css只有X,Y两个轴向,只能构成一个平面,不能构成一个真正的立体空间,你看到的网上css做的3D立方体的例子原理类似:ps里面你画三个正方形平面色块,通过拉伸、透视等方法变形把三个正方形拼成一个立体正方形盒子的三个面,这个是视觉上的欺骗,只能拼凑出简单的立体形状,css并没有在一个3D空间内生成带三个轴向的物体,也没办法通过css导入真正的3D模型来个转一圈之类的,你想用纯css做个3D机器猫就不行了。
HTML5BrowserwithCSS3DorWebGLsupportrequired的意思是需要WebGL或者CSS3插件支持,浏览器需要安装相应的插件。应用程序出现这个问题通常是浏览器不兼容,可尝试使用其他浏览器。
WebGL(全写Web图形库)是一个3d绘图协议,这幅画技术标准允许JavaScript和OpenGLES2.0一起,通过增加OpenGLES2.0JavaScript绑定,WebGLhtml5画布提供硬件加速的3d渲染。
因此Web开发人员可以使用系统图形更为顺利在浏览器中显示3d场景和模型中,您还可以创建复杂的导航和数据可视化。
扩展资料:
渲染的快慢可能是你mr的采样值设置太高了最小用0最大用2就可以了每增加一个数速度就慢4倍,渲染质量就好很多。一般就看不出来了。
Mental Ray是计算摄像机范围内的场景里所有的面。(大概可以这么理解)。
V-Ray是只计算摄像机能看到的面。(背面就不计算了)。
所以在V-Ray刚出来的时候大量的运用在建筑效果图的使用上,渲染速度比mr快的不是一点半点。
但是在影视特效,和动画上面由于vr的计算方法无法满足电影电视的精度的需求,算法导致渲染连续。
会产生闪烁,所以一般都使用renderman和mr。
但是随着技术的发展2个软件渐渐的都能使用在各个领域了。开始出现用vr渲染的电影和动画了。
mr做效果图也没有那么慢了。