JavaScript给表单提交加上回车按钮,大侠请帮忙 答好我会在加分的 谢谢!!

JavaScript027

JavaScript给表单提交加上回车按钮,大侠请帮忙 答好我会在加分的 谢谢!!,第1张

不知道你想要的效果是什么!

如果你是想在文本框中按回车的时候提交表单,那么你不需要什么js代码,因为浏览器默认的是在文本框中按下回车就会自动提交表单!

如果你是想取消浏览器的默认行为,即不要在文本框中按下回车就提交表单,那么下面的代码可以帮助你!

<html>

<body>

<form id="form1" name="form1" method="post" action="">

<label>

<input type="text" name="textfield" />

</label>

<label>

<input type="submit" name="Submit" value="提交" onkeypress="a()"/>

</label>

</form>

</body>

</html>

<script language="javascript" type="text/javascript" >

function a(){

var x =window.event.keyCode

if(x == 13){

window.event.returnValue=false

}

}

</script>

</html>

你的问题上面的代码就可以解决下面扩展的东西!!

用到的是window的event对象!

window.evet 说明 event代表事件的状态,例如触发event对象的元素、鼠标的位置及状态、按下的键等等。

event对象只在事件发生的过程中才有效。

event对象有诸多属性:

altKey, button, cancelBubble, clientX, clientY, ctrlKey, fromElement, keyCode,

offsetX, offsetY, propertyName, returnValue, screenX, screenY, shiftKey,

srcElement, srcFilter, toElement, type, x, y

event的某些属性只对特定的事件有意义。比如,fromElement 和 toElement 属性只对 onmouseover 和 onmouseout 事件有意义。

1.altKey

描述:

检查alt键的状态。

语法:

event.altKey

可能的值:

当alt键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。

2.button

描述:

检查按下的鼠标键。

语法:

event.button

可能的值:

0 没按键

1 按左键

2 按右键

3 按左右键

4 按中间键

5 按左键和中间键

6 按右键和中间键

7 按所有的键

这个属性仅用于onmousedown, onmouseup, 和 onmousemove 事件。对其他事件,不管鼠标状态如何,都返回 0(比如onclick)。

3.cancelBubble

描述:

检测是否接受上层元素的事件的控制。

语法:

event.cancelBubble[ = cancelBubble]

可能的值:

这是一个可读写的布尔值:

TRUE 不被上层原素的事件控制。

FALSE 允许被上层元素的事件控制。这是默认值。

例子:

下面的代码片断演示了当在图片上点击(onclick)时,如果同时shift键也被按下,就取消上层元素(body)上的事件onclick所引发的showSrc()函数。

<SCRIPT LANGUAGE="JScript">

function checkCancel() {

if (window.event.shiftKey)

window.event.cancelBubble = true

}

function showSrc() {

if (window.event.srcElement.tagName == "IMG")

alert(window.event.srcElement.src)

}

</SCRIPT>

<BODY onclick="showSrc()">

<IMG onclick="checkCancel()" src="/sample.gif">

4.clientX

描述:

返回鼠标在窗口客户区域中的X坐标。

语法:

event.clientX

注释:

这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。

5.clientY

描述:

返回鼠标在窗口客户区域中的Y坐标。

语法:

event.clientY

注释:

这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。

6.ctrlKey

描述:

检查ctrl键的状态。

语法:

event.ctrlKey

可能的值:

当ctrl键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。

7.fromElement

描述:

检测 onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所离开的元素。 参考:18.toElement

语法:

event.fromElement

注释:

这是个只读属性。

8.keyCode

描述:

检测键盘事件相对应的内码。

这个属性用于 onkeydown, onkeyup, 和 onkeypress 事件。

语法:

event.keyCode[ = keyCode]

可能的值:

这是个可读写的值,可以是任何一个Unicode键盘内码。如果没有引发键盘事件,则该值为 0 。

9.offsetX

描述:

检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的水平坐标

语法:

event.offsetX

10.offsetY

描述:

检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的垂直坐标

语法:

event.offsetY

11.propertyName

描述:

设置或返回元素的变化了的属性的名称。

语法:

event.propertyName [ = sProperty ]

可能的值:

sProperty 是一个字符串,指定或返回触发事件的元素在事件中变化了的属性的名称。

这个属性是可读写的。无默认值。

注释:

你可以通过使用 onpropertychange 事件,得到 propertyName 的值。

例子:

下面的例子通过使用 onpropertychange 事件,弹出一个对话框,显示 propertyName 的值。

<HEAD>

<SCRIPT>

function changeProp()

{

btnProp.value = "This is the new VALUE"

}

function changeCSSProp()

{

btnStyleProp.style.backgroundColor = "aqua"

}

</SCRIPT>

</HEAD>

<BODY>

<P>The event object property propertyName is

used here to return which property has been

altered.</P>

<INPUT TYPE=button ID=btnProp onclick="changeProp()"

VALUE="Click to change the VALUE property of this button"

onpropertychange='alert(event.propertyName+" property has changed value")'>

<INPUT TYPE=button ID=btnStyleProp

onclick="changeCSSProp()"

VALUE="Click to change the CSS backgroundColor property of this button"

onpropertychange='alert(event.propertyName+" property has changed value")'>

</BODY>

12.returnValue

描述:

设置或检查从事件中返回的值

语法:

event.returnValue[ = Boolean]

可能的值:

true 事件中的值被返回

false 源对象上事件的默认操作被取消

例子见本文的开头。

13.screenX

描述:

检测鼠标相对于用户屏幕的水平位置

语法:

event.screenX

注释:

这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。

14.screenY

描述:

检测鼠标相对于用户屏幕的垂直位置

语法:

event.screenY

注释:

这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。

15.shiftKey

描述:

检查shift键的状态。

语法:

event.shiftKey

可能的值:

当shift键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。

16.srcElement

描述:

返回触发事件的元素。只读。例子见本文开头。

语法:

event.srcElement

17.srcFilter

描述:

返回触发 onfilterchange 事件的滤镜。只读。

语法:

event.srcFilter

18.toElement

描述:

检测 onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所进入的元素。 参考:7.fromElement

语法:

event.toElement

注释:

这是个只读属性。

例子:下面的代码演示了当鼠标移到按钮上时,弹出一个对话框,显示“mouse arrived”

<SCRIPT>

function testMouse(oObject) {

if(oObject.contains(event.toElement)) {

alert("mouse arrived")

}

}

</SCRIPT>

:

<BUTTON ID=oButton onmouseover="testMouse(this)">Mouse Over This.</BUTTON>

19.type

描述:

返回事件名。

语法:

event.type

注释:

返回没有“on”作为前缀的事件名,比如,onclick事件返回的type是click

只读。

20. x

描述:

返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的x轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。

语法:

event.x

注释:

如果事件触发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为 -1

这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。

21. y

描述:

返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的y轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。

语法:

event.y

注释:

如果事件触发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为 -1

这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。

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IE,FireFox中的事件Event对象

event代表事件的状态,专门负责对事件的处理,它的属性和方法能帮助我们完成很多和用户交互的操作

一、Event对象的主要属性和方法

1.type:事件的类型,就是HTML标签属性中,没有“on”前缀之后的字符串,例如“Click”就代表单击事件。

2.srcElement:事件源,就是发生事件的元素。比如<a onclick="check()"></a>a这个链接是事件发生的源头,也就是该事件的srcElement。(非IE中用target)

3.button:声明了被按下的鼠标键,是一个整数。0代表没有按键,1代表鼠标左键,2代表鼠标右键,4代表鼠标的中间键,如果按下了多个鼠标键,就把这些值加在一起,所以3就代表左右键同时按下。

4.clientX/clientY:是指事件发生的时候,鼠标的横、纵坐标,返回的是整数,它们的值是相对于包容窗口的左上角生成的。

5.offsetX/offsetY:鼠标指针相对于源元素的位置,可以确定单击Image对象的哪个象素。

6.altKey,ctrlKey,shiftKey:顾名思义,这些属性是指鼠标事件发生的时候,是否同时按住了Alt、Ctrl或者Shift键,返回的是一个布尔值。

7.keyCode:返回keydown和keyup事件发生的时候,按键的代码以及keypress事件的Unicode字符。比如event.keyCode=13代表按下了回车键;

8.fromElement、toElement前者是指代mouseover事件移动过的文档元素,后者指代mouseout事件中鼠标移动到的文档元素。

9.cancelBubble:一个布尔属性,把它设置为true的时候,将停止事件进一步起泡到包容层次的元素,它用于检测是否接受上层元素的事件的控制。true代表不被上层元素的事件控制,false代表允许被上层元素的事件控制。

10.returnValue:一个布尔值属性,设置为false的时候可以阻止浏览器执行默认的事件动作,相当于<a href=”#” onclick=”ProcessMethod()return false” />。

11.attachEvent()和detachEvent()方法:为制定DOM对象事件类型注册多个事件处理函数的方法,它们有两个参数,第一个是事件类型,第二个是事件处理函数。在attachEvent()事件执行的时候,this关键字指向的是window对象,而不是发生事件的那个元素。

二、 IE Event对象的一些说明

Event对象是一个全局属性

在IE中,不能把Event对象作为参数传递给事件处理程序,只能用window.event或者event来引用Event对象。因为在IE中,Event是window的一个属性,也就是说event是一个全局变量,这个变量提供了事件的细节。

三、关于事件的起泡的概念

IE中事件的起泡:IE中事件可以沿着包容层次一点点起泡到上层,也就是说,下层的DOM节点定义的事件处理函数,到了上层的节点如果还有和下层相同事件类型的事件处理函数,那么上层的事件处理函数也会执行。例如,<div>标签包含了<a>,如果这两个标签都有 onclick事件的处理函数,那么执行的情况就是先执行<a>标签的onclick事件处理函数,再执行<div>的事件处理函数。如果希望<a>的事件处理函数执行完毕之后,不希望执行上层的<div>的onclick的事件处理函数了,那么就把 cancelBubble设置为false即可。

四、W3C DOM标准中的Event

和IE不同的是,W3C DOM中的Event对象并不是window全局对象下面的属性,换句话说,event不是全局变量。通常在DOM二级标准中,event作为发生事件的文档对象的属性。Event含有两个子接口,分别是UIEvent和MutationEvent,这两个子接口实现了Event的所有方法和属性,而 MouseEvent接口又是UIEvent的子接口,所以实现了UIEvent和Event的所有方法和属性。下面,我们就看看Event、 UIEvent和MouseEvent的主要属性和方法。

1.Event

type:事件类型,和IE类似,但是没有“on”前缀,例如单击事件只是“click”。

target:发生事件的节点。

currentTarget:发生当前正在处理的事件的节点,可能是Target属性所指向的节点,也可能由于捕捉或者起泡,指向Target所指节点的父节点。

eventPhase:指定了事件传播的阶段。是一个数字。

timeStamp:事件发生的时间。

bubbles:指明该事件是否起泡。

cancelable:指明该事件是否可以用preventDefault()方法来取消默认的动作。

preventDefault()方法:取消事件的默认动作;

stopPropagation()方法:停止事件传播。

2.UIEvent

view:发生事件的window对象。

detail:提供事件的额外信息,对于单击事件、mousedown和mouseup事件都代表的是点击次数。

3.MouseEvent

button:一个数字,指明在mousedown、mouseup和单击事件中,鼠标键的状态,和IE中的button属性类似,但是数字代表的意义不一样,0代表左键,1代表中间键,2代表右键。

altKey、ctrlKey、shiftKey、metaKey:和IE相同,但是IE没有最后一个。

clientX、 clientY:和IE的含义相同,但是在DOM标准中,这两个属性值都不考虑文档的滚动情况,也就是说,无论文档滚动到哪里,只要事件发生在窗口左上角,clientX和clientY都是0,所以在IE中,要想得到事件发生的坐标相对于文档开头的位置,要加上 document.body.scrollLeft和document.body.scrollTop。

screenX、screenY:鼠标指针相对于显示器左上角的位置,如果你想打开新的窗口,这两个属性很重要。

relatedTarget:和IE中的fromElement、toElement类似,除了对于mouseover和mouseout有意义外,其他的事件没什么意义。

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只能输入数字的文本框:

<script>

function JHshNumberText()

{

if ( !(((window.event.keyCode >= 48) &&(window.event.keyCode <= 57))

|| (window.event.keyCode == 13) || (window.event.keyCode == 46)

|| (window.event.keyCode == 45)))

{

window.event.keyCode = 0

}

}

</script>

只能输入汉字的文本框:

<SCRIPT language="javascript">

function onlychinese()

{

if ((window.event.keyCode >=32) &&(window.event.keyCode <= 126))

{

window.event.keyCode = 0

}

}

</SCRIPT>

只能输入0-9和T-Z之间的字符的输入框

<script>

function JHshNumberText()

{

if ( !(((window.event.keyCode >= 48) &&(window.event.keyCode <= 57))

|| (window.event.keyCode == 13) || (window.event.keyCode == 46)

|| (window.event.keyCode == 45) || ((window.event.keyCode >= 84)

&&(window.event.keyCode <= 90))))

{

window.event.keyCode = 0

alert("请输入0-9和T-Z之间的字符。。。")

}

}

</script>

是的。用js。比如一个没有button的form的id='form-id',

可以这样,

document.onkeydown = function(e) {

e = e || window.event

if(e.keyCode == 13) {

$("form-id").submit()

}

}

监控按下的键盘,如果是enter就提交。

当然,这个form,也可以用js创建出来提交。