首先,可以通过new FileReader(),再通过将上传的图片文件传给实例的readAsDataUrl(),当文件加载完成触发onload事件,传递event,通过event.target.result来获取图片的链接(base64格式的)
接着,new Image()实例,将上面获取的链接设置为图片的src属性,当图片加载完成触发onload事件就可以通过width、height属性来读取图片的长宽啦~~
如何获取图片的原始尺寸大小?
如下,当给 img 设置一个固定的大小时,要怎样获取图片的原始尺寸呢?
#oImg{
width: 100px
height: 100px
}
<img src="images/test.jpg" id="oImg" alt="">
方法一:
HTML5提供了一个新属性 naturalWidth / naturalHeight 可以直接获取图片的原始宽高。这两个属性在Firefox/Chrome/Safari/Opera及IE9里已经实现。
w = document.getElementsByTagName("img")[0].naturalWidth
h = document.getElementsByTagName("img")[0].naturalHeight
console.log(w + ' ' + h)
打印出来的结果与原始尺寸相符。但有个前提是,必须在图片完全下载到客户端浏览器才能判断。
如果是不支持的版本浏览器,那可以用传统方法判断,如下:
var img = document.getElementById("oImg"),
w,hif (oImg.naturalWidth) {// HTML5 browsersw = oImg.naturalWidth
h = oImg.naturalHeight
} else {// IE 6/7/8var nImg = new Image()// nImg.src = oImg.srcnImg.onload = function () {
w = nImg.width
h = nImg.height
console.log(w + " " + h)
}
nImg.src = oImg.src}
此时为什么要加 onload 的原因是,图片可能没加载完成,导致图片的 width 、height 无法获取到。
这里还有有个点要注意, nImg.src = oImg.src 这段代码为什么要放在 nImg.onload 函数后面? 这样做是为了兼容 ie 。ie 除了第一次加载图片时候获取正常,之后再刷新就没有反应了。其他大部分浏览器获取正常。这是什么原因呢?
原因也挺简单的,就是因为浏览器的缓存了。当图片加载过一次以后,如果再有对该图片的请求时,由于浏览器已经缓存住这张图片了,不会再发起一次新的请求,而是直接从缓存中加载过来。对于大部分浏览器,它们视图使这两种加载方式对用户透明,同样会引起图片的onload事件,而 ie 则忽略了这种同一性,不会引起图片的onload事件。。。一般情况下,可以用 complete 来判断图片是否加载完毕。对于 complete 属性来讲,IE是根据图片是否显示过来判断,就是说当加载的图片显示出来后,complete 属性的值才为true ,否则一直是false ,和以前是否加载过该张图片没有关系,即和缓存没有关系!可以写如下的函数来做到各个浏览器中预加载图片的兼容性。如下:
var img = document.getElementById("oImg"),
w,hif (oImg.naturalWidth) {
// HTML5 browsersw = oImg.naturalWidth
h = oImg.naturalHeight
} else {
// IE 6/7/8var nImg = new Image()
nImg.src = oImg.src
if(nImg.complete) { // 图片已经存在于浏览器缓存console.log(nImg.width + " " + nImg.height)
}else{
nImg.onload = function () {
w = nImg.width
h = nImg.height
console.log(w + " " + h)
}
}
}
最后封装成函数,如下:
function getImgNaturalDimensions(oImg, callback) {var nWidth, nHeight
if (!oImg.naturalWidth) { // 现代浏览器nWidth = oImg.naturalWidth
nHeight = oImg.naturalHeight
callback({w: nWidth, h:nHeight})
} else { // IE6/7/8var nImg = new Image()
nImg.onload = function() { var nWidth = nImg.width,
nHeight = nImg.height
callback({w: nWidth, h:nHeight})
}
nImg.src = oImg.src
}
}
var img = document.getElementById("oImg")getImgNaturalDimensions(img, function(dimensions){
console.log(dimensions.w)
})
方法二:(图片不需要再页面中展示)
将 img 放在页面中不可见的位置上,缺点是:这种方法需要浏览器加载这张图片
.imgbox{// img 盒子width: 0
overflow: hidden
}
然后在去取图片宽高等信息:
function getImgNaturalDimensions2(oImg) {var nWidth, nHeightif (!oImg.naturalWidth) { // 现代浏览器nWidth = oImg.naturalWidth
nHeight = oImg.naturalHeightreturn ({w: nWidth, h:nHeight})
} else { // IE6/7/8nWidth = oImg.width
nHeight = oImg.heightreturn ({w: nWidth, h:nHeight})
}
}var getImg = getImgNaturalDimensions2(img)
console.log(getImg)
然而,到这里,是不是万事大吉了呢?答案当然是否定的。
你用这种方法做后,会发现你有时可以取得 img 的 width、height ,但有时会是个 0。原因见下节分析。
我们先看如何正常去取吧!
var img = document.getElementById("oImg")
img.onload = function(){ //方法一 getImgNaturalDimensions(img, function(dimensions){
console.log(dimensions.w)
}) //方法二
var getImg = getImgNaturalDimensions2(img)
console.log(getImg)
}
只需在 img.onload 函数内去调用函数。
代码大致如下供参考:
var image=new Image()image.src=//你的背景图片的src
var divelement = document.getElementById(你的div的id)
divelement.style.height=(image.height*divelement.offsetWidth)/image.width + "px"
几个需要注意的地方是image.src=xxx后需要等待直到图片下载完成。但是如果这个脚本是在你的div已经初始化好之后调用的话,那么图片已经被下载过了,所以直接进行后面的就好。另外以style.height来设置高度的话后面需要加单位,比如px