详解JS中常见的5 种 for 循环

JavaScript07

详解JS中常见的5 种 for 循环,第1张

for 循环在平时开发中使用频率最高的,前后端数据交互时,常见的数据类型就是数组和对象,处理对象和数组时经常使用到 for 遍历,因此需要彻底搞懂这 5 种 for 循环。它们分别为:

1、for

for 循环是出现最早,也是应用最普遍的一个遍历,能够满足绝大多数的遍历。可以遍历 数组、对象、字符串,示例:

2、for ... in

for ... in 是在 ES5 中新增的,以任意顺序迭代一个对象的除Symbol以外的可枚举属性,包括继承的可枚举属性。

3、for ... of

for ... of 语句在可迭代对象(包括 Array、Map、Set、String、TypedArray、arguments 对象等等)上创建一个迭代循环,调用自定义迭代钩子,并为每个不同属性的值执行语句。

4、for await...of

创建一个循环,该循环遍历异步可迭代对象以及同步可迭代对象,包括内置的 String、Array,类数组对象(arguments 或 nodeList),TypedArray, Map, Set 和用户定义的异步/同步迭代器。

它使用对象的每个不同属性的值调用要执行的语句来调用自定义迭代钩子。

类似于 await 运算符一样,该语句只能在一个async function 内部使用

5、forEach

forEach 是ES5版本发布的,按升序为数组中含有效值的每一项执行一次回调函数,那些已删除或者未初始化的项将被跳过(例如在稀疏数组上),一般认为是 普通for循环 的加强版。

6、map

遍历时可以返回一个新数组,新数组的结果是原数组中每个元素都调用一次提供的函数后返回的值。

1、使用场景差异

for循环是最早最原始的循环遍历语句,for 内部定义一个变量,按照条件进行循环遍历,通常是数组的长度,当超过长度时就停止循环,一般遍历的都是数组或类数组。

遍历对象时,由于对象没有长度,所以使用 Object.keys() 获取对象的所有属性,以数组形式返回。

for / in主要是用来遍历对象上的可枚举属性,包括原型对象上的属性,按任意顺序进行遍历,遍历对象时获取到的是属性的键值,遍历的是数组,数组的下标当做键值。

for / of用于遍历可迭代对象的数据,包括 Array、Map、Set、String、TypedArray、arguments 对象等等。

for await...of用于遍历异步可迭代对象,该语句只能在一个async function 内部使用。

forEach 是 for 的加升级版,使用更简单,携带参数更多,但本质还是数组的循环,每个元素都执行一次回调,不会改变原数组。

map是给原数组每个元素都执行一次回调,返回一个新数组,不会改变原数组。

2、功能差异

forEach、map 不支持跳出循环,其他不支持。

for await ... of 能够支持异步操作,其他的不支持。

对于纯对象的遍历, for ... in 枚举更方便。

对于数组遍历,如果不需要索引,可以直接使用 for...of 获取值,还可支持 break 或 return 如果还需要索引,使用 forEach 更适合,但不支持 return。

如果是一个数组映射成另一个数组,使用 map 最合适。

3、性能差异

在测试环境、测试数据条件一致的情况下,性能排序为:

for >for of >forEach >map >for in。

for 因为没有额外的函数调用和上下文,所以性能是最快的。

for ... of 具有 iterator 接口的数据结构,可以使用它来迭代成员,直接读取键值。

forEach 是 for 的语法糖,还有许多的参数和上下文,因此会慢一些。

map 因为它返回的是一个等长的全新数组,数组创建和赋值产生的性能开销较大。

for...in 性能最差,因为需要列举对象的所有属性,有转化过程,开销比较大。

在项目开发中,我们应该根据实际需求,去选择一个合适的 for 遍历。以下是一些使用建议:

如果需要把数据映射成另外一个数组,如变成对应布尔值,推荐使用 map ,不会修改原数组,使用语法简单。

数组遍历时,可以使用 for 、forEach 或 for...of。

遍历的是纯对象时,推荐使用 for ... in 。

如果是需要对迭代器遍历,推荐使用 for ... of。

如果是在数组中筛选符合条件的数组,使用 fillter 。

iterator(迭代)一般很少直接使用, 但是却是很常用很重要的功能.

例如 :

对象的扩展运算符(...)内部其实是调用了 Iterator 接口。

在es6 中统一了遍历的接口 Iterator,Iterator 接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of循环。

字符串也可以使用扩展运算符

rest运算符, 与扩展运算符是逆运算

扩展运算符:数组=>分割序列

rest运算符:分割序列=>数组

rest可以代替arguments变量

回到主题, 迭代

Symbol.iterator 为每一个对象定义了默认的迭代器。

当需要对一个对象进行迭代时(比如开始用于一个 for..of 循环中),它的 @@iterator 方法都会在不传参情况下被调用,返回的 迭代器 用于获取要迭代的值。

一些内置类型拥有默认的迭代器行为,其他类型(如 Object )则没有。下表中的内置类型拥有默认的 @@iterator 方法:

更多信息请参见 迭代协议 。

js中对象分为可迭代和不可迭代 如果是可迭代哪它就会有一个[Symbol.iterator] 函数

这个函数就是对象的迭代器函数,如用for of 如果遍历的对象没有这个迭代方法那么就会报错.

for of 传入的是可迭代对象,但是如何吧一个不可迭代的对象变为可迭代的对象呢!很简单就是自己写一个[Symbol.iterator]函数。

你以为迭代就这么简单的结束了吗?现在再讲一个新东西 yield

. yield是ES6的新关键字,使生成器函数执行暂停,yield关键字后面的表达式的值返回给生成器的调用者。它可以被认为是一个基于生成器的版本的return关键字。

. yield关键字实际返回一个IteratorResult(迭代器)对象,它有两个属性,value和done,分别代表返回值和是否完成。

. yield无法单独工作,需要配合generator(生成器)的其他函数,如next,懒汉式操作,展现强大的主动控制特性。

yield 自定义一个迭代器

function* () {} 这种函数名字叫 generator函数, 生成器函数, 下一篇再重点讲这个哈.

迭代:

1、自己调用自己的方法,或者称递归。这个应该不用多说。

2、还有一种解释:很多程序有迭代器。这是一种用于“遍历”数组的工具对象。一般遍历一个数组都是使用循环变量从0到最后一个,或者使用链表遍历量表中内容。使用迭代器可以不关注数组的具体实现方式,遍历数组中所有成员。

遍历:

对数据结构中每一个成员都进行一次访问的操作就是遍历。比如遍历列表。最为常见得问题是遍历树,遍历树的常见方法有:先序/中序/后序,或者按照另一个纬度划分有,广度遍历和深度遍历。相关具体算法可以查找其他资料。