Unity3D中用JavaScript写脚本,如何引用其他JS脚本?

JavaScript014

Unity3D中用JavaScript写脚本,如何引用其他JS脚本?,第1张

1、方法定义为static,直接类名.方法名调用;\x0d\x0a如\x0d\x0aclass Main1{\x0d\x0apublic static function Add(j:int,i:int):void\x0d\x0a{\x0d\x0aDebug.Log(i+j)\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0aMain1.Add(1,2)\x0d\x0a2、new 一个对象,对象调用,如\x0d\x0avar m:Main1 = new Main1()\x0d\x0am.Add(2,3)\x0d\x0a3、GameObject.Find(),得到那个有这个脚本组件的GameObject,这个GameObject再GetComponent,得到script,scirpt再调用方法。

Unity3D和网页数据交互的基本原理简介:

1、Unity3D的游戏引擎是和编辑器集成在一起的,所有它也是一个制作/开发平台。

2、Unity3D是使用JavaScript、C#作为核心脚本语言来驱动事个游戏引擎。

3、平台可以

数据交互:

1、在Unity3D中调用网页js函数

如果我们在html中有脚本函数则在u3d中我们可用使用Application.ExternalCall调用js函数,该方法只适合在Web3D环境下使用。该方法支持基本类型的传递和数组传递,任何类型都会转换成字符串类型使用。

例子代码:

Application.ExternalCall("SayHello","Thegamesayshello!)//调用SayHello,传递一个字符串

2、在Unity3D中直接执行一段脚本代码如:

Application.ExternalEval("if(document.location.host!='unity3d.com'){document.location='http://unity3d.com'}")

3、在js中调用Unity3D函数(传递消息等)

如果有Unity3D中有一段用JS写的功能函数:

functionMyFunction(param:String)

{

Debug.Log(param)

}

需要在JS中呼叫这个函数则可以这样写:

这里要注意的是MyObject代表Unity3D中的一个场景名称为MyObject,MyFunction是调用的函数,最后一个字符为传递的参数。

与php,jsp等的表单数据交互

与php,jsp等的表单数据交互很可能会是今后用到的主要方式,原理是利用form表彰传递数据,下面以php为例来进行说明。

Unity3D可以实现向某个指定页面发送表单数据然后在php中使用_POST获取传递回来的表彰数据。

比如:$action=$_POST["myform_action"]//定义一个变量$action用来获取页面传递过来的表单数据

if($action!=""){

echo$action//如果接收到了数据则打印出数据内容

}

?>

在Unity3D中我们发送数据的代码如下:

varform=newWWWForm()//定义一个网页表单

form.AddField("myform_action","Action1")//添加一个表彰字段名称为myform_action内容是action1

vardownload=newWWW("www.xxx.com/index.php",form)//发送表单数据到指定网址页面

假如index.php执行的是数据库/统计操作,我们就可以对传递的数据进行保存读取或者其他操作了。

c#特点是严谨、安全、容易调试、容易读、原生面向对象也很强大,而且非常容易学。要写的代码越多,c#的优势就越明显,调试不累、维护不累、更新不累。问题是,互联网支持的是js,不支持c#。而桌面端的大型游戏引擎,竞争激烈,极度追求性能,所以基本只支持c++,也不支持c#。也就是说,除了unity3d,c#在游戏界根本吃不开。所以,虽然c#语言本身很优秀,但还不如学js,起码在网页游戏引擎和ios游戏引擎上通用。但其实用c#做世界一流的游戏完全没有任何问题,著名的游戏magicka(魔法对抗/魔能)就是c#写的。可惜几个很牛的游戏引擎绝对不可能去支持c#,导致c#的地位永远都会很尴尬。不过本人经历过类似js这些语言在调试、找bug和维护时的巨大痛苦,整个过程纯属浪费生命,因此对不严谨的脚本语言恨之入骨,所以还是选择c#