css盒子模型的深入理解,在块级、行内元素的区别和特性

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css盒子模型的深入理解,在块级、行内元素的区别和特性,第1张

盒子模型用于处理元素的内容、内边距、边框和外边距的方式简称。元素框的最内部分是实际的内容,直接包围内容的是内边距。内边距呈现了元素的背景。内边距的边缘是边框。边框以外是外边距,外边距默认是透明的,因此不会遮挡其后的任何元素。

内边距、边框和外边距都是可选的,默认值是零。但是,许多元素将由用户代理样式表设置外边距和内边距。可以通过将元素的 margin 和 padding 设置为零来覆盖这些浏览器样式。

CSS实现页面布局的一种思想:把页面的所有元素都看成一个类似于礼品盒的盒子,礼品盒可能会有好多层包装组成,那么页面元素也对应的有内容、边框、内外边距等组成。这里特别提醒一下,盒模型是要把元素看成立体的,它确实有空间的3D属性,css盒子3D模型从上到下分为5层:1、border;2、content+padding;3、background-image;4、background-color;5、margin。

目前有: 标准盒子模型和IE盒子模型 2种盒模型 ,区别在于:

为了满足跨浏览器的差异,我们比较肯定的方式是使用标准盒模型,这里通过在网页顶部增加DOCTYPE的声明,来解决跨浏览器兼容方案(或者使用css3的声明方式):

块级元素会独占一行,默认情况下,其宽度自动填满其父元素宽度。

行内元素不会独占一行,相邻的行内元素会排列在同一行里,直到一行排不下,才会换行,其宽度随元素的内容而变化,另外

块级元素:div , p , form, ul, li , ol, dl,form, address, fieldset, hr, menu, table...

行内元素(内联元素):a , span, strong, em, br , img , input, label, select, textarea, cite....

如果想让一个元素可以设置宽度高度,又让它以行内形式显示,我们可以设置display的值为inline-block。

CSS3增加的box-sizing属性,允许我们规定元素使用哪种盒模型。IE8及以上版本支持该属性,Firefox 需要加上浏览器厂商前缀-moz-,对于低版本的IOS和Android浏览器也需要加上-webkit-。它具有有3个属性值:

box-sizing:content-box: W3C标准盒模型,默认属性。padding和border不被包含在定义的width和height之内。

box-sizing:border-box: IE6混杂模式盒模型, padding和border被包含在定义的width和height之内。此属性表现为怪异模式下的盒模型。

box-sizing:inherit : 从父级元素中继承该属性。

如果设置box-sizing:border-box来使用IE6混杂盒模型 ,那么

设置padding与border后,内容区的宽度和高度被压缩为70px 70px,盒子的原尺寸仍然是100px 100px

当一个容器宽度定义为 width:100%之后,如果再增加 padding 或者 border 则会溢出父容器,是向外扩张的。如果使用该样式,指定为 box-sizing: border-box则 padding 和 border 就不会再溢出,而是向内收缩的,这个效果是非常实用的。

CSS样式可能会是这个样子的:body{background:#999}

#container{

width:960px

background:#fff

margin:20px auto

padding:10px

} 下面是一个效果预览: 设置为相对定位,当我们定位logo的时候,我们希望它的位置是相对于容器的,因此使用相对定位:

#container{

width:960px

background:#fff

margin:20px auto

padding:10px

position:relative

} 将它定位到盒子的外面现在你需要做的就仅仅是定位logo,将其水平定位,让它从容器中突出出来。

#logo{position:absolute

webgl可以用js调用openGL的,比如cs、极品飞车之类的游戏你应该知道,很多游戏都是openGL的,真正类似3D软件那种3D,里面有X,Y,Z轴向,构成一个立体空间,然后你可以放入一个人物、汽车或其他3D模型,上贴图,打灯光,游戏引擎实时渲染出带有凹凸、置换、颜色、漫射、反射、大气雾效、深景等通道组成成的游戏画面,openGL与3D软件渲染大原理是一样的,只是渲染精度没3D软件做图或做电影那么高,渲染算法和导入的3D模型面数、贴图大小什么的在openGL下都有限制,要保证游戏在主流的家庭电脑硬件上不卡。

css只有X,Y两个轴向,只能构成一个平面,不能构成一个真正的立体空间,你看到的网上css做的3D立方体的例子原理类似:ps里面你画三个正方形平面色块,通过拉伸、透视等方法变形把三个正方形拼成一个立体正方形盒子的三个面,这个是视觉上的欺骗,只能拼凑出简单的立体形状,css并没有在一个3D空间内生成带三个轴向的物体,也没办法通过css导入真正的3D模型来个转一圈之类的,你想用纯css做个3D机器猫就不行了。

如果是webgl,你可以建个机器猫模型,把obj格式的模型文件导入,然后指定贴图,灯光等等,加上js代码控制,可以在支持的浏览器上360角度的展示机器猫了。webgl原理就和游戏引擎一样(目前肯定没游戏引擎强大),只不过游戏引擎是用c++之类的来开发,展示的东西基本上都需要用户执行一个安装到本地电脑的过程,现在webgl你可以用js来开发,然后直接在浏览器上展示。