Web前端工程师应该注意的css开发中的易错点

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Web前端工程师应该注意的css开发中的易错点,第1张

今天小编要跟大家分享的文章是关于Web前端工程师应该注意的css开发中的易错点。熟悉Web前端开发的小伙伴都知道css对于Web人员很重要。前端开发人员一直在努力征服CSS,你也一定听到过开发人员的抱怨:“我们只需要向左边移动五个像素,但是天哪!为什么整个都向下移动了一行。到底是哪里错了?”今天小编就为大家带来了这篇文章让我们一起来看一看Web前端工程师应该注意的css开发中的易错点。

一、不要滥用类

在有意义的地方使用ID而不要使用类。这是一个使得浏览器能够更快访问DOM元素的方法。

二、不要把一切都扔进一个CSS文件中

分区CSS使其更易于管理。每一个CSS文件都可以分解成例如header.css、footer.css等逻辑组件。

三、不要命名选择器为“.red-with-green-dashed-lines”(红绿虚线)

根据页面上的组件命名你的选择器。例如:“header-left”,“content-title”或“content-date”更具描述性。

四、不要忘记注释

注释在CSS中非常重要,可用来理解每个样式如何与其他样式关联以及什么颜色方案适用于哪些组件。

五、不要害怕开发工具

现在的每个浏览器都有自己的一套开发工具,通常是按F12。这些工具在“调试CSS”时至关重要。

六、不要害怕覆盖

当然,CSS框架,例如Bootstrap和Foundation都较为巨大,但每一个都需要根据你的需要做出一点调整。当你得到一个更新的框架时,它将覆盖你的改变。与其深入挖掘庞大的CSS文件,还不如创建一个bootstrap-overrides.css文件,按照你的意愿调整框架,只是

七、不要滥用!很重要

CSS的整体思路是,从一个到另一个地“层叠”样式。!重点是要记住排雷一样地踏遍所有早先的样式。:-)

八、不要使用大量网络字体

这也是显而易见的,但有些人就是喜欢自己排版。只在网站上使用一个或两个(最多三个)网络字体,然后回归到浏览器默认设置,以保持网站的优化。

九、不要手动编码所有的CSS

为了保持CSS的DRY,可以使用CSS预处理程序例如LESS或SASS。使用这些预处理器的最大好处是,你可以定义变量,例如在上面定义配色方案,然后重复使用到所有CSS,而不必当你需要修改的时候追踪每个颜色。

十、不要让CSS过于“臃肿”

空格会占用CSS文件的空间空间。由于我们都希望我们的CSS能够快速加载,因此在部署到网站之前最好使用CSS压缩工具来一次瘦身。

以上就是小编今天为大家分享的关于Web前端工程师应该注意的css开发中的易错点的文章,希望本篇文章能够对正在从事Web前端工作的小伙伴们有所帮助。想要了解更多Web前端知识记得关注北大青鸟Web培训官网。最后祝愿小伙伴们工作顺利哦!

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调用组件库的API相信很多人都会用,但是如何封装一个高复用的组件并不是每个人都能做到,而这也是检验一个前端开发人员的一个标准。

说到开发组件,首先需要考虑一个问题,一个可复用的组件都需要具备哪些必要条件。

1. 细粒度考量

看过设计模式的朋友应该有了解过很多设计原则,其中一个就是 单一职责原则 ,这个原则放在开发组件中也同样适用。在原则上一个组件就只负责一件事,这就是单一原则所带来的好处也非常明显,就是可以更大可能的复用组件。但如果职责过于单一,也会造成组件碎片化严重,过于抽象。

因此我们需要考虑,所谓的单一职责原则是建立在可复用的基础上的。否则,可以做为独立组件的内部组件进行使用。

2. 组件通用性考量

组件设计之初是为了当时的页面设计进行封装设计的,那么之后的页面设计极大可能是与之前不同的,那么之前设计的组件就不能用了。

而一旦发生这样的情况,就说明我们之前所设计的组件是不通用的,需要重新设计了。就像Antd组件库那样,预留了dropdownRender进行组件渲染。

通用性的设计就代表着将放弃对DOM的操作权,暴露给开发者进行操作,组件开发者本身只负责底层逻辑和基本的DOM结构。这也是开发通用型组件的秘诀之一。

3. 技术选型

css存在着许多的弊端,例如样式易冲突(没有作用域的概念)、书写繁琐(不支持嵌套)、缺少变量(不便于一件更换主题)等等。而解决这些问题的方案也是层出不穷,从最早的css预处理,到后来的Postcss,再到后来的styled-compontent,各种方式任君选择。

4. 打包工具

产品的设计思想固然是核心,但是也需要一堆辅助工具来来帮助我们开发,例如编译工具、测试工具、打包工具。

说到打包工具,就不得不提一下如今非常火爆的,需要配置工程师专门配置的webpack了。但是他也有一个强大的竞争对手 rollup。

rollup更适合用于组件库的打包,优势如下:

设计一个轮播图组件

学以致用,学了就肯定要实践一下。轮播图是一个比较常见的组件,每个组件库中都封装的有,接下来我们也来介绍一下如何设计一个轮播图组件。

1. 轮播图原理

通常情况下我们使用轮播图是这样编写的

那么为什么放入了四个div盒子却只显示一个呢,这是因为可视区域是固定的,只需要移动div盒子就可以显示出后面的盒子,这样就达到了轮播的效果。

为了是观看效果更好,我们都会隐藏掉可视区域之外的内容,这样就是大家经常看到的轮播图了。组件就可以这样设计:

可以通过transform: translateX()不断改变SlideList的位置,就可以达到轮播的效果了。

2. 轮播图的基础实现

知道了基础原理就可以进行组件的实现了,这里以移动端轮播图为例。

首先,获取移动端可视窗口的宽度。

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前端框架指使用广泛的前端开发套件,可以帮助你快速的网站。对于前端工程师来说,他们在完成产品页面时,不仅要保证用户体验感,更要考虑与市面上各大浏览器的兼容性。那么使用框架的优势有哪些?

1.前端框架的出现,大大提升了前端开发的效率,简化开发步骤。

2.前端框架的出现,便于维护管理,可以把精力更多放到业务逻辑,提升开发效率。

3.前端框架的出现,集合了模板、模块化、组件化的功能,更重要的是实现代码组件化。

4.前端框架的出现,为代码结构提供了一套解决方案,增强前端功能。

总而言之,前端框架的使用还是很有必要的。