模组就是modMOD是英文单词modification(意为修改)的缩写,汉语音译作“模组”,也称游戏模组,它是游戏的一种修改或增强程序。游戏模组就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于第一人称射击游戏。百度百科:http://baike.baidu.com/link?url=_TttIsZxHSEndFrtmHkx2PyVHuwdoN6U9e9j3n_vxy9aAsf5RAZ-KJXB0N2aKqXuWvlgpEJzImHW4ypXa6H-DlqnmQ8Slmq203MmduiRLN6w5TNAa2wVxVuEW2KnVNOfSpfVN0baJq1DoLkrTX7fvqjs是指手机版的。mob是什么就不知道了。材质是指改变物体的颜色之类的,并不改变本质。插件是指服务器服务端的增强,类似mod。我的世界材质改变盔甲模型,mmoitems支持以CustomModelData这个nbt数值来做自定义材质
我的建议是首先这两个材质改名,并放于同一个材质包下,然后修改使其使用CustomModelData来识别该材质
并且同时使用Optifine的话会更方便一点
以下是示例配置
type=item
#物品类型,还有arms和elytra等参数
items=<物品id>
#物品ID(英文ID)
texture=<贴图文件名>
#对应的贴图文件
nbt.display.CustomModelData=ipattern:\u00A7\u0063\u58eb\u5175\u94ed\u724c
#按Name识别材质,需要将内容转为Unicode格式 ipattern:代表之后的文字任意大小写、&代码