判断4S,iphone5以及1080p的手机屏幕分辨率,加载不同的css怎么写?

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判断4S,iphone5以及1080p的手机屏幕分辨率,加载不同的css怎么写?,第1张

用if else来判断,给<script>设置一个ID,再根据setAttribute改变src的属性。

@media (device-height:480px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){/* 兼容iphone4/4s */

.class{}

}

@media (device-height:568px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){/* 兼容iphone5 */

.class{}

}

分辨率可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。

显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。

可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰,反之,显示屏大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。

图像分辨率则是单位英寸中所包含的像素点数,其定义更趋近于分辨率本身的定义。

这个方法的思路是,分别针对800、1280、1440、1600、1920等分辨率,创建不同的css文件。然后在各种分辨率下,写css样式表。

我们只需要在我们的HTML页面的<head></head>标签中,使用js,根据不同的电脑分辨率,加载不同的css样式表。注意这里的js一定要写在<head></head>标签里面,这样在加载页面内容之前,可以提前把css样式表加载出来。

媒体查询是CSS3的新特性,绝大多数浏览器都可兼容这一特性。这个方法的思路也是根据不同的分辨率,应用不同的css样式。

这个思路和和方法一差不多,或者说方法一的思路和这个思路差不多,毕竟这也是官方的做法。我们有两种使用媒体查询的方式。

1.根据不同的分辨率,引入不同的css样式表

这个方法和方法一相同,也是通过判断电脑的分辨率,来引入相对应的css样式表。

2.在同一个css样式表中,根据不同的分辨率,写不同的css样式

这个方法只有一个css演示表,在这个样式表里面,根据不同的分辨率,写不同的css样式。

css具有媒体响应功能,可以判断屏幕宽度,从而加载设置的css

如下代码,当宽度小于1000px的时候加载css下的css-mobile.css

<link href="css/css-mobile.css" rel="stylesheet" type="text/css" media="screen and (max-width: 1000px)">

如下代码,当宽度大于1000px的时候加载css下的css-pc.css

<link href="css/css-pc.css" rel="stylesheet" type="text/css" media="screen and (min-width: 1000px)">