Unity3D和网页数据交互的基本原理简介:
1、Unity3D的游戏引擎是和编辑器集成在一起的,所有它也是一个制作/开发平台。
2、Unity3D是使用JavaScript、C#作为核心脚本语言来驱动事个游戏引擎。
3、平台可以
数据交互:
1、在Unity3D中调用网页js函数
如果我们在html中有脚本函数则在u3d中我们可用使用Application.ExternalCall调用js函数,该方法只适合在Web3D环境下使用。该方法支持基本类型的传递和数组传递,任何类型都会转换成字符串类型使用。
例子代码:
Application.ExternalCall("SayHello","Thegamesayshello!)//调用SayHello,传递一个字符串
2、在Unity3D中直接执行一段脚本代码如:
Application.ExternalEval("if(document.location.host!='unity3d.com'){document.location='http://unity3d.com'}")
3、在js中调用Unity3D函数(传递消息等)
如果有Unity3D中有一段用JS写的功能函数:
functionMyFunction(param:String)
{
Debug.Log(param)
}
需要在JS中呼叫这个函数则可以这样写:
这里要注意的是MyObject代表Unity3D中的一个场景名称为MyObject,MyFunction是调用的函数,最后一个字符为传递的参数。
与php,jsp等的表单数据交互
与php,jsp等的表单数据交互很可能会是今后用到的主要方式,原理是利用form表彰传递数据,下面以php为例来进行说明。
Unity3D可以实现向某个指定页面发送表单数据然后在php中使用_POST获取传递回来的表彰数据。
比如:$action=$_POST["myform_action"]//定义一个变量$action用来获取页面传递过来的表单数据
if($action!=""){
echo$action//如果接收到了数据则打印出数据内容
}
?>
在Unity3D中我们发送数据的代码如下:
varform=newWWWForm()//定义一个网页表单
form.AddField("myform_action","Action1")//添加一个表彰字段名称为myform_action内容是action1
vardownload=newWWW("www.xxx.com/index.php",form)//发送表单数据到指定网址页面
假如index.php执行的是数据库/统计操作,我们就可以对传递的数据进行保存读取或者其他操作了。
c#特点是严谨、安全、容易调试、容易读、原生面向对象也很强大,而且非常容易学。要写的代码越多,c#的优势就越明显,调试不累、维护不累、更新不累。问题是,互联网支持的是js,不支持c#。而桌面端的大型游戏引擎,竞争激烈,极度追求性能,所以基本只支持c++,也不支持c#。也就是说,除了unity3d,c#在游戏界根本吃不开。所以,虽然c#语言本身很优秀,但还不如学js,起码在网页游戏引擎和ios游戏引擎上通用。但其实用c#做世界一流的游戏完全没有任何问题,著名的游戏magicka(魔法对抗/魔能)就是c#写的。可惜几个很牛的游戏引擎绝对不可能去支持c#,导致c#的地位永远都会很尴尬。不过本人经历过类似js这些语言在调试、找bug和维护时的巨大痛苦,整个过程纯属浪费生命,因此对不严谨的脚本语言恨之入骨,所以还是选择c#