css(八)浏览器渲染

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css(八)浏览器渲染,第1张

写css最逃不开的应该是浏览器兼容问题了吧,因为css存在一些 未定义行为 ,各个浏览器都会按照自己的渲染规则来表现,就会存在表现不一致的情况,还有很多属性某些浏览器不支持,很多时候需要我们用更通用的方法来实现一些UI效果。本文重点来说说浏览器是如何把一个页面渲染出来的。

主要流程:

DOM生成、样式计算、布局、分层、图层绘制、栅格化、合成显示

下面主要讲css相关的几个步骤

我们书写的html最终都会被解析成一颗dom树,它来表达的dom结构能被浏览器所理解,那css做的就是赋予dom节点每个元素样式。当然,我们写的css也是不能直接被浏览器理解的,需要转化成styleSheets,我们在浏览器控制台输入document.styleSheets就能看到。

styleSheets要应用到各个元素上还需要两个步骤:

最后得出dom节点每个元素的具体样式。

得到dom树后,浏览器会遍历这棵树,把所有可见的节点加到布局树中,再进行布局计算,得到每个节点的坐标位置,保存在布局树中。

得到每个元素的具体位置后,还不能开始绘制页面,因为我们的页面并不是二维的,3D变换,z轴排序、页面滚动等效果都需要图层来实现。所以浏览器会为特定的节点生成专门的图层便于这些效果的实现。那什么样的节点会创建专门的图层呢,包括拥有层叠上下文属性的元素以及需要剪裁(clip)的地方,可以看一下 css(五)层叠

在浏览器开发者工具会有一个Layers标签,这里面可以直观地看到页面的分层情况

当改变了元素宽高或者几何位置的时候,就会触发 重排 ,需要走一遍完整的渲染过程,开销最大。

如果只是改变颜色,那么布局阶段就不需要执行,可以直接进入绘制阶段,所以叫 重绘 ,省去了布局和分层,效率会比重排要高一些。

而使用css的transform实现动画效果,则可以避开重绘和重排,只进行后续的合成操作,被称为 合成 ,能大大提升绘制效率。

Ps 合成操作实在非主线程(GPU进程)上执行的,不占用主线程资源

这个问题么,可以这么给你说吧:第一,你得懂一点平面设计的基础,毕竟前端开发需要配合前端平面设计完成前端页面的制作,功能实现的,如果一点都不懂,那沟通起来肯定出问题;第二,你得学习html+css,这个是前端开发最基础的东西了,也是最核心的东西,没有这个一切都是空谈;第三,你还要学习JavaScrip以及js的一些框架,学会这个,你就可以做一些网页特效,使静态网页“动”起来;第四,既然是开发,那就必须要掌握至少一门编程语言,建议java(.net用的少,php只适合一些技术性要求不高的小网站);第五,如果你想更好的发展,那就必须得学学前端开发的新技术html5+css3了,把这个再搞定,想你你找工作什么的都抢着要。以上纯属个人建议,如果您觉的对您有帮助,请采纳哦!