border-style 可以使用
groove 定义 3D 凹槽边框。其效果取决于 border-color 的值。
ridge 定义 3D 垄状边框。其效果取决于 border-color 的值。
inset 定义 3D inset 边框。其效果取决于 border-color 的值。
outset 定义 3D outset 边框。其效果取决于 border-color 的值。
来实现一个3D边框效果
具体方法可以参考 border-style | 菜鸟教程
要让按钮做到有凹凸感,实际上就是利用光线照射来形成阴影的原理。这是最简单也是最常见的一种,光线从左上方照过来,使按钮的右侧和下方形成深色阴影(可以根据需要调节边框的宽度和颜色):
<input type="button" value="有凹凸感的按扭" style="border:1px solid #dddborder-bottom:1px solid #333border-right:1px solid #333" />
webgl可以用js调用openGL的,比如cs、极品飞车之类的游戏你应该知道,很多游戏都是openGL的,真正类似3D软件那种3D,里面有X,Y,Z轴向,构成一个立体空间,然后你可以放入一个人物、汽车或其他3D模型,上贴图,打灯光,游戏引擎实时渲染出带有凹凸、置换、颜色、漫射、反射、大气雾效、深景等通道组成成的游戏画面,openGL与3D软件渲染大原理是一样的,只是渲染精度没3D软件做图或做电影那么高,渲染算法和导入的3D模型面数、贴图大小什么的在openGL下都有限制,要保证游戏在主流的家庭电脑硬件上不卡。css只有X,Y两个轴向,只能构成一个平面,不能构成一个真正的立体空间,你看到的网上css做的3D立方体的例子原理类似:ps里面你画三个正方形平面色块,通过拉伸、透视等方法变形把三个正方形拼成一个立体正方形盒子的三个面,这个是视觉上的欺骗,只能拼凑出简单的立体形状,css并没有在一个3D空间内生成带三个轴向的物体,也没办法通过css导入真正的3D模型来个转一圈之类的,你想用纯css做个3D机器猫就不行了。
如果是webgl,你可以建个机器猫模型,把obj格式的模型文件导入,然后指定贴图,灯光等等,加上js代码控制,可以在支持的浏览器上360角度的展示机器猫了。webgl原理就和游戏引擎一样(目前肯定没游戏引擎强大),只不过游戏引擎是用c++之类的来开发,展示的东西基本上都需要用户执行一个安装到本地电脑的过程,现在webgl你可以用js来开发,然后直接在浏览器上展示。