css30像素怎么打

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css30像素怎么打,第1张

css30像素打法分为三步。

1、相对定位是一个概念,如果对一个元素进行相对定位,它将出现在它所在的位置上。然后,可以通过设置垂直或水平位置,让这个元素“相对于”它的起点进行移动。

2、如果将top设置为20px,那么框将在原位置顶部下面的20像素的地方。如果left设置为30像素,那么会在元素左边创建30像素的空间,也就是将元素向右移动。

3、这里需要注意:在使用相对定位时,无论是否进行移动,元素仍然占据原来的空间。因此,移动元素会导致它覆盖其他框。相对定位会按照元素的原始位置对该元素进行移动。

如果你能利用css+div技术控制显示,分辨率不同其实是没有多大关系的。

比如你这的这个button按钮,

我设置一个div

#btn{

width:1400px

margin:0px auto

overflow:hidden

}

将这些按钮放在这个div里面,1400分辨率和1900分辨率的屏幕都只能放下70个按钮。

不同的是,1900分辨率的屏幕会留有空白,但不会影响整体效果。

希望这个对你有所帮助。

前言:在移动端web开发中,UI设计稿中设置边框为1像素,前端在开发过程中如果出现border:1px,测试会发现在某些机型上,1px会比较粗,即是较经典的 移动端1px像素问题。

要处理这个问题,必须先补充一个知识点,就是设备的 物理像素[设备像素] &逻辑像素[CSS像素];

1.物理像素:

移动设备出厂时,不同设备自带的不同像素,也称硬件像素;

2.逻辑像素:

即css中记录的像素。

在开发中,为什么移动端CSS里面写了1px,实际上看起来比1px粗;了解设备物理像素和逻辑像素的同学应该很容易理解,其实这两个px的含义其实是不一样的,UI设计师要求的1px是指设备的物理像素1px,而CSS里记录的像素是逻辑像素,它们之间存在一个比例关系,通常可以用 javascript 中的 window.devicePixelRatio 来获取,也可以用媒体查询的 -webkit-min-device-pixel-ratio 来获取。当然,比例多少与设备相关。

在手机上border无法达到我们想要的效果。这是因为 devicePixelRatio 特性导致,iPhone的 devicePixelRatio==2,而 border-width: 1px描述的是设备独立像素,所以,border被放大到物理像素2px显示,在iPhone上就显得较粗。

● 用::after和::befor,设置border-bottom:1px solid #000,然后在缩放-webkit-transform: scaleY(0.5)可以实现两根边线的需求

● 用::after设置border:1px solid #000width:200%height:200%,然后再缩放scaleY(0.5)优点可以实现圆角,京东就是这么实现的,缺点是按钮添加active比较麻烦。