好处是, transform 制作的动画会直接进入合成阶段,避开重排重绘,可以通过 Performance 录制面板来查看 transform 动画的效率。
MDN animation
深入浅出CSS动画
MDN animate()
监听 CSS animation 动画的事件:
这些监听事件对 animate() 是无效的。
页面顶部经常会见到水平无限轮播的公告。
由于轮播的内容是动态的,可能很多,也可能很少,如果公告内容的宽度没有超过最大宽度限制,那么就不应该轮播,如果超过了,则发起轮播。
假设我们永远只有一条最新的公告
原理:当一次动画执行结束时,影子内容的头部刚好对准轮播内容的初始位置,那么下次动画开始时,轮播内容将重新回到初始位置,由于影子内容与轮播内容相同,那么就给人造成一种无限轮播的错觉。
逻辑实现:父元素设置了 overflow: hidden ,又想要获取父元素、子元素的真实宽度,那么可以通过 scrollWidth 获取。
兼容性:如果不支持 animate() ,那么我们可以动态创建 <style>+ @keyframes ,插入 <head>, 但也要记得移除。
在制作CSS动画的时候,经常会有这样的需求,
让一个方块 沿着给定的路径 运动。
如果运动路径是不规则的,通过设置 top , left 的属性值,就显得非常困难了。
这时候可以借助svg来实现。
path 元素的形状是通过它的 d 属性 定义的,
d 属性的值,是一个“命令+参数”的序列。
其中, M 20 30 L 160 180 ,包含了2个命令序列,
M 20 30 ,表示将画笔移动到坐标 20,30 处,
L 160 180 ,表示从画笔当前位置,到 160,180 位置画直线。
path元素支持多种命令,可以参考这里, curve commands
html元素的CSS样式属性 offset-path ,表示 偏移路径 。
通过指定 offset-path 的值为path元素的 d 属性值,我们可以实现元素沿着给定的 path 路径运动。
其中, offset-distance 指定了元素偏移初始位置的百分比。
通过在 @keyframes 中逐帧更改 offset-distance ,可以实现动画效果。
我们修改path的 d 属性为 M10 80 C 40 10, 65 10, 95 80 S 150 150, 180 80 ,
相应的也修改小方块的 offset-path 属性。
就可以实现小方块沿着path运动的效果了。
MDN: paths
MDN: offset-path
MDN: offset-distance
A How-to Guide to SVG Animation
Scalable Vector Graphics (SVG) 2 - Chapter 9: Paths