89MVpa希望采纳
请问您是RMB玩家吗?如果是建议你选择JS,因为JS没钱跟班都玩不起来,JS就是RMB玩家的天下,玩JS看装备,有了好的装备可以带人赚钱,PK,做任务什么的都需要JS,如果你想赚钱快建议你选择JS这个职业,但玩JS的前提条件必须有钱,有人说JS前期很牛,我不这么觉得,只要JS有钱什么事情都能办的到。
如果不是建议你选择XS,因为XS是普通玩家能玩的起的职业,XS是辅助恢复型的职业,他的最大缺点就是没有群攻技能,只有一个90的还算是半群攻技能,XS这个职业可以说是一个完全后期职业,他50级之后基本上是不死的小强,在买一套50+的浑然装备绝对不会死,但是XS攻击力不高,所以很多玩家都不喜欢玩XS这个职业,XS的赚钱能力也不如JS,但是跑行脚的能力可是比JS快,前提是你要回跑。如果你不是很有钱的玩家,建议你玩XS吧
不多说,自己上游戏玩玩吧,看自己喜欢那个职业,自己适合那个职业就好,重在兴趣。。
华北网通
官渡之战
TK丶灬丨路路
74XS
给您回答。。
玩三国的朋友们中 大部分选择的职业应该都是JS吧 毕竟在QQ三国的角色创建界面第一个显示的就是JS 很多朋友没注意就选择了JS 还有就是大部分朋友对于剑的情愿 当然 也有很多朋友是因为看了官方的职业介绍以后说明JS是一个平衡型的职业而选择了JS 但是玩着玩着 很多朋友会发现后悔这个那个 首先对于物理系的特点而言 就是出招快 法系要蓄气 这对非RMB玩家是个好处 毕竟刷鸟 刷旗子 还是齿轮都很快 也抢的过YY XS 而且对于JS 游戏早早的在JS 25的时候给JS一个群攻 这让很多职业都羡慕不已 在40以前 JS练级刷鸟都是尖刀 当然更让终生无群攻的HJ叹为观止 。 但是到了30以后 大家慢慢的要步入红地图(意思是玩家可以随意选择PK)很大程度上40以前的JS装备 武器主要是强吸的 上衣是镶血蓝的 毕竟为了练级方便 但是这在30以后大大构成了一个隐患 就是在红地图练级的时候 被动PK以后 由于武器是强吸 衣服也没有反弹效果 PK吸不了多少血 心法也反弹不了对方很多伤害 而JS的攻击力相对 法系YY 而言并不高 因为YY心法中的真气护体很大程度上给YY的防御+上翅膀 以至于JS 打YY并没有想象中物理系和法系相克的感觉 而这时候的JS 灵活心法 并未成熟 PK中除了等级差距以外 被MISS掉的几率很小 这同时给玩JS的朋友一个坏印象 到了40J的 JS 虽然游戏给JS PK多了个好JN (惊鸿幻剑)但是并未满足JS的PK的期望 于是很多体会到的玩家懂得给JS的武器加上必杀 衣服弄上了反弹 带上了破甲BB 于是PK中 JS的必杀得到了提高 反弹衣+反弹心法以后 单挑法系发现并没有那么困难 当然这好得益于游戏取消的顺风 60以后 相信很多JS玩家玩到这个份上 都会发现JS的装备在法术防御上高于HJ 综合来看排第三 然后有钱的JS玩家 都会穿上四反弹 的衣服+59的大必杀武器 这样JS的必杀在很大程度上又大大提高(补充下:现在装备又可以改造了 相信JS的护手加上必杀以后又让JS的威力大大增加 当然 护手具体+多少必杀也要靠你的人品和改造方法 例如 我见过精良+7的必杀护手)然后另外说到的一点是JS的心法 :灵活 JS的灵活心法满了以后相信很多50+的朋友灵活都在80以上 然后很多JS由于过高级副本的需要 穿上了闪避鞋 这让JS的闪避有了可以输出的途径 很多JS穿上闪避鞋子 法系的命中变得困难 PK中几个来回掉了不少MISS 这又体现的JS的一大优势:闪避 还有物理系的攻击有几率让 法系断气 当然我觉得这和伤害有关 只要你打法系伤害高了 法系被断蓄气的几率也会大大提高 我把这个伤害限度定义在400 如果一个高抗JS +改造的装备 输出的伤害可以达到400,那么一个法系就不敢和JS抗身体了 甚至很难打到JS 综合以上 我们发现JS的一大特点 就是JS属于一个不断增长型的职业 很多东西在前期都未成熟 但是后期却大大显示 我们把这个东西定义为一个概率 例如 :必杀率 闪避率 破甲率 断气率 当一个JS在这些概率面前无法显示出来效果的时候 那么这个JS 在PK中的优势就无法体现 当一个JS在这些概率面前能够达到体现这些效果的概率 那么这个JS就可以和高伤害的法系抗衡 然而有钱的玩家在这些方面是大大提高了这个概率 让效果非常明显的显示出来 这些对于法系只有无法比拟的份了 而且在这些概率包括抗性的前提下 JS刷副本也是非常轻松的 从65FB开始体现最明显 龙王没JS杀不死 只有JS的必杀与之相克 然后就是JS的MISS在副本中能够大大体现 只要达到一定差距就可以大量的输出MISS 然而其他职业却无法和JS一样做到 导致非常容易中到副本的不利状态 例如所有职业都害怕的晕眩 追魂 另外说明副本的追魂伤害是非常高的 这对血薄的YY并且无法像XS那样给自己+状态+大量生命值的 清楚状态的 是非常后怕的状态 再从另一个角度出发 我想说说JS的JN 这很多JS玩家在抱怨 说什么45JN太啰嗦 50JN相比其他职业简直是LJ 不实用 先说45JN 很多人说华而不实 整个过程太啰嗦 在伤害对方之后 对方就把血+回来了 但是我要说明的是 一下10击的出云幻星在两个人的情况下是非常容易把连击提高上去的 而且45JN的必杀率应该是目前情况下最高的 毕竟一下10击的概率和必杀挂在一起计算 出现必杀的概率更大些 然后是JS的50JN 很多人说伤害上显示才20 这个数据明显不明确的 你拿一J的 残影 对比6J的出云 反而还比出云高 而且还带强力追魂 虽然显示一下300 但是实际才150左右(主要看对方装备 对方装备差的可以追到200+)但是相比其他职业而言他们的JN中追魂无法达到这个数据 毕竟追魂还是JS特有的技能 高追魂是JS JN中的特点吧 我们的低级JN分光 就有150的追魂 而YY到45才有 然后说伤害输出和其他职业相比较 毕竟为了职业平衡 XS不可能只靠35JN 而且XS后期可能唯一的攻击JN就是50了 相比 其他职业的 60 65JN呢?还有法系的YY 50JN 伤害高 但是反之效果是没有任何状态 和较长蓄气的效果 毕竟YY是高伤害型的职业 这个JN也应该代表YY 何况JS 和 XS是类似的职业 (同系相比:JS武力高于HJ XS智力高于YY,YY和HJ同是JN攻击型的职业 那HJ后期的JN来说 杀伤明显高于JS 55JN 65的绝霸JN 基础伤害就2000 法系相比不用说 XS一生几个攻击JN YY每个JN攻击都高 XS毕竟还是靠凝神心法的)所以JS的JN并没有大家说的那样LJ 怎样游戏总之要平衡的 游戏已经为JS提高了必杀率 减少了YY的顺风 为什么又要说我们的JN杀伤怎样怎样的 而且JS PK 以反弹为本 必杀是JS的翅膀 这样的JS有什么不可以满足的?