Threejs基本概念(四)几何体

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Threejs基本概念(四)几何体,第1张

CircleGeometry

圆形

RingGeometry

环形

PlaneGeometry

矩形的几何体

ShapeGeometry

通过路径构建一个多边形=>自定义形状

BoxGeometry

长方体

TetrahedronGeometry

四面体

ConeGeometry

圆锥

CylinderGeometry

圆柱

DodecahedronGeometry

十二面体

IcosahedronGeometry

二十面体

OctahedronGeometry

八面体

SphereGeometry

球体

TorusGeometry

圆环几何

TubeGeometry

管状体

LatheGeometry

轴向对称:例如花瓶

PolyhedronGeometry

多面体 =顶点+面

注:将它们投射到球体上,然后将其分割到所需的细节水平

ParametricGeometry

通过函数构建几何体,参量体

TextGeometry

文字体

TorusKnotGeometry

创建圆环结,其特殊形状由一对互质整数p和q定义。如果p和q不是互质的,结果将是环面连接。

ExtrudeGeometry

伸出的几何体,该对象将2D形状挤出到3D几何体。

EdgesGeometry

获取几何体的边线

WireframeGeometry

作帮助对象来将几何 对象视为线框

郭敦顒回答:

这可能是一项尚未涉及到的等差变形技术——

把本是长方形图片压缩成梯形图片,按其一半设定为正方形,等价于压缩一边为直角梯形,按对称性展开即为等边梯形了。

设正方形边长为10cm,400万像素图片,那么每边有2000个(严格说是2001个)等分点,划平行线,将图片分成400万个小方格,这小方格即为像素。每个小方格的边长则为10cm/2000=50mm/1000=50μm(微米)。

如果把最上方格宽度尺寸由50μm改为40μm向下依次递增到50μm,社会上尺度是一个等差数列,项数为2000,首项为40μm,末项为50μm。

如此变形,即可把本是长方形图片压缩成梯形图片。

在实用上可利用视线物像的大小与距离成反比(αf=ζ, α—物像尺寸,f—距离, ζ为常数)这一原理,通过照相,把图片斜放或斜照,即可将本是长方形图片改变成梯形图片了。《几何原本》一书的封面原为长方形的,通过这种摄像,封面变成了梯形。

非常遗憾的是图片不能上传了,已有十几天。此种摄像方法,你若能用得上,可自拍看看效果。

在摄影棚中的一些特技摄影,应该会有这方面的运用。

分类: 教育/学业/考试

问题描述:

什么是"接合立体声"?它和"立体声"有什么区别?

解析:

联合立体声(又称:混合立体或接合立体)这是前期MP3码率比较低时就是维持在128K时通用的一种声道压制模式!原理是把两个声道的音频联合起来,在用压制记忆把其分开~在低码率的情况下可以适当的提高音质,但是会破坏音质的音场

接合立体声是专门针对于MP3来说的。要压缩大量的数据,MP3格式使用了一些技术和窍门,在这些技术中,它们普遍的受到了“知觉编码”的影响,其中接合立体声就属于一种知觉编码接合立体声(TheJointStereo):在立体音响信号的情形下MP3格式则使用少量的手段,它们称为“接合立体声(JointStereoJS编码,来进一步缩小压缩文件尺寸。在很多中型的高保真组合音响中,有一个独特的低音子扩音器。但通常你不会感到声音来自这个轰鸣器,倒更像是来自周遍的喇叭。人类的耳朵对于非常高和非常低频率的声音,确实已不能很精确地确定其位置。MP3格式也因此(可选)用一个称为“强度立体声(IntensityStereo)”IS的技术来复原这一把戏一些频率记录成单声道信号,再跟一些额外的信息以恢复最少的空间声音信息。第二个接合立体声方法被称为“中/边(Mid/SideM/S立体声。当左右声道非常相像时,就用中间(L+R)和边分(L-R)通道来编码,来取代左右声道。这样会最终减少文件尺寸,因为边分通道只占用少量的比特。当回放时,MP3解码器将重构左右声道。简单的说接合立体声的使用就是使MP3的体积更小而音质却几乎没有什么改变。