js如何在摄像头放3d模型

JavaScript031

js如何在摄像头放3d模型,第1张

js在摄像头放3d模型步骤:

1、打开3DMax并导入一个模型。点击标识“摄像机”,在点击下面菜单栏里的“目标”;

2、将窗口切换到“顶视图”。用鼠标点击绘画栏空白的地方,并拖出“摄像机”。;

3、按“c”键,就会出来摄像机的视角,调整摄像头的角度。

大概写一下:

方法一:用触发手机的横屏和竖屏之间的切换的事件

代码如下:

window.addEventListener("orientationchange", function() {

// 宣布新方向的数值

alert(window.orientation)

}, false)

方法二:监听调整大小的改变

代码如下:

window.addEventListener("resize", function() {

// 得到屏幕尺寸 (内部/外部宽度,内部/外部高度)

}, false)

css判断横竖屏幕

代码如下:

@media screen and (orientation:portrait) {

/* portrait-specific styles */

}

/* landscape */

@media screen and (orientation:landscape) {

/* landscape-specific styles */

}

本地window.matchMedia方法允许实时媒体查询。我们可以利用以上媒体查询找到我们是处于直立或水平视角:

代码如下:

var mql = window.matchMedia("(orientation: portrait)")

// 如果有匹配,则我们处于垂直视角

if(mql.matches) {

// 直立方向

alert("1")

} else {

//水平方向

alert("2")

}

// 添加一个媒体查询改变监听者

mql.addListener(function(m) {

if(m.matches) {

// 改变到直立方向

document.getElementById("test").innerHTML="改变到直立方向"

}

else {

document.getElementById("test").innerHTML="改变到水平方向"

// 改变到水平方向

}

})

using UnityEngine

using System.Collections

public class FPSCameraControl : MonoBehaviour

{

    public float xAxisRotateMin = -30f//绕X轴旋转的最小度数限制

    public float xAxisRotateMax = 30f//            最大

    public float xRotateSpeed = 30f //绕X轴旋转的速度

    public float yRotateSpeed = 50f  //绕Y轴旋转的速度

    float yRotateAngle

    float xRotateAngle

    void Update()

    {

        if (Input.GetMouseButton(0))

        {

            yRotateAngle += Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime * yRotateSpeed

            xRotateAngle += Input.GetAxis("Mouse Y") * Time.deltaTime * xRotateSpeed

            if (xRotateAngle < xAxisRotateMin)

            {

                xRotateAngle = xAxisRotateMin

            }

            if (xRotateAngle > xAxisRotateMax)

            {

                xRotateAngle = xAxisRotateMax

            }

            transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(xRotateAngle, yRotateAngle, 0))//设置绕Z轴旋转为0,保证了垂直方向的不倾斜

        }

    }

}

上面脚本拖拽到相机上即可。

有什么不懂的可以给我发站内消息。~~~