js 实现拖拽元素

JavaScript032

js 实现拖拽元素,第1张

因为需要计算元素的位置变化,所以需要掌握几个关于位置的api

点击需要拖动元素时,获取该元素的初始位置。

鼠标移动期间 获取元素当前的位置信息

计算

进行事件监听

拖拽的实现原理:通过事件mousedown(事件的触发) →mousemove(事件的控制) →mouseup(事件的清除),拖拽的过程就是mousemove阶段;

问题产生的原因:因为mousemove 的间隔性触发,当两次mousemove事件触发的间隔中,鼠标移动距离出了element的范围,就会产生鼠标脱离element范围,拖拽就停止,

解决方法: 将mousemove事件挂在docment,而不是对应的element,此时鼠标滑动只要不出docment范围就不会触发上述情况。

拖动事件完成的动作时是:mousedown(事件的触发) →mousemove(事件的控制) →mouseup(事件的清除) 但是mouseup的时候 同时会触发 点击事件(如果元素上面有点击事件的话)

处理办法:记录mousedown(记录开始时间) →mousemove→mouseup(记录结束时间) 的时间 根据时间长短判断是进行了点击事件还是进行了拖拽事件。

正常需求的话 就希望拖拽元素只在屏幕的可视范围内进行拖拽,不能跑出去。

在onmousemove 中添加边缘控制就好,具体范围可以根据具体需求更改。

搞过wpf的动画,对js的不太熟悉,不过想来思路也差不多。如果轨迹是你自己定的,那么就构建条路径(path或者别的什么),将它设置为元素移动路径如果是随机的,你就在每一步移动之前用随机数取得下一步的坐标,设置为单步动画的目标点

写个swap函数交换不久行了。

function swap(arr,i,j) {

if(!arr instanceof Array || arr[i]==undefined || arr[j] ==undefined) {

return

}

var temp = arr[i]

arr[i]=arr[j]

arr[j]=temp

}