2.setTimeout 误差原因
3.深浅拷贝
4.跨域原因及解决方案
5.css放在头部,js放在尾部
6.css触发bfc
7.webpack plugin和loader区别
8.前端优化
9.协商缓存
10.长列表优化
11.webview交互
12.vue响应式原理
13.原型
14.算法题:数组中有n个元素,排列
EventLoop是计算机系统的运行机制,js就是运行这个机制,因为js是单线程语言,所以一旦遇到一个耗时很长的任务就会卡住,js为了解决这个问题就有了EventLoop
Event Loop是一个程序结构,用于等待和发送消息和事件。
就是在程序中有了两个线程,一个负责应用本身,主线程,另一个负责主线程和其它进程,称为EventLoop
1、js是单线程语言
基本数据类型存放在栈中的简单数据段
引用数据类型存放在堆中的对象
因为定时器是宏任务,如果执行栈的时间大于定时器花费的时间,那么定时器的回调在 宏任务(macrotask) 里,来不及去调用,所有这个时间会有误差。所以就会有误差
宏任务是宿主发起的比如script,setTimeout
css放在头部是因为页面加载html生成dom树的时候就可以同时对dom树进行渲染,防止闪跳,白屏
js放在尾部是因为js会修改dom树,需要一个稳定的dom树
BFC是css的一个布局概念,块级格式化上下文
浮动float不为none的时候
定位为position:absolute和fixed的
display的时候
overflow不为visible
解决浮动父元素坍塌问题
解决自适应布局的问题
解决外边距垂直方向重合问题
loader是文件加载器,运行在nodejs中,并对文件进行打包,压缩转换
plugin是插件,用于拓展webpack的功能
浅拷贝有两种定于,第一种是赋值,第二种是拷贝对象的第一层属性,深层还是一样的
深拷贝是指将对象拷贝一份,无论如何修改都不会改变原有的
响应式原理就是当数据发生改变的时候视图也会跟着更新
VUE是利用了Object.defineProperty的方法里面的setter 与getter方法的观察者模式来实现。
知识点:
面试题(一):
面试题(二):
第一种:方法调用
第二种:函数调用,里面的this指向的是window
第三种:构造函数调用:this指向调用它的对象
第四种:上下文调用模式,this指向谁?指向的是传入的对象
let var const 函数作用域 {}
1、在函数里面创建一个对象obj
2、将函数里面的this指向创建的那个对象obj
3、返回这个obj对象
闭包的概念:
闭包的使用场景:
闭包的问题:让变量得不到释放,增加内存使用率
给DOM 添加点击事件:
区别:onclick 会覆盖相同的事件,addEventListener会逐一的触发
DOM 事件三要素: 事件源, 事件类型, 事件处理程序
事件流程: 冒泡,捕获
ES5的继承
1、构造函数实现继承
2、借助原型是实现继承
3、组合方式实现继承
ES6的继承
深入学习可参考: https://juejin.im/post/5daeefc8e51d4524f007fb15?utm_source=gold_browser_extension#heading-22
对象是属性和方法的集合,面向对象的三大特性是封装,继承,多态
常见的有
对象的属性可以通过 . 或者[]来访问,他们有以下区别:
call,apply, bind方法都可以改变函数的this指向
每一个构造函数都有一个prototype属性,这个属性称之为函数的显示原型,
构造函数实例化后或者对象都有一个 __proto__ 属性,称之为对象的隐式原型,后续原型链就是通过proto查找属性的。
当我们访问对象的某个属性时,会先从当前对象中查找,如果没有找到的则继续去对象的proto隐士原型中去查找,,如果还没找到则继续向上级对象的原型中查找,直到找到顶层Object对象,如果没有找到返回undefined,这种通过对象的 __proto__ 隐式原型查找属性的链条关系就称之为原型链。
set通过new实例化常用的方法有:
map通过new Map创建一个对象:
.stop 阻止事件冒泡
.capture 设置事件捕获
.prevent 阻止默认事件
.self 之间作用在本身触发
.once 事件只触发一次
.navtive 组件触发的是原生的js事件
键盘修饰符操作
.enter, .space, .....等
.number 修饰符可以将 输入的值转化为Number类型
.trim 修饰符会自动过滤掉输入的首尾空格
.lazy 把v-model改为失去焦点触发
创建阶段
M 数据模型,负责逻辑
V 视图 负责页面渲染
Vmodel底层操作,负责视图和数据的交互,当数据发生变化通知视图修改
number数字,string字符串,boolean布尔值,Array, function symbol, object对象