JS的回流和重绘

JavaScript028

JS的回流和重绘,第1张

一、首先我们简单了解下浏览器的渲染过程:

1.解析HTML抽象DOM Tree

2.抽象出Render Tree

3.布局(layout)render tree

4.绘画render tree

HTML解析成DOM,抽象DOM Tree

解析html文档并将解析的元素转换为dom树中的实际dom节点。

把CSS解析成CSSOM,抽象CSSOM Tree

当浏览器解析dom的时候,遇到link标签,引用外部的css样式表,引擎会将css抽象成cssom

构建渲染树(Render Tree)

DOM和CSSOM合并就产生了Render Tree。构建渲染树大致步骤:

①从dom树的根开始,遍历每个可见节点。

②对于每个可见节点,浏览器找到适当的匹配cssom规则并应用它们。

③它会发布带有内容和计算样式的可见节点。

④每个渲染器代表一个矩形区域,通常对应于一个节点的CSS框。

渲染树的布局

①当渲染器被创建并添加到树中时,它没有位置和大小。计算这些值称为布局。

②布局是一个递归过程,从根元素开始,也就是html,每个渲染器都会去计算他自己的位置和大小,由于浏览器使用流式布局,对Render Tree的计算通常只需要遍历一次就可以完成,但table及其内部元素除外,他们可能需要多次计算,通常要花3倍于同等元素的时间,这也是为什么要避免使用table布局的原因之一。

绘制渲染树

遍历渲染器树,调用渲染器的paint()方法,然后展示。

二、回流和重绘(reflow和repaint)

1. 理解回流和重绘

回流: 当元素的结构、位置、尺寸或某些属性发生改变时,浏览器需要重新计算样式和渲染树;

重绘:当元素发生的改变只影响了节点的一些样式(背景色,边框颜色,文字颜色等),浏览器只需要将新样式赋予给这个元素并重绘它。

需要注意的是, 回流必将引起重绘,重绘不一定会引起回流。

2.如何触发回流

(1)页面首次渲染

(2)DOM树变化(如:增删可见dom节点)

(3)浏览器窗口resize

(4)元素尺寸或位置发生改变

(5)查询布局信息,包括offsetLeft、offsetTop、offsetWidth、offsetHeight、 scrollTop/Left/Width/Height、clientTop/Left/Width/Height、调用了getComputedStyle()或者IE的currentStyle时,浏览器为了返回最新值,会触发回流。

3. 如何触发重绘

背景色、颜色、字体改变,(例如:color、background-color、visibility等,注意:字体大小发生变化时,会触发回流)

三、可减少回流和重绘,优化渲染性能

1.尽量避免改变和多次读取布局属性。如width, height, left, top。

2.除了transforms 或者 opacity属性都会引起重绘,做动画的时候要注意,尽量使用这两个属性;

3.将复杂的节点元素脱离文档流,降低回流成本。

4.缓存布局信息

5.使元素进行动画效果的时候脱离文档流,可先绝对定位,设置好后再恢复。

部分参考:https://segmentfault.com/a/1190000014474575?from=singlemessage&isappinstalled=0

JavaScript是一种脚本语言,常用于网页客户端编程,使网页在客户端浏览器中,实现更多地动态功能,表现出更加丰富的视觉效果。

以下是“JavaScript”的标准解释:

JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。

1995年,由Netscape公司的Brendan Eich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。因为Netscape与Sun合作,Netscape管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript。但实际上它的语法风格与Self及Scheme较为接近。