<html>
<head>
<title>js随机抽奖一二三等奖不重复的抽奖逻辑怎么设置</title>
<meta charset="UTF-8" />
<script>
//添加一个随机函数
Math.rand = function(min, max){
function subRand(min, max){
min = min ? min : 0
max = max ? max : 9
var result = 0
do{
result = Math.random().toString().substr(2, 1)
}while(!(result >= min && result <= max))
return result
}
function getBit(maxBit){
maxBit = maxBit ? maxBit : max.toString().length
var result = [],
count = 0
for(var i = 0 i < maxBit i++){
result.push(subRand())
if(i != 0 && result[i] == result[i - 1]){
count++
}
}
return maxBit - count
}
min = min ? min : 0
max = max ? max : 0
var result = '',
bit = getBit()
do{
result = ''
for(var i = 0 i < bit i++){
result = result + subRand()
}
result = parseInt(result)
}while(!(result >= min && result <= max))
return result
}
//console.log(Math.rand(0, 100))
//LuckDraw 抽奖类 参数一 奖池数组, 参数二 中奖数量 返回 中奖索引
function LuckDraw(pool, numberOfWinners){
var results = [],
//是否已经中奖
isExists = function(index){
for(var i = 0 i < results.length i++){
if(results[i] == index){
return true
}
}
return false
},
subLuckDraw = function(){
do{
result = Math.rand(0, pool.length - 1)
}while(isExists(result))
return result
}
for(var i = 0 i < numberOfWinners i++){
results.push(subLuckDraw())
}
return results
}
var pool = [
'关',
'张',
'赵',
'马',
'黄',
'曹老板'
]
winners = LuckDraw(pool, 3) //返回从奖池中 中奖的索引,假设123等奖都只有一名的话各取一个即可
//假设123等奖 一等奖 1名, 二等奖 2名, 三等奖 3名, 只需要调用这个函数第二个参数设置为总和 6 即可
//然后从结果中第一个索引为一等奖 23 索引为二等奖 , 456索引为 三等奖
console.log(winners)
</script>
</head>
<body>
<script>
for(var i = 0 i < winners.length i++){
document.write(pool[winners[i]] + ' 恭喜你中了' + (i + 1) + '等奖<br />')
}
</script>
</body>
</html>
js用向后端发送请求,然后后端通过一些算法计算出要中的奖项或者旋转的角度,返回到前端,js根据返回的奖项或者旋转的角度,来决定最终停止的位置。中奖几率基本不写在js里,因为js可以被破解和修改,都是写在后端的。