react: 新建.js文件, 书写class,render
vue: 新建.vue文件, 书写template
react: state = { a: xxx, b : xxx }
vue: data(){
return {
a: xxx,
b: xxx
}
}
react: this.setState({状态名: 新的值}) (基于MVC,需要让setState通知更新)
vue: this.状态名 = 新的值 (基于MVVM会触发set通知watch更新)
当key相同时,且元素类型相同,会进行最小粒度更新,而key不同的时候,新旧虚拟dom对比,react||vue会认为是不同的两个元素,会直接进行替换。
使用数组的map方法,将每一个结构return出去
例:typeList.map(item=>{
return <Button getBtn={getBtn} type={item.type} key={item.id}>{item.name}</Button>
})
v-modal是表单控件的双向绑定指令,将表单控件的value值交给状态管理,在表单控件上绑定change事件,当表单控件的value值改变,立即触发change方法,在change方法中通过拿到事件对象改变value的状态并通知视图更新,便实现了双向绑定的原理!
因为函数的作用域是独立的,防止data中的数据被同一种组件的不同实例所影响。
Vue.js(读音 /vjuː/, 类似于 view ) 是一套构建用户界面的 渐进式框架 。与其他重量级框架不同的是Vue 的核心库只关注视图层。
Vue.js 的目标是通过尽可能简单的 API 实现 响应的数据绑定 和 组合的视图组件 。
Vue.js是一种MVVM框架,其中html是view层,js是model层,通过vue.js(使用v-model这个指令)完成中间的底层逻辑,实现绑定的效果。改变其中的任何一层,另外一层都会改变;
解读:
【demo】
【TIP】
Vue实例所代理data对象上的属性只有在实例创建的同时进行初始化才具有响应式更新,若在实例创建之后添加是不会触发视图更新的;
解读:
解读:
【demo】
【demo】
解读:
解读:
【demo】
解读:
【demo】
本章涉及Vue的基础的数据绑定操作,内容包括:
解读:
解读:
Vue实例的 computed 对象默认只有getter,如果你要设置数据,可以提供一个setter,即设置器;
解读:
【TIP】无论是哪种方式,前提都是css中的class要先设定
【demo】
解读:
【demo】
前面简单介绍了一下 v-if 、 v-for 和 v-on 指令,下面的部分将详细介绍以上3个指令;
解读:
【TIP】 v-if和v-show的区别
【demo】
解读:
【demo】
【demo】
解读:
解读:
【demo】
解读:
解读:
像这些包含固定样式的元素 <ul>, <ol>, <table>, <select>,
自定义组件中使用这些受限制的元素时会导致渲染失败;
通的方案是使用特殊的 is属性:
解读:
解读:
【demo】
解读:
内容分发 指的是混合父组件的内容与子组件自己的模板;
解读:
解读:
【TIP】关于组件的命名规范
【demo】
【TIP】
这个$http请求和jquery的ajax还是有点区别,这里的post的data默认不是以form data的形式,而是request payload。解决起来也很简单:在vue实例中添加headers字段:
【Hello Vue.js】
上面的Vue小作品是小羊仿照 SegmentFault 的一篇技博的练手之作,建议各位对照源码亲手练习一次,以便初步熟悉Vue的使用;
参考资料:
分析该过程,可拆分成两个步骤:
该布局基于 element-ui,一个父容器 box,里面一个 mask div,一个 el-checkbox-group 块。其中父容器设置 position: relative子 mask 容器设置 position: absolute并且其宽、高、偏移值根据鼠标当前位置动态计算
该部分逻辑实际上可拆分为 4 个步骤:
1. 给 box 绑定 mousedown 事件
2. mousemove 事件,比较简单,只是更新 end_x,end_y 坐标
3. mouseup 事件,移除 mousemove、mouseup 事件,并调用判断方法
4. 处理框选逻辑
难点是如何判断元素是否被框选住
问题可转化为 框选矩形是否与 checkbox 矩形 相交或者包含在内,即 两矩形是否相交或者存在包含关系
假定矩形 A1 左上角坐标为 (x1,y1)矩形宽度为 width1,高度为 height1
假定矩形 A2 左上角坐标为 (x2,y2)矩形宽度为 width2,高度为 height2
画图分析,只看水平方向:
由图可以得出,x 方向上:
令 maxX = Math.max(x1 + width1, x2 + width2)
令 minX = Math.max(x1, x2)
若相交或包含则必满足: maxX - minX <= width1 + width2
同理可以容易得到 y 轴相交的判断
使用 Element.getBoundingClientRect()获取 dom 元素位置信息
该部分逻辑如下,比较简单
难点已经攻破,遍历 checkbox 集合,每个 checkbox 都执行上面的矩形相交判断,并进行相应的勾选处理,此处不再多累述
源码
END