1. 设置HTML标签属性为事件处理程序
文档元素的事件处理程序属性,其名字由“on”后面跟着事件名组成,例如:onclick、onmouseover。当然了,这种形式只能为DOM元素注册事件处理程序。实例:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/htmlcharset=utf-8"/>
<title>test</title>
<style type="text/css">
#div1{width: 300pxheight: 300pxbackground: redoverflow:hidden}
#div2{margin:50px autowidth: 200pxheight: 200pxbackground: greenoverflow:hidden}
#div3{margin:50px autowidth: 100pxheight: 100pxbackground: blue}
</style>
</head>
<body>
<div id="div1" onClick="console.log('div1')">div1
<div id="div2" oNClick="console.log('div2')">div2
<div id="div3" onclick="console.log('div3')" onclick="console.log('div3333')">div3
</div>
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
</script>
</body>
</html>
结果(鼠标点击div3区域后):
从结果中可以看出:
①因为HTML里面不区分大小写,所以这里事件处理程序属性名大写、小写、大小混写均可,属性值就是相应事件处理程序的JavaScript代码;
②若给同一元素写多个onclick事件处理属性,浏览器只执行第一个onclick里面的代码,后面的会被忽略;
③这种形式是在事件冒泡过程中注册事件处理程序的;
2.设置JavaScript对象属性为事件处理程序
可以通过设置某一事件目标的事件处理程序属性来为其注册相应的事件处理程序。事件处理程序属性名字由“on”后面跟着事件名组成,例如:onclick、onmouseover。实例:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/htmlcharset=utf-8"/>
<title>test</title>
<style type="text/css">
#div1{width: 300pxheight: 300pxbackground: redoverflow:hidden}
#div2{margin:50px autowidth: 200pxheight: 200pxbackground: greenoverflow:hidden}
#div3{margin:50px autowidth: 100pxheight: 100pxbackground: blue}
</style>
</head>
<body>
<div id="div1">div1
<div id="div2">div2
<div id="div3">div3
</div>
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
var div1 = document.getElementById('div1')
var div2 = document.getElementById('div2')
var div3 = document.getElementById('div3')
div1.onclick = function(){
console.log('div1')
}
div2.onclick = function(){
console.log('div2')
}
div3.onclick = function(){
console.log('div3')
}
div1.onclick = function(){
console.log('div11111')
}
div1.onClick = function(){
console.log('DIV11111')
}
</script>
</body>
</html>
结果(鼠标点击div3区域后):
从结果中可以看出:
①因为JavaScript是严格区分大小写的,所以,这种形式下属性名只能按规定小写;
②若给同一元素对象写多个onclick事件处理属性,后面写的会覆盖前面的(ps:这就是在修改一个对象属性的值,属性的值是唯一确定的);
③这种形式也是在事件冒泡过程中注册事件处理程序的;
3.addEventListener()
前两种方式出现在Web初期,众多浏览器都有实现。而addEventListener()方法是标准事件模型中定义的。任何能成为事件目标的对象——这些对象包括Window对象、Document对象和所有文档元素等——都定义了一个名叫addEventListener()的方法,使用这个方法可以为事件目标注册事件处理程序。addEventListener()接受三个参数:第一个参数是要注册处理程序的事件类型,其值是字符串,但并不包括前缀“on”;第二个参数是指当指定类型的事件发生时应该调用的函数;第三个参数是布尔值,其可以忽略(某些旧的浏览器上不能忽略这个参数),默认值为false。这种情况是在事件冒泡过程中注册事件处理程序。当其为true时,就是在事件捕获过程中注册事件处理程序。实例:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/htmlcharset=utf-8"/>
<title>test</title>
<style type="text/css">
#div1{width: 300pxheight: 300pxbackground: redoverflow:hidden}
#div2{margin:50px autowidth: 200pxheight: 200pxbackground: greenoverflow:hidden}
#div3{margin:50px autowidth: 100pxheight: 100pxbackground: blue}
</style>
</head>
<body>
<div id="div1">div1
<div id="div2">div2
<div id="div3">div3
</div>
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
var div1 = document.getElementById('div1')
var div2 = document.getElementById('div2')
var div3 = document.getElementById('div3')
div1.addEventListener('click', function(){ console.log('div1-bubble')}, false)
div2.addEventListener('click', function(){ console.log('div2-bubble')}, false)
div3.addEventListener('click', function(){ console.log('div3-bubble')}, false)
div3.addEventListener('click', function(){ console.log('div3-bubble222')}, false)
div1.addEventListener('click', function(){ console.log('div1-capturing')}, true)
div2.addEventListener('click', function(){ console.log('div2-capturing')}, true)
div3.addEventListener('click', function(){ console.log('div3-capturing')}, true)
</script>
</body>
</html>
结果(鼠标点击div3区域后):
从结果中可以看出:
①addEventListener()第三个参数的作用正如上面所说;
②通过addEventListener()方法给同一对象注册多个同类型的事件,并不会发生忽略或覆盖,而是会按顺序依次执行;
相对addEventListener()的是removeEventListener()方法,它同样有三个参数,前两个参数自然跟addEventListener()的意义一样,而第三个参数也只需跟相应的addEventListener()的第三个参数保持一致即可,同样可以省略,默认值为false。它表示从对象中删除某个事件处理函数。实例:
div1.addEventListener('click', div1BubbleFun, false)
div1.removeEventListener('click', div1BubbleFun, false)
function div1BubbleFun(){
console.log('div1-bubble')
}
4.attachEvent()
但是,IE8以及其之前版本的浏览器并不支持addEventListener()和removeEventListener()。相应的,IE定义了类似的方法attachEvent()和detachEvent()。因为IE8以及其之前版本浏览器也不支持事件捕获,所以attachEvent()并不能注册捕获过程中的事件处理函数,因此attachEvent()和detachEvent()要求只有两个参数:事件类型和事件处理函数。而且,它们的第一个参数使用了带“on”前缀的事件处理程序属性名。实例:
var div1 = document.getElementById('div1')
div1.attachEvent('onclick', div1BubbleFun)
function div1BubbleFun(){
console.log('div1-bubble')
}
相应的,从对象上删除事件处理程序函数使用detachEvent()。例如:
div1.detachEvent('onclick', div1BubbleFun)
到此为止,我们已经说了浏览器中事件传播机制以及各种注册事件处理程序的方法。下面我们就再说说事件处理程序调用时的一些问题吧!
二.事件处理程序的调用
1.事件处理程序的参数:正如前面所说,通常事件对象作为参数传递给事件处理函数,但IE8以及其之前版本的浏览器中全局变量event才是事件对象。所以,我们在写相关代码时应该注意兼容性问题。实例(给页面上id为div1的元素添加点击事件,当点击该元素时在控制台输出事件类型和被点击元素本身):
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/htmlcharset=utf-8"/>
<title>test</title>
<style type="text/css">
#div1{width: 300pxheight: 300pxbackground: redoverflow: hidden}
</style>
</head>
<body>
<div id="div1">div1</div>
<script type="text/javascript">
var div1 = document.getElementById('div1')
if(div1.addEventListener){
div1.addEventListener('click', div1Fun, false)
}else if(div1.attachEvent){
div1.attachEvent('onclick', div1Fun)
}
function div1Fun(event){
event = event || window.event
var target = event.target || event.srcElement
console.log(event.type)
console.log(target)
}
</script>
</body>
</html>
2.事件处理程序的运行环境:关于事件处理程序的运行环境,也就是在事件处理程序中调用上下文(this值)的指向问题,可以看下面四个实例。
实例一:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/htmlcharset=utf-8"/>
<title>test</title>
<style type="text/css">
#div1{width: 300pxheight: 300pxbackground: redoverflow: hidden}
</style>
</head>
<body>
<div id="div1" onclick="console.log('html:')console.log(this)">div1</div>
<script type="text/javascript">
</script>
</body>
</html>
结果一:
从结果可以看出:
①第一种方法事件处理程序中this指向这个元素本身;
实例二:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/htmlcharset=utf-8"/>
<title>test</title>
<style type="text/css">
#div1{width: 300pxheight: 300pxbackground: redoverflow: hidden}
</style>
</head>
<body>
<div id="div1" onclick="console.log('html:')console.log(this)">div1</div>
<script type="text/javascript">
var div1 = document.getElementById('div1')
div1.onclick = function(){
console.log('div1.onclick:')
console.log(this)
}
</script>
</body>
</html>
结果二:
从结果可以看出:
①第二种方法事件处理程序中this也指向这个元素本身;
②存在第二种方法时,它会覆盖第一种方法注册的事件处理程序;
实例三:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/htmlcharset=utf-8"/>
<title>test</title>
<style type="text/css">
#div1{width: 300pxheight: 300pxbackground: redoverflow: hidden}
</style>
</head>
<body>
<div id="div1" onclick="console.log('html:')console.log(this)">div1</div>
<script type="text/javascript">
var div1 = document.getElementById('div1')
div1.onclick = function(){
console.log('div1.onclick:')
console.log(this)
}
div1.addEventListener('click', function(){
console.log('div1.addEventListener:')
console.log(this)
}, false)
</script>
</body>
</html>
结果三:
从结果可以看出:
①第三种方法事件处理程序中this也指向这个元素本身;
②第三种方法并不会覆盖第一种或第二种方法注册的事件处理程序;
实例四:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/htmlcharset=utf-8"/>
<title>test</title>
<style type="text/css">
#div1{width: 300pxheight: 300pxbackground: redoverflow: hidden}
</style>
</head>
<body>
<div id="div1" onclick="console.log('html:')console.log(this)">div1</div>
<script type="text/javascript">
var div1 = document.getElementById('div1')
div1.onclick = function(){
console.log('div1.onclick:')
console.log(this)
}
div1.attachEvent('onclick', function(){
console.log('div1.attachEvent:')
console.log(this === window)
})
</script>
</body>
</html>
结果四:
从结果可以看出:
①第四种方法事件处理程序中this指向全局对象Window;
②第四种方法也不会覆盖第一种或第二种方法注册的事件处理程序;
3.事件处理程序的调用顺序:多个事件处理程序调用规则如下:
①通过HTML属性注册的处理程序和通过设置对象属性的处理程序一直优先调用;
②使用addEventListener()注册的处理程序按照它们的注册顺序依次调用;
③使用attachEvent()注册的处理程序可能按照任何顺序调用,所以代码不应该依赖于调用顺序;
最近项目开发过程中,在ios环境下。双击(doubletap)上层元素(固定定位fix),偶尔会触发下层(瀑布流中)路由跳转。
经过部门老大指导,才了解到这个现象叫做“事件穿透”。再此俺决定研究下为什么?
电脑上一般是鼠标操作,即响应的是鼠标事件,包括mousedown、mouseup、mousemove和click事件。
在一次点击行为中,事件的触发过程为:mousedown ->mouseup ->click 三步。
由于手机上没有鼠标,所以就用触摸事件去实现类似的功能。touch事件包含touchstart、touchmove、touchend
注意手机上并没有tap事件。 一些库例如hamer.js、zepto.js 等等都是通过处理这些原生事件,来定义不同的手势以及tap事件。
在一次点击行为中,事件的触发过程为:touchstart ->touchmove ->touchend。
有人在PC和手机上对事件做了对比实验,以说明手机对touch事件相应速度快于mouse事件。touchstart -->mouseover(有的浏览器没有实现) -->mousemove(一次) -->mousedown -->mouseup -->click -->touchend。
浏览器在 touchend 之后会等待约 300ms ,如果没有 tap 行为,则触发 click 事件。 而浏览器等待约 300ms 的原因是,判断用户是否是双击(double tap)行为,双击过程中就不适合触发 click 事件了。 由此可以看出 click 事件触发代表一轮触摸事件的结束。
ps:此处偷一张图
跟局官网描述我们可以看出:触发路由跳转的事件默认为 click
移动端chromiun 和 iOS 9.3+ 可以用 CSS 属性来阻止元素的双击缩放进而取消点击穿透的延迟:
首先引入库:
调用:
将层的固定定位“降”下来,和下面的router-link都在瀑布流内。
注:此方法只适合部分项目。
由于 click 事件的滞后性,在这段时间内原来点击的元素消失了,于是便“穿透”了。因此我们顺着这个思路就想到,可以给元素的消失做一个fade效果,类似jQuery里的fadeOut,并设置动画duration大于300ms,这样当延迟的 click 触发时,就不会“穿透”到下方的元素了。
同样的道理,不用延时动画,我们还可以动态地在触摸位置生成一个透明的元素,这样当上层元素消失而延迟的click来到时,它点击到的是那个透明的元素,也不会“穿透”到底下。在一定的timeout后再将生成的透明元素移除。