three.js 给模型添加标注

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three.js 给模型添加标注,第1张

1. 需要有一个被选择的mesh,通过raycaster获取 2. 创建先和一个平面 3. 将线和标注的面放在获取的mesh上 var mouse =new THREE.Vector2() var raycaster =new THREE.Raycaster() mouse.x = (event.clientX / domElement.width) *2 -1 mouse.y = -(event.clientY / domElement.height) *2 +1 raycaster.setFromCamera(mouse, camera) var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, false)//  selectedObject = intersects[0].object// 被选中的标注对象 //  var startP,endP// 这里也是通过raycaster获取到的 var color = parameters.hasOwnProperty("color") ? parameters.color :0x0000ff  var lineMat =new THREE.LineBasicMaterial({         "color": 0xff0000 }) var lineGeo =new THREE.Geometry() lineGeo.vertices.push(startPos) lineGeo.vertices.push(endPos) var line =new THREE.Line(lineGeo, lineMat) // 初始化一个sprite,这是一个始终面向相机的平面, var sprite = new textSprite(这并不是一个构造函数,不想写那么多,自行去官网查看) ....... sprite.scale.set(_spriteScale, _spriteScale, _spriteScale)// 设置的是sprite的大小 selectedObject.add(line)// 添加 line.worldToLocal(_endPos)// 设置点 sprite.position.copy(_endPos)// 设置sprite的位置 line.add(sprite)添加并进行关联 注: sprite可以用于进行标注热点等操作,具体实现较为简单,同时因为也算是mesh,所以sprite可以设置texture,使用图片作为背景等,也可以把一个canvas,把需要的文字图片等都加入进来.

方法如下:

二进制格式:

使用不同文件格式,文件的大小会有所不同,如果同一个模型,导出二进制.fbx大小要比文本格式的.obj文件要小1~2倍。常见的GLTF格式可以是文本格式,也可以使二进制格式,为了更好的传输性能可以选择二进制格式,.glTF打包转化为.glb二进制文件。

减面和法线贴图:

一般3D美术导出模型的时候,会进行减面操作,并导出模型的法线贴图,比如你只是加载一个机械零件模型(非批量),你可以让3D美术进行减面然后导出法线贴图。

这样的话在不影响曲面显示质量前提下,减少模型三角形面数,一方面可以降低模型文件大小提高网络传输性能,另一方面可以提高threejs渲染模型的渲染性能。

加载进度条:

因为Web3D项目加载时间相对普通web页面时间比较长,如果用户一直等着,web页面没有什么反应,可能会关掉,这种情况下,可以在web页面放置一个进度条实时显示模型文件加载进度。

如何获得三维模型文件的加载进度可以查看threejs文档关于FileLoader类的介绍,至于web进度条,可以通过普通HTML和CSS代码去实现,然后和threejs加载进度数据进行绑定即可。

动态分批加载:

如果一个场景中,有多个网格模型模型,比如室内设计效果展示,里面有沙发、椅子、电视等三维模型,这时候把这些模型分别单独建立一个文件,threejs可以按照一定的顺序分别先后加载这些单独的网格模型文件,然后插入到场景中。

这样的话,用户可以以最快速度查看到场景中的部分模型,不用一直等待,没有什么反应,用户体验更好。