var m=new Map()
var arr=['a','b','v','r']
for(var i=0i<arr.lengthi++){
m.set(arr[i],i)//转变成新的map键值对,也可以像原有键值对添加新得键值对,具有唯一性,当重复赋值,则会使用最后一个值
}
console.log(m) //{"a" =>0,"b" =>1,"v" =>2,"r" =>3}
console.log(m.get('a')) //查看键值对a的值 0
console.log(m.has('c')) //查看是否存在这个键值对,返回布尔类型的值 false
console.log(m.delete('r')) //删除r键值对 返回布尔类型 true
console.log(m) //{"a" =>0,"b" =>1,"v" =>2}
1.JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
2.类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。
3.如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。
4.只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题。
5.如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键.