深入node.js 3 模板引擎原理 事件 文件操作 可读流的实现原
模板引擎是基于new Function + with 实现的。
ejs使用
实现:
思路:借助fs的readFile先读取文件内容,然后使用正则表达式替换掉即可。
打印的结果是一样的。
复杂的情况呢?拼接字符串,拼成想要的代码
主要难点就是在字符串的拼接,第二部分,将全文分为三部分,然后拼接对应的,如
let str = ""
with(obj){
str+= `<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
`
arr.forEach(item=>{
str+=`
<li>
${item}
</li>
`
})
str+=`
</body>
</html>`}
return str
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这就是拼出来的字符串,然后再new Function,包裹一层函数,将with的obj传入,返回str。
大概长这样。
效果就是:
所以本质就是将获取到的内容,使用正则表达式匹配,拼接字符串成我们想要的内容,用with包裹,改变内部作用域,再通过new Function将str包装成一个函数,传入对应的值给obj。然后运行之后str就能正常通过作用域获取值赋值。
buffer
在服务端,需要一个东西来标识内存,但不能是字符串,因为字符串无法标识图片。node中使用buffer来标识内存的数据。他把内存转换成了16进制来显示(16进制比较短)buffer每个字节的取值范围就是0-0xff(十进制的255).
node中buffer可以和字符串任意的转换(可能出现乱码)
编码规范:ASCII ->GB8030/GBK ->unicode ->UTF8
Buffer代表的是内存,内存是一段固定空间,产生的内存是固定大小,不能随意增加。
扩容:需要动态创建一个新的内存,把内容迁移过去。
创建一个长度为5的buffer,有点像数组,但是数组可以扩展,而buffer不可以扩展。
还有一种声明buffer。
Buffer.form。
一般使用alloc来声明一个buffer,或者把字符串转换成Buffer使用。文件操作也是采用Buffer形式。
buffer使用
无论是二进制还是16进制,表现得东西是一样的。
base64编码:
base64可以放在任何路劲的链接里,可以减少请求次数。但是文件大小会变大。比如webpack中的asset/type,把一些小的文件转换成了Base64编码内嵌到了文件当中,虽然可以减少请求次数,但也增大了文件的大小。
base64的来源就是将每个字节都转化为小于64的值。没有加密功能,因为规则很简单。如
第一步:将buffer中每个位置的值转为二进制。如上。
一个字节有八位,八位的最大值是255,有可能超过64。而base64编码是要将每个字节转化为小于64的值。所以就取每个字节的6位。6位的最大值就是2*6 - 1 = 63。也就是:
第二步:将38的形式转成64的,保证每个字节小于64。将其转为十进制。
第三步,通过特定的编码规则转换即完成。
将我们获取到的十进制传入,因为每个字节都是小于64的,所以不超过。
完成。
buffer的常用方法
除了form和alloc还有
slice
// slice
const a = Buffer.from([1,2,3,4,5])
const d = a.slice(0,2)
d[1] = 4
console.log(d)
console.log(a)
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与数组的用法相同,但是他并不是浅复制,而是直接关联在一起。改变d也会改变a。而数组的slice是浅复制。改变原始数据的值不会改变。
copy
将Buffer的数据拷贝到另一个数据上。
const a = Buffer.from([1, 2, 3, 4, 5])
const d = Buffer.alloc(5)
a.copy(d, 1, 2, 3)//四个参数,拷贝到哪里?从d的第一个开始拷贝 a的a[2]->a[3]
console.log(d)
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copy四个参数,分别是拷贝的目标d。从d的第几个长度开始。拷贝a的第2到第3位。
所以应该是 <Buffer 00 03 00 00 00 >
concat
用于拼接buffer
Buffer.concat(arr, index)
第二个参数是拼接出来的Buffer的长度,如果大于原本的长度,用00填写。
Buffer.myConcat = function (
bufferList,
length = bufferList.reduce((a, b) =>a + b.length, 0)
) {
let bigBuffer = Buffer.alloc(length)
let offset = 0
bufferList.forEach((item) =>{
//使用copy每次拷贝一份然后offset向下走。
item.copy(bigBuffer, offset)
offset += item.length
})
return bigBuffer
}
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借助copy,逐个拷贝一份即可。
文件操作
fs模块有两种基本api,同步,异步。
io操作,input,output,输入输出。
读取时默认是buffer类型。
写入的时候,默认会将内容以utf8格式写入,如果文件不存在则创建。
读取的data是Buffer类型,写入的是utf8格式。
这种读写适合小文件
读取文件某段内容的办法
fs.open用于打开一个文件。fs.read用来读取内容并且写入到buffer中。
fs.write用于将内容写入某个文件之中。如上,打开了b.txt,然后用fs.wirte。五个参数,分别是fd,buffer,从buffer的第0个位置,到buffer的第0个位置,从b.txt的第0位开始写,回调函数。
写入成功。
这种写法也不太美观,每次都需要fs.open然后fs.read或者fs.wirte,容易造成回调地狱。
流 Stream的出现
源码的实现步骤:
fs的CreateReadStrem是new了一个ReadStream,他是基于Stream的Readable类的,然后自己实现了_read方法。供Stream.prototype.read调用。
1 内部会先open文件,然后直接直接继续读取操作,默认是调用了pause暂停。
2 监听用户是否绑定了data事件,resume,是的话开始读取事件
3 调用fs.read 将数据读取出来。
4 调用this.push去emit data事件,然后判断是否可以读取更多再去读取。
第一种: fs.readFile(需要将文件读取到磁盘中,占用内容)=>fs.wirteFile
第二种: fs.open =>fs.read =>fs.write 回调地狱。
实现读取三个字节写入三个字节。采用fs.open fs.read fs.write的方法。
实现copy方法。
看实现:
首先创建一个三字节的Buffer。
然后使用fs.open打开要读取和要写入的文件。
因为我们是每三个每三个读取,所以需要采用递归方式,一直读取文件。
直到读取完毕,调用回调函数。fs.read和fs.write的参数都是类似的,即fd,buffer,buffer的start,buffer的end,读取文件/写入文件的start、回调函数(err,真正读取到的个数/真正写入的个数)
现在基本实现了读一部分,写一部分,但是读写的逻辑写在一起了,需要把他拆开。
流 Stream模块
可读流
不是一下子把文件都读取完毕,而是可以控制读取的个数和读取的速率。
流的概念跟fs没有关系,fs基于stream模块底层扩展了一个文件读写方法。
所以fs.open,fs.read等需要的参数,createReadStream也需要、
返回一个对象,获取需要监听data事件。
close事件在end事件之后触发。
由此可以看出:流的内部基于 fs.open fs.close fs.read fs.write以及事件机制。
暂停是不再触发data事件
rs.resume()是恢复。
实现readStream
从vscode调试源码得知
实现思路:
createReadStream内部new了一个ReadStream的实例,ReadStream是来自于Stream模块。
做一系列参数默认后, 调用this.open方法,这个方法会去调用fs.open去打开文件,打开之后触发事件,从回调的形式发布订阅模式,然后监听事件,当发现有用户注册了data事件之后,调用fs.read,j监听open事件,在open之后再去读取文件等等。
这样我们的读写逻辑就分离开了,从回调的形式变成了发布订阅模式,有利于解耦。
第一步:
第一步:参数初始化,并调用fs.open
open打开之后会触发open事件,注意,这里是异步的
第二步: 监听用户注册的data事件,当用户注册了data事件才去调用fs.read。调用this.read的时候open还没完成。
所以第一次read的时候需要判断,然后只监听一次open事件,重复打开read事件。
这个end和start配合,表示读取文件从哪到哪的位置,但是end是包后的,比如上面的end为4,实际上读取到的是5。
创建buffer存放读取的内容,再判断应该读取多少内容,以哪个小为准。
然后打开fs.read。将读取到的buffer发布出去。再次调用this.read去继续读取。
start=1,end=4,读取到2345的内容,正确。
不给end,每次3个3个的读取。
接着实现暂停,需要一个开关。
这样就基本完成了。
总结:
一开始实现的的copy方法,也是利用fs.open, fs.read, fs.write等,通过回调的形式完成的,这样虽能完成,但是内聚度较高,容易形成回调地狱。
而基于fs模块,和events模块,实现的可读流,可以有效的解耦刚才的代码,通过发布订阅模式,在一开始订阅事件,在每个时间点对应发布事件,然后代码执行,各司其职。
open和close是文件流独有的,
可读流具备:on (‘data’ | ‘end’ | ‘error’), resume, pause这些方法。
相关代码:
// copy
const fs = require("fs")
const path = require("path")
// let buf = Buffer.alloc(3)
// //open打开一个文件,第一个参数是路劲,第二个参数是打开文件用途,第三个是回调函数。
// fs.open(path.resolve(__dirname, "a.txt"), "r", function (err, fd) {
// // fd 是file descriptor文件描述
// console.log("fd", fd)
// //读取a.txt的内容,并且将内容写入buf中的第0个位置到3第三个位置,从a.txt的第六个位置开始
// fs.read(fd, buf, 0, 3, 3, function (err, data) {
// fs.open(path.resolve(__dirname, "./b.txt"), "w", function (err, fd2) {
// fs.write(fd2, buf, 0, 3, 0, function (err, data2) {
// console.log("buf", buf)
// console.log("data2", data2)
// })
// })
// })
// })
function copy(source, target, cb) {
const BUFFER_SIZE = 3
const buffer = Buffer.alloc(BUFFER_SIZE)
//每次读入文件的位置
let r_offset = 0
//每次写入新文件的位置
let w_offset = 0
//读取一部分数据,写入一部分数据
//第三个参数可以是权限 权限有三个组合 rwx 可读可写可执行 r的权限是4,w的权限是2,x的权限是1 421 = 777 可写可读可执行
// 0o666表示最大的权限,默认不用写。
//读取的文件必须要存在。写入文件不存在会创建,如果文件有内容会清空。
fs.open(source, "r", function (err, fd1) {
//打开写的文件
fs.open(target, "w", function (err, fd2) {
//每次读取三个写入三个,回调的方式实现的功能,需要用递归
// 同步代码则可以采用while循环
function next() {
fs.read(
fd1,
buffer,
0,
BUFFER_SIZE,
r_offset,
function (err, bytesRed) {
// bytesRed真正读取到的个数
if (err) {
cb("读取失败")
return
}
if (bytesRed) {
//将读取到的内容写入target目标
fs.write(
fd2,
buffer,
0,
bytesRed,
w_offset,
function (err, written) {
if (err) retrun
// written 真正写入的个数
r_offset += bytesRed//每次写入之后,下一次读取的内容就该往前进
w_offset += written
next()
}
)
} else {
//读取内容为空,结束
fs.close(fd1, () =>{})
fs.close(fd2, () =>{})
cb()
}
}
)
}
next()
})
})
}
copy("./a.txt", "b.txt", (err, data) =>{
console.log("copy success")
})
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createStream的实现
const EventMitter = require("events")
const fs = require("fs")
class ReadStream extends EventMitter {
constructor(path, options = {}) {
super()
this.path = path
//操作
this.flags = options.flags || "r"
this.encoding = options.encoding || null
this.autoClose = options.autoClose || true
this.start = options.start || 0
this.end = options.end || Infinity//读取的个数,包后的,如果是1 ,就可能读取到0,1,2
this.highWaterMark = options.highWaterMark || 64 * 1024
this.emitClose = options.emitClose || false
this.offset = this.start// 每次读取文件的位移数
this.flowing = true//暂停继续开关
this.open()// 文件操作,注意这个方法是异步的。
// events可以监听newListener,可以获取注册的所有事件
this.on("newListener", function (type) {
if (type === "data") {
//用户订阅了data事件,才去读取。
this.read()//这时候文件还没open,fd为undefined。
}
})
}
pause() {
//暂停
this.flowing = false
}
resume() {
//继续
if (!this.flowing) {
this.flowing = true
this.read()
}
}
destory(err) {
if (err) {
this.emit("error", err)
}
if (this.autoClose) {
fs.close(this.fd, () =>{
this.emit("close")
})
}
}
read() {
//希望在open之后打开
if (typeof this.fd !== "number") {
this.once("open", (fd) =>{
//之前实现的copy这段逻辑是写在了fs.open里面,换成发布订阅模式之后就可以分离出来。
this.read()//第二次read的时候,fd有值了
})
} else {
//判断每次读取多少。因为this.end是包后的,比如start = 0, end = 1, 那么读取的就是 0 , 1, 2所以需要+1
const howMutchToRead = Math.min(
this.end - this.offset + 1,
this.highWaterMark
)
const buffer = Buffer.alloc(howMutchToRead)
fs.read(
this.fd,
buffer,
0,
howMutchToRead,
this.offset,
(err, byteRead) =>{
if (err) {
this.destory(err)
} else {
if (byteRead) {
//读取到文件,发布data事件,发送真正读取到的内容
this.offset += byteRead
this.emit("data", buffer.slice(0, byteRead))
this.flowing &&this.read()
} else {
this.emit("end")
if (this.autoClose) {
this.destory()
}
}
}
}
)
}
}
open() {
fs.open(this.path, this.flags, (err, fd) =>{
if (err) {
//报错:
this.destory(err)
}
//从回调的形式变成了发布订阅模式
this.fd = fd
this.emit("open", fd)
})
}
}
const rs = new ReadStream("./a.txt", {
flags: "r", //创建可读流。
encoding: null, //默认Buffer
autoClose: true, //自动关闭,相当于读取完毕调用fs.close
emitClose: true, //触发close事件
start: 0, //从文件哪里开始读取
highWaterMark: 3, //每次读取的数据个数,默认是64*1025字节。
//end: 4, // 比如这个就会读取 1到5的内容
})
rs.on("open", () =>{
console.log("文件打开了")
})
// rs.on("data", (data) =>{
// console.log("监听Data事件", data)
// })
// //底层还是 fs.open fs.read fs.close
// const rs = fs.createReadStream("./a.txt", {
// flags: "r", //创建可读流。
// encoding: null, //默认Buffer
// autoClose: true, //自动关闭,相当于读取完毕调用fs.close
// emitClose: true, //触发close事件
// start: 0, //从文件哪里开始读取
// highWaterMark: 3, //每次读取的数据个数,默认是64*1025字节。
// })//返回一个对象
//没监听前,是非流动模式,监听后,是流动模式。
//监听data事件,并且不停触发
rs.on("data", function (chunk) {
console.log(chunk)
//暂停
rs.pause()
})
rs.on("end", function () {
console.log("读取完毕")
})
rs.on("close", function () {
console.log("文件关闭")
})
setInterval(() =>{
console.log("一秒后")
rs.resume()
}, 1000)
自定义事件是不可以了~但是可以模拟一下~比如你三下点击,可以这么去模拟:取一个变量,让它的只为0,当前为没有点击,然后在一个位置上点击一次让它加1,(点击事件很简单了,onclick嘛~)然后当它加到3的时候就触发一个回调函数,这个回调函数你可以跟这个事件封装到一起,然后在这个期间你可以加一个计时器来判断点击的时间,如果大于500毫秒就让刚刚的那个变量重新归零,这样就可以实现模拟三击事件了~不知道我说的思路你能看明白不~不懂再问我吧~