基于 simulation-scroll-y 插件可以实现很多效果及功能,查看: Full demo
finger-mover 提供中英双语文档。
安装和使用官方文档写的很清楚,这里就贴出地址: finger-mover 中文文档
根据文档介绍他有如下特性:
移动端模拟滚动的库有很多,例如:iscroll、xscroll、better-scroll 等等,那为什么还要一个 simulation-scroll-y 呢?答案是:这并不是一个轮子。不妨做如下对比:
库体积很大一部分是由框架所提供的功能决定的,但是在完成相同功能的前提下,simulation-scroll-y 应该算是最小的。
simulation-scroll-y 作为 finger-mover 的插件,其体积只有 4.42kb,即使加上 finger-mover 本身的 11.12kb 也才只有 15.54kb,关键是 finger-mover 还提供了其他移动的插件,供你选择。
如果你仅仅要实现一个模拟滚动已经下拉刷新、无限滚动的功能,那么使用 simulation-scroll-y 要比你一次性的引入其他框架如 iscroll 等要小的多。如果你要实现轮播图,完全可以使用 finger-mover 的轮播图插件,这比你使用 swiper 要划算的多。
在UC浏览器,手机QQ内的webview 都会出现此类问题。
看下图:
而 simulation-scroll-y 则不会出现这样的问题:
大多数的实现中,当多指操作时,会阻止运动,如下图:
另外一些不阻止滚动的实现中,虽然能滚动,但是也会出现奇葩的bug,如下图所示:
在这个实现中,虽然当第二根手指触摸屏幕时依然能够滚动,但是当拿开第一个手指时,连续滑动第二根手指,第二根手指并不能操作滚动元素,且在第二根手指滑动的过程中,连续使用第一根手指点按屏幕,会出现奇葩滚动动作。
以上问题,在 simulation-scroll-y 则不会出现,无论有几根手指触摸屏幕, simulation-scroll-y 都将控制权交给第一根手指,如果第一个手指拿开,那么第二根手指将继承第一根手指的状态,完美衔接滚动,此功能的实现得益于 Fingerd ,如下图:
一些现有实现中,在下拉刷新后,迅速上滑,然后再滑动下来,你会发现下拉挂掉了,永远收不回去,如下图:
另外的一些实现则规定了下拉刷新的形式:下拉后是停留等待 还是 不停留等待
而 simulation-scroll-y 则是完全给你自定义下拉操作的机会,你可以实现任何形式的下拉刷新操作,另外 simulation-scroll-y 在你滚动页面的过程中完全不会影响下拉操作,详情请查看 pullDown 选项。
出边界之后。js参与下一轮滚动,第一个element出边界之后用无限循环。JavaScript(简称“JS”)一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。无限滚动意味着启动定时器,不管是用css3的animation还是js的timeout或者interval。当时间间隔很短(操作执行时间>定时器周期)的时候,会造成队列程序执行来不及时,进程队列会在一段时间之后被占满,因此内存占用量就会变大。
避免队列占满就是将定时器的时间周期变得较长或者说使得..代码执行时间<定时器周期。