CSS3 新增的特性

html-css012

CSS3 新增的特性,第1张

border-radios 添加圆角边框

border-shadow:给框添加阴影 (水平位移,垂直位移,模糊半径,阴影尺寸,阴影颜色,insetr(内/外部阴影))

border-image:设置边框图像

border-image-source 边框图片的路径

border-image-slice 图片边框向内偏移

border-image-width 图片边框的宽度

border-image-outset 边框图像区域超出边框的量

border-image-repeat 图像边框是否平铺(repeat 平铺 round 铺满stretch 拉伸)

Background-size 背景图片尺寸

Background-origin规定background-position属性相对于什么位置定位

Background-clip 规定背景的绘制区域(padding-box,border-box,content-box)

Linear-gradient()线性渐变

Radial-gradient()径向渐变

Word-break:定义如何换行

Word-wrap:允许长的内容可以自动换行

Text-overflow:指定当文本溢出包含它的元素,应该干啥

Text-shadow:文字阴影(水平位移,垂直位移,模糊半径,阴影颜色)

Transform 应用于 2D3D 转换,可以将元素旋转,缩放,移动,倾斜

Transform-origin 可以更改元素转换的位置,(改变 xyz 轴)

Transform-style 指定嵌套元素怎么样在三位空间中呈现

rotate 旋转 translate(x,y)指定元素在二维空间的位移 scale(n)

定义缩放转换

Perspective(n)为 3D 转换 translate rotate scale

Transition-proprety 过渡属性名

Transition-duration 完成过渡效果需要花费的时间

Transition-timing-function 指定切换效果的速度

Transition-delay 指定什么时候开始切换效果

Animation-name 为@keyframes 动画名称

animation-duration 动画需要花费的时间

animation-timing-function 动画如何完成一个周期

animation-delay 动画启动前的延迟间隔

animation-iteration-count 动画播放次数

animation-direction 是否轮流反向播放动

3D为立体,2D为平面。点线面体中的面就是2D,体就是3D。

3D给人真实、立体的感觉,渲染时消耗显存大,并且质量高时,对显存频率、核心频率等要求也不少,3D比2D的要求高很多。

2D是面,虽然感觉不真实,不立体,但是消耗的显存小,质量高也没多大的要求,需求电脑的性能和3D比那就低多了。

有些低端3D游戏因为纹理材质方面,看起来很简陋,但是也比2D消耗得多,因此,硬件不是很高端的情况下,3D并不能体现出真实的优势。