在animation的属性中,有个属性 animation-timing-function 一共具有如下这些值
CSS
贝塞尔缓动就是完成补间动画的,比如流畅的缩放、位置移动等动画。
但是逐帧动画没有补间效果的,它不是电脑根据初始和结束状态的差异自动生成中间的过渡帧,而是每一帧都是关键帧,需要自己定义每一帧的状态。
比如像下面这样的图,就只能通过逐帧动画来实现运动效果↓
这几个属性值就是用来处理逐帧动画的:
CSS
steps(number,position) ,有两个参数。
number表示动画的段数。关键帧的数量=段数+1。
position这个比较难理解,有两个值:end和start。end是默认值。
先看一个效果。
两个小球,从0px运动到400px,分为了4个动画步骤,有5个关键帧。第一个是start模式,第二个是end模式。
发现start模式是时间一开始,直接进入第二个关键帧状态,然后顺利顺利走完全程。
end模式有点傻,时间一开始,从第一个关键帧开始跑,结果时间结束了,才走完第四个关键帧,没有完成全部路程就over了。
所以start和end的名字和它所表示的含义刚好相反。
比如执行次数或者填充模式。
为上面的小球加上infinite,可以看出start模式第二次开始的运动都是从第二个关键帧开始的。
加上forwards模式则变得不一样了,forwards是向前的单词意思,但是表示的则是保留动画最后的运动状态,意思和功能也是相反的。
第二个end模式的小球终于有机会走完全程了。
所以,当为end模式设置了forwards的时候要小心,因为它其实多走了一步。
1、这头熊的原始素材一共有8个步骤。
所以使用 steps(8,end) 是最好的方式,因为如果使用 steps(8,start) ,则第一帧不能执行,最后一帧会闪白,图片消失。
因为要一直运动,所以需要加上infinite,当执行完最后一张图的时候,再返回到第一张图,形成一个连贯的完步。
通过背景图片的 background-position 的改变,形成熊的运动。
CSS
可以打开codepen编辑器,把运动时间设置更大一点,可以看到慢动作,一帧一帧是如何显示的。
2、这个logo一共有24张图片
但是logo只运动一次,并且停在结束状态,根据end模式的特征,如果加上forwards的话,会多运动一步。
所以,这里是 steps(23,end) ,为什么是23步,而不是24步,因为forwards模式对它的影响。要想最后一步还要看到图片,那么背景图片的挪动就要少挪动一个图片的宽度。图片整个宽度4800px,每一张图200px的宽高。所以背景图片只需要往左边挪动-4600px即可。
CSS
通过上面的案例可以看出,对象的运动效果由逐帧绘制的图片的间距所影响。间距一样,则速度一样。利用steps不能去改变现成的图片帧与帧之间的速度。
但是利用 step-end 或者 step-start 却是可以的。
3、 step-end 的特别用处
其实 step-end 等价于 steps(1,end) , step-start 等价于 steps(1,start) 。
只有一个步骤的逐帧动画,却可以利用好时间的改变和距离的改变做出速度不同的效果来。
熊从左边快速奔跑出来,一共跑了六步,一步比一步速度放慢。然后在原地踏步。
首先这是一个逐帧动画,但是要实现不同的速度,又没有办法改变原来素材图片与图片之间的距离,所以要使用另外的办法。
第一个完步时间间隔小,left的值间隔大,相当于速度快。背景图片往左移动一张,left的值往右改变一次,熊实现往前奔跑。
CSS
第二个完步的时间间隔稍微大点,left的间隔小了一点,速度变慢了一些。依次类推,速度逐渐放缓。第二个完步又从第一帧开始。
CSS
所以说利用step-end还是可以做出速度不一样的逐帧动画的。
在线制作雪碧图: https://www.toptal.com/developers/css/sprite-generator
问题一:怎样用flash做逐帧动画 具体步骤1、运行Flash MX 2004,文档属性默认。 2、单击第1帧,利用椭圆形工具在舞台的左侧画一个红颜色无边框的盯。 3、单击第1帧,按快捷键“F6”键,连续在时间轴上插入10个关键帧。如图所示。
4、单击第2帧,使用鼠标或者键盘上的方向键调整舞台中的红色圆的位置,使之向右侧移动一小短距离。 5、重复第4步骤的方法,分别设置其余9个帧里面的圆形位置。如图所示。
6、测试效果。
我们发现这个效果与移动渐变效果基本相同,那为什么还要用逐帧动画呢?原因在于,移动渐变动画是由Flash程序产生的,有一定的机械性和局限性,对于表现复杂的移动效果的优势就不是很明显了。逐帧动画正好补充了这个空白。使变化的效果更加细腻。
7、下面我们再做一个逐帧动画,新建一个Flash文档,属性默认。 8、单击第1帧,利用矩形工具绘制一个无边框的黑色矩形,并把它放置在舞台的上端; 9、在时间轴上按快捷键“F6”键,插入9个关键帧入土,如图所示。
10、单击第2帧,使用箭头工具,适当的拉伸黑色的图形。 11、按照此方法,依次拉伸其余的九个帧。如图所示。
12、测试效果,从第1帧到第10帧黑色图形逐渐变化,就像是流动下来一样。这就是形状逐帧动画。它与形状渐变动画是没有区别的,形成的效果是一样的,但是与移动渐变动画一样,逐帧动画在表现复杂变化效果方法的优势明显。
注 意 ――因为逐帧动画所涉及到的帧的内容都需要创作这手工去编辑,任务量比较大,所以在确定使用哪种动画形式的时候,一定要做好思想准备。
提 示 ――制作逐帧动画不涉及到帧里面的内容是元件还是图形或者位图,这一点与移动渐变动画,形状渐变动画不同。
技 巧 ――在制作逐帧动画的时候,往往前一帧与后一帧的内容没有大的差别,我们就可以使用Flash MX 2004提供的绘图纸外观工具来观察前一帧,或者全部帧的变化,对于我们精确的把握动画效果,有极大的帮助。如图所示。
试一试――利用工具栏里面的“自由变形工具”自己试一下逐帧动画效果。
分 析――制作逐帧动画一定要注意两帧之间的联系,跳跃不要太大。虽然移动渐变动画和形状渐变动画的过渡效果是非常平稳的,但是对于复杂动画变化来说使用逐帧动画有明显的优势。所以锻炼制作逐帧动画是非常必要的。
特别提示
源文件效果与移动渐变动画和形状渐变动画相似,其实逐帧动画的制作是非常复杂的,需要我们具有耐心才能够完成。
特别说明
逐帧动画是最基本的动画原理。小时候我们看到过的把一本书的每一页都画上形状,快速的翻动书页,就会出现连续的动画。这就是逐帧动画的原理。
人眼在正常情况下有一个视觉残留,逐帧动画正是利用这一点来完成自己的动画效果。在制作逐帧动画的时候要灵活应用,可以采取空1帧,空2帧的做法。
问题二:如何制作逐帧动画.ppt 首先打开flash软件并新建文件
让我们来熟悉一下flash的操作界面,如图,大家也可以到flash官网或者一些flash教程网了解flash的一些基本信息
准备素材,我这里是一只振翅的蝴蝶,图片为png格式,大家入门阶段可以上网去找素材制作,后面出师就可以自己绘图制作动画了
使用文件》导入》导入到舞台将蝴蝶第一个动作导入到舞台上面
右键动画区第二帧格插入关键帧,然后同第四步导入蝴蝶振翅的第二个动作,后面有多少个动作使用相同的方法导入
这是导入所有动作的完成状态
因为每一帧导入我们都是随意放置位置的,如此会导致切换帧的时候动画抖动太大,所以下面我们要对齐所有图片元件,使其每一帧都处在同一个中心点,这里我们要用到视图》标尺
到这里我们的制作就差不多了,按一下空格键,蝴蝶就翩翩起舞咯~
最后我们要做的就是将动画导出到相应位置就可以了,导出文件格式为swf格式
问题三:用css怎么做一个简单的逐帧动画,素材在哪里找 win系统自带的视频编辑软件就可以,导入照片后,把照片全选然后选择编辑,找到每张照片播放速度,一般默认是7秒,设置成0.03-0.07秒之间,然后导出,不要在软件里预览了,照片太多了软件跑不动,直接导出成视频就可以了。
问题四:如何让一段逐帧动画成为元件 补间和你转换成逐帧占用的cpu是一样的,根本原因在于大量矢量元件的旋转和缩放。如果你的动画已经没有优化的余地,那么将fla导出成gif或者批量png好了,在文件>导出>导出影片里面选择,不过不推荐,因为这样子就不是矢量动画了
问题五:如何制作简单的逐帧动画 在开始的0.1秒绘制个图,在0.3秒地方再画个图。
然后参照2个图在0.2秒地方绘制图。
问题六:求教flash逐帧动画制作流程 1、在flash舞台大小确定后,从窗口中把“对齐”调出来,同时选中所有图片调整大小即可。2、既然做逐帧动画,那就是每一帧都是关键帧,每一帧就是你画的图片中的一个,不需要补间,跟我们在书的角落画小人是一样的。3、逐帧动画是比flash里的补间大些,毕竟每一帧都有图片,而不是靠flash的补间,如果太离谱,楼主可以看看是不是你把图片都弄成元件什么的,太复杂了;关于画质,可能是在调整图片大小的过程中被过分压缩了,设置改一下即可。最后,多嘴一句,楼主如果一定要用flash做逐帧的画,就是先把图片弄到库里面,然后在“图层一”上面一帧一帧创建空白关键帧,把图拖到舞台上就行了。其实,这样的用ppt都可以了,用windows图片查看器都能看到结果。
问题七:flash逐帧动画怎么做 如果有FLASH动画问题可以来我吧里问。注意要写明具体问题,
或发邮件给我,
邮件
[email protected]
贴吧
tieba.baidu/f?kw=lansechenji&fr=index
先不要说FLASH,先要说动画。
动画制作分关键帧和补间帧。关键帧就是关键画面,补间就是形成运动的画面。
举例子,你抬手,要抬时候的起始动作是关键帧,当你抬起后总会停止停下的时候就是另1个关键帧。而其中手的运动就是补间帧。
把这个按动画流程来说。
动画是时间与画面的关系,也就是一定时间内所做的动作,所谓的的动作就是画面。
所以先要设定时间,播放设备,比如电视是每秒24帧。
咱们0.3-0.4秒抬手。那么时间长度就是9帧,(注意为什么不把时间固定。因为帧要算的话是按13579这样来算,这样你随意设定开始和结束中间都有插补间的位置,而你要是1帧和2帧,那么中间就没补间位置了也就无法做动作了。)
第一帧就画上起始动作的画面,第9帧画出抬起的画面。
然后第5帧参考1和9帧来画中间过度画面,但是你会发现一卡一卡的,因为帧数不够,一般人眼要看的流畅,至少每秒要有12张画面变化。
所以1到5之间在第3帧插入帧参考1和5绘制补间,5-9中的第7帧插入画面参考5-9绘制。
这样一个抬手的动作就可以了。
这个就是最基本的制作流程。
那么现在换到FLASH里,
1,因为翻译问题,FLASH里的有图帧都叫关键帧,所以咱们要把动画关键帧改个名字来叫以免错误,咱们就叫关键张好了来区别。
2,咱们知道了流程就知道了,时间和画面是要固定一方面的,而FLASH什么都可以改反而不容易知道流程。咱们一般固定的是时间帧频,这个不要动。
3,举例里是标准制作,FLASH有很多功能,但是要记住,这些功能都是辅助标准制作的补间。而并非取代。这个经常只会FLASH的爱好者搞错,结果就是全是FLASH软件功能的动画,导致FLASH动画评价很低。
4,知道重要层级。1是关键张也就是关键的画面,(补间有时你随便画几条线都可以,但是关键画面却是主要给人印象的画面不可以缩减)2,是逐帧补间(这个重要度是因为万能,比如转头等,FLASH里你用元件是做不出的,只能逐帧,所以当你用元件做不出或不流畅时候,需要马上改用逐帧)3是元件动画(FLASH元件动画比较受限制只能缩放移动等,合理利用可以节省工作量,但是要注意,元件动画需要改动关键画面,所以要以不破坏关键画面的时候才可以用)4是其他功能(其他功能如遮罩,引导,形状补间骨骼等,这些都是需要和元件一样多层,又或要其他标准,所以也是容易破坏关键张的,所以要合理使用)
至于软件本身的基本操作,可以看软件上的帮助和教程,有详细的解释和实例演示
问题八:请教制作逐帧动画的方法 很简单的,你要做成什么样的效果啊 ?
问题九:pr怎么合成逐帧动画 打开pr,新建项目-选择你需要的视频大小,然后确定-双击项目面板-导入-选择(把导入组勾上)-再拖入时间线调整好你的视频-文件-导出-选择你要导出的视频格式,你等会吧,渲染一会,就好了,不懂再问我。
问题十:逐帧动画的图片们是怎么做的 你是问逐帧动画的每一帧的图是怎么做的,还是说的象逐帧动画一样的图片是怎么做的?
今天学习一个炫酷的小技能,纯纯css实现动态图标,hover之后静止在某一个图标。
Demo效果如下:
到这里我们的 HTML 文件就全部写完啦
这时候我们就可以得到一个图片的效果。
这里小图标总共有 11 张,相互之间的变化就是 10 步,所以动画设置如下
这样就得到了一个无限循环的逐帧动画
这样下来,默认就不会动了,然后在hover的时候“运行”就行了