react native 开源了吗

html-css017

react native 开源了吗,第1张

React native充分利用了Facebook的现有轮子,是一个很优秀的集成作品,并且我相信这个团队对前端的了解很深刻,否则不可能让Native code「退居二线」。

对应到前端开发,整个系统结构是这样:

JSX vs HTML

CSS-layout vs css

ECMAScript 6 vs ECMAScript 5

React native View vs DOM

无需编译,我在第一次编译了ipa装好以后,就再也没更新过app,只要更新云端的js代码,reload一下,整个界面就全变了。

多数布局代码都是JSX,所有Native组件都是标签化的,这对于前端程序员来说,降低了不少学习成本,也大大减少了代码量。不信你可以看看JSX编译后的代码。

复用React系统,也减少了一定学习和开发成本,更重要的是利用了React里面的分层和diff机制。js层传给Native层的是一个diff后的json,然后由Native将这个数据映射成真正的布局视图。

css-layout也是点睛之笔,前端可以继续用熟悉的类css方式来编写布局,通过这个工具转换成constrain布局。

系统只有js-objc的单向调用,就是把原生UI组件的方法通过javascritcore或者webview(低版本iOS)映射到js中来,整个调用过程是异步的,这样的设计令React native可以让js运行在桌面chrome中,通过websocket连接Native code和桌面chrome,极大地方便了调试。对其中的机制Bang的一篇文章写得很详细,我就不拾人牙慧了:React Native通信机制详解 « bang’s blog 。但这样设计也会带来一些问题,后面说。

点按操作也被抽象成了一组组件(TouchableXXX),这种抽象方式是我在之前做类似工作中没有想到的。facebook还列出Native为什么和web「手感」不同的原因:实时的点按反馈和取消能力。React Native 这套相应机制设计得很完善,能像Native code那样控制整个点按操作的所有过程。

Debug相当方便!修改了js以后,通过内建的nodejs watcher编译成bundle,在模拟器里面按cmd+r就可以看到效果。而且按cmd+d,可以打开一个chrome窗口,所有的js都移到了chrome里面运行,所以什么断点单步打调用栈,都不在话下。

上面的既是特点也是优点,下面说说缺点,或者应该说:「仍然遗留的问题」,在我看来,这个方案已经超越了Hybird方案。

系统仍然(不得不)依赖原生组件暴露出来的组件和方法。举两个例子,ScrollView这个组件,在Native层是有大量事件的,scrollViewWillBeginDragging, scrollViewWillEndDragging,scrollViewDidEndDragging等等,这些事件在现有的版本都没有暴露,基本上做不了组件联动效果。另外,这个版本中有大量组件是iOS only的:ActivityIndicatorIOS、DatePickerIOS、NavigatorIOS、PickerIOS、SliderIOS、SwitchIOS、TabBarIOS、AlertIOS、AppStateIOS、LinkingIOS、PushNotificationIOS、StatusBarIOS、VibrationIOS,反过来看,剩余的都是一些抽象程度极强的基本组件。这样,用户必须在不同的平台下写两套代码,而且所有能力仍然强烈依赖 React native 开发人员暴露的接口。

由于最外层是React,初次学习成本高,不像往常的Hybird方案,只要多学几个JS API就可以开始干活了。当然,React的确让后续开发变得简单了一些,这么一套外来的(基于iOS)、残缺不全的(css-layout)在React的包装下,的确显得不那么面目可憎了。

另外,React Native仍然很不完善。文档还不全,我基本上是看着他的示例代码完成的demo,集成到已有app的文档也是今天才出来。按照官方的说法,Android版本要到半年后才发布:Blog | React ,届时整个系统设计可能还会有很大的变化。

PS,在使用Tabbar的时候,我惊喜的发现他们居然用了iconfont方案,我现在手头的项目中也有同样的实现,不过API怎么设计一直很头疼。结果,我发现他是这么写的:

<TabBarItemIOS

name="blueTab"

icon={_ix_DEPRECATED('favorites')}

....>

在 _ix_DEPRECATED 的定义处,有一句注释: // TODO(nicklockwood): How can this fit our require system?

以上。

下面是一周前,在React native还没开源的时候,通过反解ipa的一些分析过程,有兴趣的可以看看。

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背景和调研手段

React Native还没开源,最近和组里兄弟「反编译」了Facebook Group(这个应用是用React Native实现的)的ipa代码,出来几百个JS文件,格式化一下,花了几天时间读了一下源码,对React Native的内部核心机制算是有了一个基本了解。

React Native的核心实现:

先简单说几点,详细的等回头更新。

1. React Native里面没有webview,这货不是Hybrid app,里面执行JS是用的

JavascriptCore。

2. 再说React Native的核心,iOS Native code提供了十来个最基本核心的类(RCTDeviceEventEmitter、RCTRenderingPerf等)、或组件(RCTView、RCTTextField、RCTTextView、RCTModalFullscreenView等),然后由React Native的JS部分,组成二十来个基本组件(Popover、Listview等),交由上层的业务方来使用(THGroupView)。

3. 就如他们在宣传时所说,他们实现了一套类似css的子集,用来解决样式问题,相当复杂和强大,靠这个才能将Native的核心组件组成JS层的基本组件再组成业务端的业务组件,应该是采用facebook/css-layout · GitHub的C语言版本实现的(在ppt中我们看到了类似flex-direction: column一类的代码,这个正是css-layout支持的语法)。

4. 在React Native中,写JS的工程师解决的是「将基本组件拼装成可用的React组件」的问题,写Native Code的工程师解决的是「提供核心组件,提供足够的扩展性、灵活性和性能」的问题。

React Native的设计考虑:

ReactJS对React Native有着直接的影响(我没在生产环境中用过React,只看过代码&用过Angular,如果有误请指出)

ReactJS里面有这样的设计:

1. ReactJS 的大工厂入口createElement返回的不是某个实体DOM对象,而只是一个数组

2. 通过源码中 ui/browser/ 目录中的代码,将这个数组转换成DOM

3. 底层的渲染核心是可以更换的

另外,Facebook自己有JSX,css-layout等开源项目,基于这些,如果要做一个用 JS来开发Native app的东西,很自然就想到了一套最有效率的搞法:

1. 将 ui/browser 里面的代码替换成一套 Native 的桥接JS(实际上,iOS版是通过

injectGenericComponentClass方法,将核心组件的方法注入到JS里面 ),就直接复用React的MVVM,自动将数据映射到Native了

2. Native code里面实现三组核心API,一组提供核心组件的API(create、update、delete),一组事件方法(ReactJS里面的EventEmitter ),一组对css进行解析(css-layout)以及返回Style的ComputedStyle(React Native里面叫meatureStyle)。

这样,用上了ReactJS本身的所有核心功能和设计思路,Native的开发也足够简单。

那,React Native是什么看

其实这东西从Native开发来说,相当于重新发明了一个浏览器渲染引擎并且套一个React的壳,从Web开发角度来说,就是把原来React的后端换成了Native code来实现,就跟Flipboard最近搞的React Canvas 一样: Flipboard · GitHubreact-canvas

React Native的优势和劣势::

优势相对Hybird app或者Webapp:

1. 不用Webview,彻底摆脱了Webview让人不爽的交互和性能问题

2. 有较强的扩展性,这是因为Native端提供的是基本控件,JS可以自由组合使用

3. 可以直接使用Native原生的「牛逼」动画(在FB Group这个app里面,面板滑出带一点果冻弹动,面板基于某个点展开这种动画随处可见,这种动画用Native code来做小菜一碟,但是用Web来做就难上加难)。

优势相对于Native app:

1. 可以通过更新远端JS,直接更新app,不过这快成为各家大型Native app的标配了…

劣势:

1. 扩展性仍然远远不如web,也远远不如直接写Native code(这个不用废话解释了吧)

2. 从Native到Web,要做很多概念转换,势必造成双方都要妥协。比如web要用一套CSS的阉割版,Native通过css-layout拿到最终样式再转换成native原生的表达方式(比如iOS的Constraint\origin\Center等属性),再比如动画。另外,若Android和iOS都要做相同的封装,概念转换就更复杂了。

更新1:添加了React对React Native的影响。

更新2:基本确定其使用了 css-layout,添加了对React Native的总结

更新3: React native已经开源了: React Native,只有iOS版。我写了几个demo,简单看了看objc代码并和开源前的我们的一些结论(见后文)交叉验证。简单地从前端工程师和系统整体角度说一下React native的特点和优劣吧。

更新4: 补充了几条优势和与前端开发的对照

1.更快、更流畅、更灵敏

首先,新版系统使用了新的处理架构,对多核心处理器的支持终于来到,Android设备中出现的双核、四核处理器将会得到更好的优化,发挥出强劲的性能表现。(PS:以前喷安卓没为多核处理器优化的将失去喷点,多核用户表示欢呼雀跃)

其次,在新版系统中,特效动画的帧速提高至60fps,4.1版系统还将会优化最佳性能和很低的触摸延迟,提供一个流畅、直观的用户界面。(PS:以前喷安卓界面不流畅的也将失去喷点了)

为了确保帧速一致,4.1版本的Android框架所有的绘图和动画都将统一VSYNC计时,应用渲染、触摸事件、画面构图、显示刷新等操作都会锁定在16毫秒响应,所有的帧都没有提前或者落后。

Android 4.1还增加了三倍缓冲,让所的渲染感觉更顺畅。触摸延时不仅会遵循VSYNC计时,还会在触摸操作时做出预判提前渲染,此外在CPU闲置时会分配更多的处理能力来应对触摸事件,以确保触摸没有延迟。

2.增强通知栏

在Android 4.1中,通知栏框架有了翻天覆地的变化,总体来说就是更大、更丰富、直接操作。

开发者可以在新版系统中使用三种不同的通知样式,最高可以达到256dp,用户可以直接查看图片、信息、邮件、提醒等内容,可以进行一键回拨、一键分享、一键回复等操作。(PS:又改版了,苹果快来抄吧)

。。。

更高分辨率的联系人照片(比如720X720)。(PS:这回联系人大头像也有了吧)

。。。

Android 4.1还引入了基于DNS的网络服务发现功能,可以通过WiFi网络寻找包括引动设备、打印机、相机、播放器等服务,开发人员可以通过这项新功能实现跨平台多人联机游戏等功能,也可以让手机连接到摄像头、打印机或者是其他移动设备的对等连接。

其中对等连接也是WiFi直接服务发现功能(P2P),可以让手机开启自己的无线网卡,不需要移动网络、WiFi网络就可以直接找到其他移动WiFi设备,然后接通进行数据传输、共享资源。使用WiFi直接服务发现可以分享文件、联机游戏等。(PS:快牙表示压力很大。用过快牙的应该知道这个功能有多么强大实用,并且这个升级貌似比快牙功能还多还猛,可以预见由此引发的相关应用将不可限量)

新版中将会加入网络带宽管理功能,以更好的配合流量统计,节省自己的流量。

。。。

9.新的媒体功能

在果冻豆中,系统提供了更方便的硬件、软件解码器访问,支持USB音频输出,音频记录触发,多声道音视频输出(HDMI端口),AAC 5.1音频编解码支持,音频预处理将可以提供更高的音质,媒体管理器将可以让用户选择使用什么方式进行媒体输出。。(PS:以前喷安卓音质不好的又将失去一个重要喷点,手机音乐党表示欢呼雀跃)

10.浏览器增强

在4.1中,Android浏览器和WebViews将提供更好的HTML5视频支持,滚动和缩放性能得到加强,并减少了内存占用,HTML5/CSS3/Canvas动画性能、文本输入、JavaScript引擎(V8)性能都得到了加强。。(PS:苹果引以为傲的HTML5优势也没了吧)

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还有即将推出的Google游戏服务。

此外还有更强的renderscript计算、相机程序等。

[转帖] Android 4.1音频大跃进

通过对Google Nexus 7平板搭载的Android 4.1 Jelly Bean系统进行研究,我们发现安卓系统终于在音频延迟上做出了非常大的改进,而且这是软件上的改进,并非针对Nexus 7平板的,因为

Android 4.0 ICS系统手机Galaxy Nexus的延迟在100ms以上,因为其音频系统实在是太糟糕,而在升级到Android 4.1 JB系统之后,延迟大幅下降到了10ms以下。

虽然该成绩还有提升的空间,但至少可以肯定的是,那些iOS上的出色应用有机会移植到Android上了。

实际上Android 4.1在音频方面的改进很多,包括:

- 提供了新的软件调音台和音频相关API的改进

- 开始支持USB音频设备

- 多通道音频(包括可通过HDMI传输的多通道音频)

- 录音功能触发器

- 音频处理功能

- 媒体通路(类似Apple的AirPlay)

- 音频链,也就是允许多个应用一起无缝回放声音

- 平台硬件和软件级别的媒体编码解码支持

至少对音乐应用开发者来说,4.1的升级在向正确的方向发展,Android上的音乐和音频类应用要爆发了吗?

我感觉不出来有什么不同!

跑分这个不能当一个指标的,你不同时间跑出来的分数都不同,其他人跑出来8000很正常,也很多人跑的更高了啊!新事物自己不试试,光听别人说可不行啊!

那个S VOICE就是一个软件,你去网上找个中文版下载就行了!