1、js计算器代码编写html,实现计算器页面视图效果。
2、js计算器代码编写,实现点击输入数字和符号输出结果。
3、js计算器代码创建click1函数,判断flag的值,如果是true就定位到第一个输入框,如果是false就定位到第二个输入框,将点击传过来的值与输入框里面的字符串拼接到一起。
4、js计算器代码定义result函数,定位到两个输入框,取出其中的值并转成整数,定位到隐藏输入框,取出里面的符号,然后判断是什么符号,进行相应的运算,弹出运算结果。
<!doctype html><html>
<head>
<title>计算器</title>
<meta charset="utf-8"/>
<style type="text/css">
.panel{
border:4px solid #ddd
width:192px
margin:100px auto
}
.panel p,.panel input{
font-family:"微软雅黑"
font-size:20px
margin:4px
float:left
}
.panel p{
width:122px
height:26px
border:1px solid #ddd
padding:6px
overflow:hidden
}
.panel input{
width:40px
height:40px
border:1px solid #ddd
}
</style>
<script type="text/javascript">
//参数e用来接收传入的event对象
function cal(e){
//1.获取事件源,处理button的事件
var obj=e.srcElement||e.target
if(obj.nodeName !="INPUT"){
return
}
var value=obj.value
var p=document.getElementById("screen")
if(value=="C"){
//2.如果是[C],则清空p
p.innerText=""
}else if(value=="="){
//3.如果是[=],则运算
var exp=p.innerText
try{
var result=eval("("+exp+")")
//如果正确执行,将结果写入p
p.innerText=result
}catch(e){
//发生错误,给予错误提示
p.innerText="Error."
}
}else{
//4.如果是其它按钮,则将value追加到p中
p.innerText+=value
}
}
</script>
</head>
<body>
<!--在最外层的div上注册单击事件,传入event对象,然后在函数中通过event判断出事件来源于哪一个button,
进而做出应有的处理。这样的好处是,避免在button上大量的注册事件。-->
<div class="panel" onClick="cal(event)">
<div>
<p id="screen"></p>
<input type="button" value="C">
<div style="clear:both"></div>
</div>
<div>
<input type="button" value="7">
<input type="button" value="8">
<input type="button" value="9">
<input type="button" value="/">
<input type="button" value="4">
<input type="button" value="5">
<input type="button" value="6">
<input type="button" value="*">
<input type="button" value="1">
<input type="button" value="2">
<input type="button" value="3">
<input type="button" value="-">
<input type="button" value="0">
<input type="button" value=".">
<input type="button" value="=">
<input type="button" value="+">
<div style="clear:both"></div>
</div>
</body>
</html>
这是我自学时候写的计算器
为什么页面会卡顿呢,以60Hz为例,即一秒钟的动画就是由60张静态图片连在一起。60fps是动画播放比较理想、比较基础的要求,windows系统有个刷新频率也是这个意思。60fps就要求一帧的时间为1s/60=16.67ms。浏览器显示页面的时候,要处理js逻辑,还要做渲染,每个执行片段的时间不能超过16.67ms。实际上,浏览器内核自身支撑体系运行也需要消耗一些时间,所以留给我们的时间差不多只有10ms。并且在处理js计算时,浏览器不会响应用户的操作,所以就造成了页面“假死”。 Web Work,就是为JavaScript创造多线程环境,允许主线程创建Web Worker线程,将一些任务分配给后台运行。在主线程运行的同事,Work线程在后台运行,两者互不干扰。等到Work线程完成计算任务再把结果返回给主线程。这样的好处是,一些密集或者高延迟的计算任务,被Work线程给分担了,这样主线程就会很流程。 Worker线程一旦创建成功,就会始终运行,不会被主线程上的活动打断取消。这样有利于随时响应主线程的通信。但是,这也造成了Worker比较耗费资源,不应该过度使用,所以一旦使用完毕,就应该关闭。 1.同源限制:分配给Worker线程运行的脚本文件,必须与主线程的脚本文件同源。 2.DOM限制:Work线程所在的全局对象和主线程不一样,所以无法读取主线程所在网页的DOM对象,也无法使用document,window,parent这些对象。但是可以使用navigator和location。 3.通信联系:Worker线程和主线程不在同一个上下文环境,他们不能直接通信,必须通过消息完成。 4.脚本限制:Worker线程不能执行alert和confirm方法,但是可以使用XMLHttpRequest对象发出的AJAX请求。 5.文件限制:Work线程不能读取本地文件,它所加载的脚本必须来自网络。