请问如何制作一个3d的骰子模型,用3dmax制作。我现在能制作出3d骰子的无材质模型

html-css012

请问如何制作一个3d的骰子模型,用3dmax制作。我现在能制作出3d骰子的无材质模型,第1张

无材质模型能做出来了的话,那么材质你可以考虑使用多维子对象材质(Multi/Sub-Object)。将物体转化为多边形,然后在材质ID(Polygon:Material IDs)里面分别为每个面设置ID,然后对应到材质里面的ID即可。

步骤一、在3dmax顶视图建模一个长方体一个圆体,

步骤二、把圆体拉进长方体内,露出一半的园,然后在3dmax软件中的左、顶、上视图调节好位置,

步骤三、几何体下面的下拉菜单中,选择3dmax“复合对象”

步骤四、点击长方体,把长方体设为"A",点击3dmax布尔运算,

步骤五、以A为长方体,点击3dmax拾取操作对象B圆体,

步骤六、OK,我们这就用3dmax布尔运算做完一个骰子点了,至于其它,其它面以此类推。

3dmax布尔运算制作骰子模型的效果如图:

对于初学者来说,通过实例教程来理解3dmax建模无疑是一种不错的选择,这将大大地提高学习的效率。3dmax布尔运算可以让简单的几何体组合产生新的模型,以上为大家分享3dmax中布尔运算使用及方法。我们以制作骰子模型为例,教大家灵活运用3dmax布尔运算制作骰子模型。

主要是靠CPU进行渲染工作,渲染时CPU占满100%,普通的电脑只有双核四线程或四核八线程。