使用方式:
$set:(下面将展示实例,来更清晰的展示):
直接赋值,后台监控并没有触发watch。
原因:受 ES5 的限制,Vue 不能检测到对象属性的添加或删除。因为 Vue 在初始化实例时将属性转为 getter/setter,所以属性必须在 data 对象上才能让 Vue.js 转换它,才能让它是响应的
使用$set:
使用watch监听到变化
本小节我们介绍 Vue 中如何进行事件处理。在章节 2.2 中我们已经介绍了指令v-on ,本章节我们将详细介绍在v-on的一些用法。包括如何传递参数、如何使用事件修饰符等。其中,事件修饰符是本章节的难点。事件修饰符很多,同学们不需要一下子都记住,只要学会如何使用它,在开发过程中如果有所遗忘,可以通过翻看文档来使用。
使用 v-on 指令监听 DOM 事件,并在触发时运行一些 JavaScript 代码。
实例演示
"运行案例" 可查看在线运行效果
代码解释: 在 html 第 3 行,我们使用 v-on 指令给 button 元素绑定来一个 click 事件,并在点击的时候执行 count + 1 的操作。
在上面的例子中,我们把事件处理函数直接写在模板中,然而许多事件处理的逻辑都很复杂,所以直接把JS代码写在 v-on 指令中有时并不可行,v-on 指令可以接收一个定义的方法来调用。示例如下:
实例演示
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代码解释: 在 html 第 3 行,我们使用 v-on 指令给 button 元素绑定来一个 click 事件,并在点击的时候执行 add 方法。 在 JS 代码第 9-11 行,我们定义了方法 add;触发该方法时给 count + 1。
有时候我们需要在事件触发的时候传递一些参数,
实例演示
"运行案例" 可查看在线运行效果
代码解释: 在 html 第 3 行,我们使用 v-on 指令给 button 元素绑定了一个 click 事件,并在点击的时候执行 add 方法。 在 JS 代码第 9-11 行,我们定义了方法 add;触发该方法时给 count + 1。
有时我们需要在内联语句处理器中访问原始的 DOM 事件。可以用特殊变量 $event 把它传入方法:
实例演示
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代码解释: 在上述 JS 代码第 9-12 行,我们定义了事件函数 setCount。 在按钮点击事件中,我们将 $event 对象传递给函数,因此,在函数 setCount 中可以访问到原生事件对象。
在事件处理程序中调用 event.preventDefault() 或 event.stopPropagation() 是非常常见的需求。尽管我们可以在方法中轻松实现这点,但更好的方式是:方法只有纯粹的数据逻辑,而不是去处理 DOM 事件细节。为了解决这个问题,Vue.js 为 v-on 提供了事件修饰符。实现方法就是在事件名称后面以后缀的形式添加指定的修饰符。
Vue 提供了以下事件修饰符:
接下来,我们用一个完整的示例来看下这些修饰符的使用方法。
实例演示
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代码解释: 代码第 4-7 行,stop 案例中,当我们给按钮click事件添加.stop修饰符之后,点击按钮,事件不会向上传递。 代码第 10-16 行,submit.prevent 案例中,当给submit事件添加.prevent修饰符之后,提交事件不再重载页面。 代码第 19-21 行,capture 案例中,我们给父容器添加了capture事件,当点击按钮的时候,会先触发capture中的事件函数,然后再触发按钮绑定的点击事件。 代码第 24-26 行,self 案例中,我们给父容器的点击事件添加了.self的修饰符,所以只有点击父容器的时候才会触发该方法,当点击按钮的时候并不会触发父容器绑定的事件。 代码第 29-31 行,once 案例中,我们给按钮的点击事件添加了.once的修饰符,所以只有首次点击按钮的时候会触发事件函数,再次点击之后将不会触发事件函数。
在监听键盘事件时,我们经常需要检查详细的按键。Vue 允许为 v-on 在监听键盘事件时添加按键修饰符:
为了在必要的情况下支持旧浏览器,Vue 提供了绝大多数常用的按键码的别名:
可以用如下修饰符来实现仅在按下相应按键时才触发鼠标或键盘事件的监听器。
注意:在 Mac 系统键盘上,meta 对应 command 键 ( )。在 Windows 系统键盘 meta 对应 Windows 徽标键 ( )。在 Sun 操作系统键盘上,meta 对应实心宝石键 ( )。在其他特定键盘上,尤其在 MIT 和 Lisp 机器的键盘、以及其后继产品,比如 Knight 键盘、space-cadet 键盘,meta 被标记为“META”。在 Symbolics 键盘上,meta 被标记为“META”或者“Meta”。
例如:
Vue提供了.exact修饰符,实现单独的系统按键的事件。
例如:
本节,我们带大家学习了事件处理。主要知识点有以下几点:
内容简介:1)Vue指令
2)computed和watch
3)生命周期钩子
4)组件间的传参
5)插槽
6)修饰符
7)nextTick()
前端三大框架:
Vue:尤雨溪开发
React:Facebook主导开发
Angular:谷歌主导开发
为什么选择Vue?
1.国内Vue的市场份额占比多
2.简单易上手,非常适合前端开发初学者学习
前置知识:
1.HTML、CSS和JS基础
2.了解Node和npm
3.webpack(可选,vue-cli已经封装了打包功能)
使用Vue的两种方式:
1.直接script标签引入vue.js文件
2.基于Node环境创建Vue项目(使用vue-cli初始化一个Vue项目)
前端框架与库的区别
• jquery 库 ->DOM(操作DOM) + 动画+ ajax请求
• 框架 ->全方位功能
一、指令
指令(Directives)是带有 v- 前缀的特殊属性。
插值表达式和v-text指令被直接解析为字符串;元素绑定 v-html 指令后,解析了msg 变量值里面的html标签,输出真正的html元素。
v-model也可用在自定义组件上。
5.v-for(列表渲染)
使用v-for时应绑定key属性,key属性可以用来提升v-for渲染的效率
Vue 将被侦听的数组的变更方法进行了包裹,所以它们也将会触发视图更新。这些被包裹过的方法包括:
push()
pop()
shift()
unshift()
splice()
sort()
reverse()
由于 JavaScript 的限制,Vue 不能检测数组、对象的以下变化:1. 利用索引直接设置数组的某一项 2. 对象属性的添加或删除
二、computed和watch
三、生命周期钩子
什么是Vue生命周期?
Vue 实例从创建到销毁的过程,就是生命周期。也就是从开始创建、初始化数据、编译模板、挂载Dom→渲染、更新→渲染、卸载等一系列过程。
总共分为8个阶段:创建前/后,挂载前/后,更新前/后,销毁前/后。
1)beforeCreate
此时实例上只有一些生命周期函数和默认的事件,此时data computed watch methods上的方法和数据均不能访问。
2)created
此时可以读取data的值,并可以对其进行操作,把方法、计算属性也都挂载到了实例。但是依旧不能访问el,不能获取到DOM元素。
在这个钩子函数中,我们可以进行http请求,把请求到的数据储存在data中。
3)模板编译,把data里面的数据和vue语法写的模板编译成HTML
4)beforeMount
将编译完成的HTML挂载到对应虚拟DOM,此时还未挂载到页面上
5)mounted
编译好的HTML已挂载到页面上
6)beforeUpdate和updated
数据更新时调用,通常使用计算属性或侦听器取而代之
7)beforeDestroy
销毁所有观察者、组件及事件监听
8)destroyed
组件已经完全销毁,组件中的数据、方法、计算属性、过滤器等都已不可用。
四、组件间的通信
1.父子组件间的通信
父子组件通信可以总结为props向下传递,事件向上传递。
单向数据流:父级 prop 的更新会向下流动到子组件中,但反过来不行。
每个Vue实例都实现了事件接口:子组件使用 this.$emit(eventName,optionalPayload) 触发自定义事件。父组件在使用子组件的地方直接用v-on来监听子组件触发的事件。
父组件通过ref直接调用子组件中的方法。
子组件调用父组件中的方法:
1)子组件中通过 this.$parent.fatherMethod() 来调用父组件的方法
2)子组件用$emit向父组件触发一个事件,父组件监听这个事件
3)父组件通过props把方法传入子组件中(type: Function),在子组件里直接调用这个方法
2.兄弟组件间的通信
其中一种方法是让父组件充当两个子组件之间的中间件(中继);
另一种就是使用EventBus(事件总线),它允许两个组件之间直接通信,而不需要涉及父组件:
Vue原型上的方法:
五、插槽
3)作用域插槽
使用场景:
在使用ElementUI组件库的el-table组件时,表格的编辑和删除操作要用到作用域插槽。因为el-table组件,就是当前组件的子组件。通过作用域插槽很容易拿到当前表格行的索引和内容,这样就可以很方便地进行编辑、删除的操作。v-slot指令是Vue2.6之后,作用域插槽的新语法,旧语法(slot-scope)现在还保留,但3.0之后会移除。
六、修饰符
2.事件修饰符
vue提倡的是在方法中只有纯粹的数据逻辑,而不是去处理 DOM 事件细节,所以提供了事件修饰符用于DOM的事件处理。
3.按键修饰符
七、nextTick()
定义:在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。(当数据更新了,在dom中渲染后,自动执行nextTick的回调)
应用场景:需要在视图更新之后,基于新的视图进行操作。