如何判断js中对象的类型

JavaScript06

如何判断js中对象的类型,第1张

如何判断js中的数据类型:typeof、instanceof、 constructor、 prototype方法比较<br><br>如何判断js中的类型呢,先举几个例子:<br><br>var a = "iamstring."<br><br>var b = 222<br><br>var c= [1,2,3]<br><br>var d = new Date()<br><br>var e =<br>function(){alert(111)}<br><br>var f =<br>function(){this.name="22"}<br><br>最常见的判断方法:typeof<br><br>alert(typeof a)<br> ------------>string<br><br>alert(typeof b)<br> ------------>number<br><br>alert(typeof c)<br> ------------>object<br><br>alert(typeof d)<br> ------------>object<br><br>alert(typeof e)<br> ------------>function<br><br>alert(typeof f)<br> ------------>function<br><br>其中typeof返回的类型都是字符串形式,需注意,例如:<br><br>alert(typeof a == "string")<br>------------->true<br><br>alert(typeof a == String)<br>--------------->false<br><br>另外typeof<br>可以判断function的类型;在判断除Object类型的对象时比较方便。<br><br>判断已知对象类型的方法: instanceof<br><br>alert(c instanceof Array)<br>--------------->true<br><br>alert(d instanceof<br>Date) <br><br>alert(f instanceof Function)<br>------------>true<br><br>alert(f instanceof function)<br>------------>false<br><br>注意:instanceof<br>后面一定要是对象类型,并且大小写不能错,该方法适合一些条件选择或分支。<br><br>根据对象的constructor判断:<br>constructor<br><br>alert(c.constructor ===<br>Array) ---------->true<br><br>alert(d.constructor === Date)<br>----------->true<br><br>alert(e.constructor ===<br>Function) ------->true<br><br>注意: constructor 在类继承时会出错<br><br>eg,<br><br>function A(){}<br><br>function B(){}<br><br>A.prototype = new B()//A继承自B<br><br>var aObj = new A()<br><br>alert(aobj.constructor === B) -----------><br>true<br><br>alert(aobj.constructor === A) -----------><br>false<br><br>而instanceof方法不会出现该问题,对象直接继承和间接继承的都会报true:<br><br>alert(aobj instanceof B) ----------------><br>true<br><br>alert(aobj instanceof B) ----------------><br>true<br><br>言归正传,解决construtor的问题通常是让对象的constructor手动指向自己:<br><br>aobj.constructor = A<br>//将自己的类赋值给对象的constructor属性<br><br>alert(aobj.constructor === A) -----------><br>true<br><br>alert(aobj.constructor === B) -----------><br>false//基类不会报true了<br><br>通用但很繁琐的方法: prototype<br><br>alert(Object.prototype.toString.call(a) === ‘[object String]’)<br>------->true<br><br>alert(Object.prototype.toString.call(b) === ‘[object Number]’)<br>------->true<br><br>alert(Object.prototype.toString.call(c) === ‘[object Array]’)<br>------->true<br><br>alert(Object.prototype.toString.call(d) === ‘[object Date]’)<br>------->true<br><br>alert(Object.prototype.toString.call(e) === ‘[object Function]’)<br>------->true<br><br>alert(Object.prototype.toString.call(f) === ‘[object Function]’)<br>------->true<br><br>大小写不能写错,比较麻烦,但胜在通用。<br><br>通常情况下用typeof<br>判断就可以了,遇到预知Object类型的情况可以选用instanceof或constructor方法,简单总结下,挖个坑,欢迎补充!

通过 typeof xxx 来判断具体类型

对象是个泛概念, string/date/object等都是object类型但typeof 出来的内容是和具体对象类型匹配的, 这个你可以简单用 typeof 做个试验得到各种类型

通常地, x = {}, x就是一个标准对象类型(PHP里叫做 stdclass) , x=function(){}... x就是一个函数对象类型.

具体看你用在什么场合, 要怎么去用.

<script type="text/javascript">

var obj = new Object()

obj.name = "Koji"//为对象添加属性

obj.age = 21

obj.showName = function(){ //为对象添加方法

alert(this.name)

}

obj.showAge = function(){

alert(this.age)

}

obj.showName()//Koji

obj.showAge()//21

</script>

上面的方式通过new关键字生成一个对象,然后根据JS是动态语言的特性添加属性和方法,构

造一个对象。其中的this是表示调用该方法的对象。

这种方式的问题是如果需要多次创建对象,则需要重复代码多次,不利于代码的复用。

工厂方法

复制代码代码如下:

<script type="text/javascript">

function createObj(){

var obj = new Object()//创建对象

obj.name = "Koji"

obj.age = 21

obj.showName = function(){

alert(this.name)

}

obj.showAge = function(){

alert(this.age)

}

return obj//返回对象

}

var obj1 = createObj()

var obj2 = createObj()

obj1.showName()//Koji

obj2.showAge()//21

</script>

这种方式提高了代码重用率,还可以改变工厂方法,传入参数赋值。

复制代码代码如下:

<script type="text/javascript">

function createObj(name, age){ //构造对象时可以传入初始化参数

var obj = new Object()//创建对象

obj.name = name

obj.age = age

obj.showName = function(){

alert(this.name)

}

obj.showAge = function(){

alert(this.age)

}

return obj//返回对象

}

var obj1 = createObj("Koji", 22)

var obj2 = createObj("Luo", 21)

obj1.showName()//Koji

obj1.showAge()//22

obj2.showName()//Luo

obj2.showAge()//21

</script>

上面的方式虽然可以提高代码的复用率,但和面向对象中类的概念相比有一个很大的缺陷。面

相对象强调对象的属性私有,而对象的方法是共享的。而上面的工厂方法创建对象的时候要为每个

对象创建各自私有的方法。同时由于为每个对象都创建逻辑相同的方法,浪费内存。改进如下

复制代码代码如下:

<span style="font-size:14px"><script type="text/javascript">

function createObj(name, age){

var obj = new Object()//创建对象

obj.name = name

obj.age = age

obj.showName = showName

obj.showAge = showAge

return obj//返回对象

}

function showName(){ //函数也是一个对象

alert(this.name)

}

function showAge(){

alert(this.age)

}

var obj1 = createObj("Koji", 22)

var obj2 = createObj("Luo", 21)

obj1.showName()//Koji

obj1.showAge()//22

obj2.showName()//Luo

obj2.showAge()//21

</script></span>

上面通过定义连个函数对象,解决了不同对象持有函数对象的私有问题。现在所有对象的方法都

持有上面两个函数的引用。但这么一来的话,对象的函数又和对象成了相互独立,不相干的了。这和

面向对象中特定方法属于特定类的思想不符合。

构造函数方式

复制代码代码如下:

<script type="text/javascript">

//定义一个构造函数,用来生成对应的对象,可以类比Java中的构造函数

function Person(name, age){

//当调用new Person的时候,在执行第一行代码前,先生成一个Person对象,并将对象在内存中的

//索引赋值给this关键字,此时可以通过this关键字操作新生成的对象,如下面的添加属性或方法

this.name = name//this关键字不能少。为当前对象,即this关键字引用的对象的name属性赋值

//,实际相当于为当前对象添加name属性后,再为其name属性赋值。

this.age = age

this.showName = function(){ //为当前对象添加方法

alert(this.name)

}

this.showAge = function(){

alert(this.age)

}

//将当前对象返回给赋值符号左边的变量(不必明确使用return)

}

var obj1 = new Person("Koji", 22)//生成一个Person对象

var obj2 = new Person("Luo", 21)

obj1.showName()//Koji

obj1.showAge()//22

obj2.showName()//Luo

obj2.showAge()//21

</script>

构造函数的方式和工厂方式一样,会为每个对象创建独享的函数对象。当然也可以将这些函数

对象定义在构造函数外面,这样又有了对象和方法相互独立的问题。

原型方法:该方法利用的对象的prototype属性

复制代码代码如下:

script type="text/javascript">

function Person(){} //定义一个空构造函数,且不能传递参数

//将所有的属性的方法都赋予prototype属性

Person.prototype.name = "Koji"//添加属性

Person.prototype.age = 22

Person.prototype.showName = function(){ //添加方法

alert(this.name)

}

Person.prototype.showAge = function(){

alert(this.age)

}

var obj1 = new Person()//生成一个Person对象

var obj2 = new Person()

obj1.showName()//Koji

obj1.showAge()//22

obj2.showName()//Koji

obj2.showAge()//22

</script>

当生成Person对象的时候prototype的属性都赋值给了新的对象。那么属性和方法是共享的。

该方法的问题首先是构造函数不能传参,每个新生成的对象都有默认值。其次,方法共享没有

任何问题,但是属性共享就有问题,当属性是可改变状态的对象的时候。

复制代码代码如下:

<script type="text/javascript">

function Person(){} //定义一个空构造函数,且不能传递参数

Person.prototype.age = 22

Person.prototype.array = new Array("Koji", "Luo")

Person.prototype.showAge = function(){

alert(this.age)

}

Person.prototype.showArray = function(){

alert(this.array)

}

var obj1 = new Person()//生成一个Person对象

var obj2 = new Person()

obj1.array.push("Kyo")//向obj1的array属性添加一个元素

obj1.showArray()//Koji,Luo,Kyo

obj2.showArray()//Koji,Luo,Kyo

</script>

上面的代码通过obj1向obj1的属性array添加元素的时候,obj2的arra属性的元素也跟着受到

影响,原因就在于obj1和obj2对象的array属性引用的是同一个Array对象,那么改变这个Array

对象,另一引用该Array对象的属性自然也会受到影响

混合的构造函数/原型方式

使用构造函数定义对象的属性,使用原型(prototype)定义对象的方法,这样就可以做到属性

私有,而方法共享。

复制代码代码如下:

<script type="text/javascript">

function Person(name, age) {

this.name = name

this.age = age

this.array = new Array("Koji", "Luo")

}

Person.prototype.showName = function() {

alert(this.name)

}

Person.prototype.showArray = function() {

alert(this.array)

}

var obj1 = new Person("Koji", 22)//生成一个Person对象

var obj2 = new Person("Luo", 21)

obj1.array.push("Kyo")//向obj1的array属性添加一个元素

obj1.showArray()//Koji,Luo,Kyo

obj1.showName()//Koji

obj2.showArray()//Koji,Luo

obj2.showName()//Luo

</script>

属性私有后,改变各自的属性不会影响别的对象。同时,方法也是由各个对象共享。在语义上,

这符合了面相对象编程的要求。

动态原型方法

复制代码代码如下:

<script type="text/javascript">

function Person(name, age) {

this.name = name

this.age = age

this.array = new Array("Koji", "Luo")

//如果Person对象中的_initialized为undefined,表明还没有为Person的原型添加方法

if (typeof Person._initialized == "undefined")

{

Person.prototype.showName = function() {

alert(this.name)

}

Person.prototype.showArray = function() {

alert(this.array)

}

Person._initialized = true//设置为true,不必再为prototype添加方法

}

}

var obj1 = new Person("Koji", 22)//生成一个Person对象

var obj2 = new Person("Luo", 21)

obj1.array.push("Kyo")//向obj1的array属性添加一个元素

obj1.showArray()//Koji,Luo,Kyo

obj1.showName()//Koji

obj2.showArray()//Koji,Luo

obj2.showName()//Luo

</script>