以前做的一个 部分注释 核心部分由注释 其实就是一个最后一个跟随前面一个位置的算法
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title></title>
<style type="text/css">
.body{width:600pxmargin:100px autotext-align:center}
#main{height:300pxborder:1px solid #f00position:relative}
#main div{width:20pxheight:20pxbackground-color:greenposition:absolute}
#main div.snake{background-color:#ff0}
.score{font-size:14px}
.score strong{color:Red}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function () {
var omain = document.getElementById("main")
var r = 15, c = 30
var asnake = []
var speed = 150
var odiv = document.createElement("div")
asnake.push({ l: Math.floor(Math.random() * c), t: Math.floor(Math.random() * r), div: odiv, d: "l" })
omain.appendChild(odiv)
setPosition(asnake[0])
//设置位置
function setPosition(obj) {
obj.div.style.left = obj.l * 20 + "px"
obj.div.style.top = obj.t * 20 + "px"
}
var aEat = null
var d = "l"
//创建吃的
function createEat() {
var l = Math.floor(Math.random() * c)
var t = Math.floor(Math.random() * r)
var isexist = false
//判断是否存在在设数组里面
for (var i = 0 i < asnake.length i++) {
if (l == asnake[i].l && t == asnake[i].t) {
isexist = true
break
}
}
//如果存在再创建一个蛇
if (isexist) {
createEat()
return
}
var onewdiv = document.createElement("div")
onewdiv.className = "snake"
aEat = { l: l, t: t, div: onewdiv, d: "l" }
omain.appendChild(onewdiv)
setPosition(aEat)
}
createEat()
var obtn = document.getElementById("btn")
var oscore = document.getElementById("score")
var oaddspeed = document.getElementById("addspeed")
var otimer = null
var isitem = true
oaddspeed.onclick = function () {
clearInterval(otimer)
speed = speed < 50 ? 50 : speed - 20
setasnke()
}
obtn.onclick = function () {
if (!isitem) {
clearInterval(otimer)
obtn.value = "继续游戏"
isitem = true
return false
}
obtn.value = "暂停游戏"
setasnke()
isitem = false
}
function setasnke() {
otimer = setInterval(function () {
for (var i = asnake.length - 1 i > 0 i--) {
asnake[i].l = asnake[i - 1].l
asnake[i].t = asnake[i - 1].t
asnake[i].d = asnake[i - 1].d
}
switch (d) {
case "l":
asnake[0].l--
break
case "r":
asnake[0].l++
break
case "t":
asnake[0].t--
break
case "b":
asnake[0].t++
break
}
//判断蛇是否撞墙了
if (asnake[0].l < 0 || asnake[0].l >= c || asnake[0].t < 0 || asnake[0].t >= r) {
alert("你死掉了")
clearInterval(otimer)
return
}
//判断蛇是否撞到自己了
for (var n = 1 n < asnake.length n++) {
if (asnake[0].l == asnake[n].l && asnake[0].t == asnake[n].t) {
alert("你已经死掉了")
clearInterval(otimer)
return
}
}
//判断蛇是否吃到东西了
if (asnake[0].l == aEat.l && asnake[0].t == aEat.t) {
aEat.div.className = ""
oscore.innerHTML = parseInt(oscore.innerHTML) + 1
asnake.push(aEat)
createEat()
}
//重新设置蛇的位置
for (var j = 0 j < asnake.length j++) {
setPosition(asnake[j])
}
}, speed)
}
//键盘改变蛇的方向
document.onkeydown = function (event) {
var oEn = event || window.event
var oCode = oEn.keyCode
switch (oCode) {
case 37:
d = "l"
break
case 38:
d = "t"
break
case 39:
d = "r"
break
case 40:
d = "b"
break
}
}
}
</script>
</head>
<body>
<div class="body">
<input type="button" value="加速" id="addspeed" /> <input type="button" id="btn" value="开始游戏" />&nbsp&nbsp<span class="score">积分:<strong id="score">0</strong></span>
<div id="main">
</div>
</div>
</body>
</html>
关于写一个带存档的js游戏相关资料如下最近使用 JS 写了一个贪吃蛇游戏,效果如下:
贪吃蛇作为一款经典又简单的小游戏,每个人都玩过。实现一个贪吃蛇游戏基本具有以下功能:
棋盘(也被称作 “地图”,我这里画的像一个围棋棋盘,索性就叫棋盘)
蛇 (细致一点分为:蛇头、蛇身、蛇尾)
方向(上下左右)控制,并且自动行走
碰撞检测(撞墙、撞自己)
食物在随机位置生成
蛇吃到食物,尾部生长一截
以上也便是我的实现步骤了,下面分享一些更详细的实现思路。